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怎样的超大型boss的设计算优秀?


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有许多游戏都或多或少有超大型boss,它们巨大的体型都会给玩家带来极大的震撼,但它们有往往被诟病各种问题,像是体型大导致视角问题,全程只是给boss修脚没交互性等等,最近的反面例子应该就是黑神话中的大石敢当,大伙觉得怎样的超大型boss算设计优秀的

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要根据游戏的类型啊……不过在下认为可以在脑海中想一下如果真实的面对这样的生物,该如何作战?

就说大石敢当。假设这个生物是一种以某个内核加上石块聚合而成的生物。那么就要攻击它的内核。如何攻击?

引诱它攻击地面,然后顺着手臂爬上去?或者击碎它的外壳让它摔落?交互的本质就是通过设定,造成一种如果这样的战斗出现在现实,就该这么打。然后再创造一些高难度的高收益机制。比如说它会扔石头,可以通过戳棍识破将石头弹回,造成一次高伤害,或立即瘫痪它。还可以将一些技能作为弱点攻击。

具体的机制怎么设计有趣更多是如何安排设定的事,因为大家一般都喜欢自由度相对较高,操作空间大的战斗,而不是喜欢猜拳或者打音游。

在下认为,无论是这种超大的怪物,还是普通的怪物。都是越依靠设定服务越优秀。

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