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永远不玩的游戏,死也要玩的游戏


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我是做任何事都追求广度的类型,因为我讨厌重复体验。游戏也是,我玩游戏没有看厂商看制作人的习惯,只要听说有某款游戏,我能很方便地玩到,那我就去玩,因此我的所谓“成分”极其复杂,对我而言只要好玩、玩得开心就行了,游戏游戏,游乐与嬉戏,不开心也能叫游戏吗?

不过时间久了,我就有些动摇,因为我发现确实有些游戏类型与我个人的相性完全不和。首当其冲就是塔防类,我最早接触塔防是在QQ空间的家园保卫战,还挺不错的,后来在手机上玩保卫萝卜就有点不对劲了,不知道哪里不对劲,反正就是不对劲。一开始我以为是因为“放下去就不用管了”让我无聊到,但明日方舟那种高难对轴的又让我觉得另一种枯燥,两边都不适应,于是就逐渐放弃了这一类。前阵子有玩nikki,那个联动王国保卫战的,也是想着说不定自己也没有那么讨厌了,然后打了几个小时,最后完全放弃。

然后就是经营。这方面原因就很简单了,要是太过安逸就是我讨厌的重复刷刷刷卖卖卖,要是某一链路出问题了我又会瞬间过载,尤其是让我知道令我崩溃的伏笔埋在存档已经被刷掉的三天前时,下一秒我就会Alt+F4。不巧我舍长是沉迷于该类型的,p社啊文明啊缺氧啊都是小时数惊人,还给了我叫环世界的游戏,我一看那什么优先度什么的就已经昏厥了。不过经营类与我多数时候都有点越菜越爱,东方夜雀食堂我也坚持了是个消失,犹泡泡旅馆是不行了,前文的那个“尤其”就出自这个游戏。

……嗯我觉得如果能凑三个的话文章会很有节奏感,但其他的我真不能说是讨厌,最多是菜了点,比如策略游戏,不管是即时还是回合制,负反馈对我而言都不可接受,但我玩得也还不错嘛,最近的还有战国兰斯——哎,兰斯可以算是我死也要玩的游戏,我前几天玩完了,真的会感觉死也无憾。

我有一些是无论如何都要去玩都要去尝试的,比如横版动作和Rpg Maker类的,我能大概说出我为什么讨厌经营和塔防,但喜欢没什么理由。对解谜的喜爱可能会追溯到我看查理九世的童年,音游就纯是享受指尖跃动的感觉了。除此之外还有些是特定的某个游戏,比如控制,比如控制,比如星际拓荒,比如、兰斯,对吧。勇战r也算嘛,毕竟在这个论坛。

那么来一个公式化结尾:各位有什么是坚决要玩、或者听见了就已经开始摇头的游戏类型呢?欢迎在下方讨论。

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虽然分析别人我觉得不太礼貌,但还是忍不住想思索下楼主倾向的游戏类型。

虽然大佬喜欢的游戏里我也只接触过夜雀,但我接触过的那些参考反例不难看出,大佬明显不太适应需要深度决策的游戏,尤以明日方舟和那些数百小时经营游戏最为明显,这些都是在做某一操作时,或要考虑同一时刻的数种数据,或要考虑同一数据的数个时刻。而大佬偏爱的都是那些依据眼前(或者说一个屏幕就能显示完)的信息就能判断的。夜雀:只要关心眼前的顾客就行,库存几乎不用关心。推理:通常全部(现有)证据推不出真相的都是藏证据的烂作。音游:虽然高难谱面需要背谱,但是看大佬的描述结合自身感受,不像是会背谱的样子。不过说到底大佬提到的偏好里我了解的不多,也不能笃定自己的判断能准确几分就是了。

不过看到大佬喜欢推理和音乐(游戏),如果大佬喜欢蒸汽波风格的作品话,我倒想推荐一款推理游戏天堂岛杀手(paradise killer)除了评论区反应可能晕3D以及我觉得自由度有点高(?)以外没啥缺点,剧情尤其推理本身都不太线性,不线性到了可以处决无辜者也能通关的地步不知大佬有没有兴趣。

分析了别人这么多,我也说说我自己吧。我倒是对经营类没那么挑剔,P社游戏和一些跑商游戏我也是百来小时的,就是我脑子转得比较慢,那些不支持暂停的比如RTS我就不太适应。也因为同样的原因,格斗游戏这种一帧定生死的游戏我是完全不考虑的,节奏不算紧迫的动作游戏如黑魂,即便难但也难说是拒绝(要是我真拒绝了,一定是电脑配置问题,好想玩黑神话……)。要再说还有什么死也不碰的,就是那种碰了就会吓死的惊悚游戏了(不是恐怖游戏,不知道为什么steam搜恐怖游戏,连恶魔轮盘赌都算在内,更遑论里面的雀魂和双人成行了)。

yudijun约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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