弱虫蒙布朗 发布于22 小时前 分享 发布于22 小时前 只看曾经的蠢驴分析出来一点 一家工作室能做出最好的游戏的时间点大概率是上市前后的那一小段时间…… 随后,资本绑的越紧,工作室就越脱离玩家的实际需求。 现在想想,这有点像香蕉树,结了果子之后最好还是把树砍了重新种,下拨香蕉长得才好。 说到底,做游戏的是工作室里的人,而不是工作室…… 弱虫蒙布朗 获得了红包 6.97节操 链接到点评
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