JD14 发布于十二月 4 分享 发布于十二月 4 (已修改) 或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧...... 十二月 4,由JD14修改 注释 静谧黑光 55.00节操 探讨交流 链接到点评
JD14 发布于十二月 6 作者 分享 发布于十二月 6 14 小时前,三零二玖说道: 一点都不奇怪,你上面的描述和我几乎一样(除了樱之诗我一直懒得推) 不喜欢傲娇角色,但如果是某些角色带了一点傲娇属性然后还有其他地方吸引我,我就不会介意 龙傲天我也不爱看,日常系爱看 确实 樱之诗我能推得下去全靠这游戏音乐好听,某些日常看得实在折磨,说句难听的游戏里日常对话能给我在电脑前面看红温了的gal是真不多 JD14不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操 链接到点评
JD14 发布于十二月 13 作者 分享 发布于十二月 13 14 小时前,奈々原風子说道: 风子认为“傲娇退环境”其实是人际社交成本提高,大环境焦虑压抑的结果 人在游刃有余的情况下看待人与事物也会变得更加宽容 但如果浸泡在焦虑中就会变得烦躁易怒,对待傲娇这种“慢热”型角色就会变得难以忍受 毕竟傲娇角色的“傲”对非M人群来说只是徒增血压,还没到“娇”的时候耐心已经被消耗殆尽了 厂商自然也会相应调整让角色变得更加率直,而不是藏着掖着 人毕竟是立足三次元的人,社会环境改变也会改变二次元萌属性的潮流 至于“龙傲天”……风子倒是非常喜欢能在关键时刻发挥重要作用的主角 但是对于喜欢飞衡跋扈,就怕别人不知道他有多强的 以及无所不能,让其他角色都失去存在意义变成龙套的, 以及喜欢用滥用能力去攫取财富等庸俗趣味 一概直接排除在外 我倒是没往这种社群环境的方向去想( 对傲娇的印象就是“死要面子,喜欢嘴硬”的一种,因此我的态度是“关键时候别搞”。打个不太形象的比方,打游戏的时候队友夸你打得好你谦虚两句没啥,但你不能在队友问要不要帮忙的时候硬说不用然后自己去送个大的。 链接到点评
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