苟五月 发布于周二 04:29 分享 发布于周二 04:29 · 只看该作者 在有些游戏里,为了剧情的推动,会安排主角战败的剧情,但有些时候还是会被游戏的表现形式给搞的绷不住,就有的游戏,敌人是打死了,结果打完突然一转cg说主角打不过,就挺难绷的,我打不过还不能推剧情,我比较好的表现形式是直接搞个数值怪,强行战败然后触发剧情,或者打到一半突然放个大招,而不是我都打赢了血条都清空,你给我说我输了 链接到点评
鸽子林 发布于周二 04:51 分享 发布于周二 04:51 · 只看该作者 对啊,傻逼设计,你弄个能打赢的战斗,我打赢了,你强制我战败,那我花心思打赢是为了什么,不如删掉战斗直接进战败CG 链接到点评
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