sibao 发布于周二 12:27 分享 发布于周二 12:27 (已修改) · 只看该作者 以前来看过sstm,但是看了一眼但是被门槛劝退了,日常就在隔壁类似的论坛玩了挺长一段时间。写一个算是自我介绍吧.. 本人也是个工作了小几年的中登了,从小学玩魔兽3、dota,玩家里发现的i社游戏盘(家里电视柜底下发现的,我怀疑是我老爹的,但是我们从来没谈过这个事..),到中学沉迷lol,看各种动画小说,大学更是手游单机主机游戏啥都玩,自认为也是个涉猎广泛的玩家,玩的最久是dota2、warframe和土命2这两个刷子游戏,小黑盒上记载的游戏时长快有1w小时了。然后平时玩黄油的话尤其比较喜欢3d动作黄油,主要gal之前玩太多了就感觉有点审美疲劳...?新手村禁18话题就不过多展开了。。但有时候看到有些黄油哥发的测评贴,直接好几百款黄油的游戏历史,那也是感觉自愧不如。 然后所幸现实中工作也是和游戏相关的工作,程序策划美术也啥都干过一些,(程序策划自学的,美术是科班出身),所以日常工作还能和自己爱好保持一定联系,我感觉还是挺幸福的。。。梦想是成为一名独立游戏人做黄油,但是得提前想好怎么规避法律风险。。。就到这里吧。然后有对游戏开发感兴趣的,或者对动画建模感兴趣的,有问题的欢迎可以问我,知无不言。 周二 14:02,由sibao修改 注释 lemon19 60.00节操 欢迎 链接到点评
4946 发布于周二 14:00 分享 发布于周二 14:00 · 只看该作者 你好啊新人!啊最近的新人都是藏龙卧虎的!而且总感觉真的人均会画画...... 说起来我也挺想做个游戏的,要是啥都不会应该从哪里开始啊? 对了对了,记得多看看版规啊!里面还有很多论坛的实用小技巧! 链接到点评
sibao 发布于周二 14:59 作者 分享 发布于周二 14:59 · 只看该作者 2 分钟前,4946说道: 你好啊新人!啊最近的新人都是藏龙卧虎的!而且总感觉真的人均会画画...... 说起来我也挺想做个游戏的,要是啥都不会应该从哪里开始啊? 对了对了,记得多看看版规啊!里面还有很多论坛的实用小技巧! 版规有在看的,之前在隔壁男+玩了好久hhh。 然后如果是0基础做游戏的话,看想做什么类型的,先根据自己的想法确定要用到的游戏引擎。 有很多小黄油是用rpgmaker制作的游戏,这个引擎的优点是不用编程,但是限制也很明显,只能做平时看到的那种俯视角rpg像素游戏。 然后就是unity和cocos这两个引擎了,这两个相对功能完整的引擎自由度非常高,但是一定需要C#和TypeScript编程去写 剩下的就是UE5,虚幻的功能非常强大,蓝图功能非常适合没有基础的人学习,B站上就有很多简单的教程,几个小时就可以跟着做一些经典游戏。 我觉得最推荐的就是rpgmaker或者UE5这两个引擎作为入门更合适~毕竟学习编程是一个收获正反馈很漫长的事,然后最近B站上看到一个星火游戏引擎,好像也不用编程,感兴趣的话可以看看,至于游戏里其他的美术资产,这些可以买盗版的练习用,很便宜。 sibao遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操 链接到点评
4946 发布于周二 15:42 分享 发布于周二 15:42 · 只看该作者 39 分钟前,sibao说道: 版规有在看的,之前在隔壁男+玩了好久hhh。 然后如果是0基础做游戏的话,看想做什么类型的,先根据自己的想法确定要用到的游戏引擎。 有很多小黄油是用rpgmaker制作的游戏,这个引擎的优点是不用编程,但是限制也很明显,只能做平时看到的那种俯视角rpg像素游戏。 然后就是unity和cocos这两个引擎了,这两个相对功能完整的引擎自由度非常高,但是一定需要C#和TypeScript编程去写 剩下的就是UE5,虚幻的功能非常强大,蓝图功能非常适合没有基础的人学习,B站上就有很多简单的教程,几个小时就可以跟着做一些经典游戏。 我觉得最推荐的就是rpgmaker或者UE5这两个引擎作为入门更合适~毕竟学习编程是一个收获正反馈很漫长的事,然后最近B站上看到一个星火游戏引擎,好像也不用编程,感兴趣的话可以看看,至于游戏里其他的美术资产,这些可以买盗版的练习用,很便宜。 噢噢,真是帮大忙了! 以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试 那么要是想入行起码得做到什么程度呢? 其实,我也想做独立游戏 链接到点评
凌QWQ 发布于周二 15:51 分享 发布于周二 15:51 · 只看该作者 你好啊,新人,我是来打劫的(不是) 咳咳,话说回来新人喜欢玩什么游戏捏੭ ᐕ)੭*⁾⁾ 再次欢迎新人来到sstm,啊♂乖乖♂站好(/≧▽≦)/~┴┴ 链接到点评
凌QWQ 发布于周二 15:54 分享 发布于周二 15:54 · 只看该作者 9 分钟前,4946说道: 噢噢,真是帮大忙了! 以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试 那么要是想入行起码得做到什么程度呢? 其实,我也想做独立游戏 什么?想做游戏?现在立刻马上去做游戏,我仿佛看到了游戏界一匹黑马即将出世 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴ 不过说点正式的,自从黑神话成功以后,越来越多的游戏制作人开始发布自己的游戏了(=^▽^=)玩家也有黑神话这种成功例子,越来越愿意支持新游戏公司了(*σ´∀`)σ所以想做,不如真正尝试一下(*σ´∀`)σ 链接到点评
凌QWQ 发布于周二 15:56 分享 发布于周二 15:56 · 只看该作者 12 分钟前,4946说道: 噢噢,真是帮大忙了! 以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试 那么要是想入行起码得做到什么程度呢? 其实,我也想做独立游戏 还有游戏真的面世了,记得免费v我10086份,我要去倒(啪叽( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///) ) 链接到点评
4946 发布于周二 16:04 分享 发布于周二 16:04 · 只看该作者 7 分钟前,凌QWQ说道: 什么?想做游戏?现在立刻马上去做游戏,我仿佛看到了游戏界一匹黑马即将出世 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴ 不过说点正式的,自从黑神话成功以后,越来越多的游戏制作人开始发布自己的游戏了(=^▽^=)玩家也有黑神话这种成功例子,越来越愿意支持新游戏公司了(*σ´∀`)σ所以想做,不如真正尝试一下(*σ´∀`)σ 哈哈哈~不过首先可不能一直引用同一楼哦~ 对啊,其实以前一直有这个兴趣,学生时代有去学过,可惜工作了太忙,渐渐荒废了...... 当年苦苦等待的黑神话都出来了,我觉得是时候重新拿起来 链接到点评
凌QWQ 发布于周二 16:20 分享 发布于周二 16:20 · 只看该作者 14 分钟前,4946说道: 哈哈哈~不过首先可不能一直引用同一楼哦~ 对啊,其实以前一直有这个兴趣,学生时代有去学过,可惜工作了太忙,渐渐荒废了...... 当年苦苦等待的黑神话都出来了,我觉得是时候重新拿起来 感谢提醒(つД`) 所以游戏什么的,速度上市 链接到点评
sibao 发布于周二 16:56 作者 分享 发布于周二 16:56 · 只看该作者 57 分钟前,4946说道: 噢噢,真是帮大忙了! 以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试 那么要是想入行起码得做到什么程度呢? 其实,我也想做独立游戏 不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。 研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。 发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈 。 然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了! sibao约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操 链接到点评
4946 发布于周二 17:12 分享 发布于周二 17:12 · 只看该作者 5 分钟前,sibao说道: 不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。 研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。 发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈 。 然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了! 原来如此.....不愧是专业人士啊!写的真是详细又好懂! 不过,之所以问入行,也的确是因为不只是想做独立游戏,3A体量的大型游戏,但是一个门外汉喊这个太空洞了不是 至于独立不赚钱,经常关注国产独立的倒是很清楚 游戏最吸引我的就是独一无二的艺术性,能够亲身经历的故事带来的震撼 所以我也想写自己的故事 那么目前就先学学做游戏好了~ 链接到点评
哥特的亡零 发布于昨日 04:31 分享 发布于昨日 04:31 · 只看该作者 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 一上来就看到超厉害的萌新的样子( 游戏有大概的想法和故事了吗?(好奇ing 最近有玩或看什么吗? 下面是例行欢迎。 ╰(*°▽°*)╯ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 欢迎萌新回盟!记得多看【总版规】和【新手村版规】(已附链接)避免被砍节操! 有什么问题的话,可以看同盟的【SS维姬】(已附链接), 或者看看俺楼层下方的【签名/介绍】中的【致萌新们】! 里面有一些有用的小技巧与教程可以用,说不定到时候可以帮到阁下哦! (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 另外如果被制裁的话可以去【新人检讨处】(已附链接)进行忏悔, 好好忏悔的话可以撤回惩罚哦!不过机会只有两次,这点还请注意! (≧∀≦)ゞ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 顺便例行安利!阁下对AA或安价安科之类的感兴趣吗?(安利 如果想要聊天的话可以【引用】回复俺哦! 哥特的亡零在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
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