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(理智讨论)格斗游戏,到底好玩在哪里?


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(先叠盾)

楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来)

但怎么说呢

最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过

首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的

可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的?

于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!)

 

以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的

新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥

毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水)

鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉!

 

然后应该就是人机模式

对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。

但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声)

 

经过了上面的那些,最后终于来到对战模式!

面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论!

要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪)

但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了!

有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思!

 

好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象?

“在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗)

楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛)

因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了!

所以快乐的感觉很纯粹吧

 

回到朋友的话题上

虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒)

好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题……

啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽)

应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊……

 

嘛,总之大概就是这样

很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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5 分钟前,zxwg2300说道:

新手入坑格斗游戏最大的一个条件就是心理素质要过硬。刚入坑时没有一点格斗游戏经验的即使初期能凭游戏天赋打赢同样的新手也总会遇到一直输的一天,之后就是在输局里找不足和提水平了。大多数人都会倒在一直输的这关。

我倒是觉得输赢是“胜败乃兵家常事”的一部分啦……

不过从这个方向想的话,确实除了最热门的那批格斗之外都会有玩家基数的问题,导致水平在某个阶段出现断层。新手一旦过了舒适期就会被老手按在地上狠狠摩擦(发抖)

这个倒也是……没有办法呢

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