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【闲聊】如何一张立绘唤起一个心理创伤?(+一些问题)【有红包】


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如题。我的答案如下:

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破事水。

我在去年中玩了比较期待却一直没玩的夏〇袋,结果连着玩了某两条线后,因为太过催眠而默默地把游戏移出了硬盘。

可能是因为这样,最近玩了《あの晴れわたる空より高く》,久违地玩到能把日常剧情写得好的作品而特别感动。感动之余,我按着脚本家去找了他的另一个作品某景X,结果又大失所望。(不是,你晴空的日常就写得很好,和火箭的专业知识结合的也恰到好处,怎么换了个地方就变那模样了??果然科学系剧本还是务实系科学有趣嘛)

因为受到刺激而开始追求有趣日常的我想到了以前玩过的日常系剧情写作的教科书《近月少女》,于是又把礼仪和理论拿起来重玩了第二次。虽然也得益于我"方便"的记忆力,但不得不说这俩的日常写的真不错,剧本的喜剧节奏恰到好处,打开游戏看到朝日我一点也不困了。

:wn003:

 

这几天游戏打完了,想来坛里问问:

Q1. 你认为如何以一张立绘唤起一个心理创伤?(强硬点题)

Q2. 你们觉得有那些游戏的日常剧情写得特别好的?(除了柚子,我和他们家的剧本家波长对不太上...)

Q3. 有没有以【主角搬到国外居住,有针对新环境和生活细节(故事背景)做写实描述】为重点的作品?

Q4. 有没有以【包含专业领域的故事主轴】为重点叙事的作品?(希望不要近科幻题材或机战题材)

以下是玩过的,暂时只想到这样,有回想起什么我再补充:

剧透

航天 | 《あの晴れわたる空より高く》、《库特after》(勉强算?)

美术 | 《樱之X》、《奇异恩典》、《近月少女》(服饰当然算美术)

音乐 | 《G线上的魔王》(勉强算?)、《交响乐之雨》

金融 | 《波間の国のファウスト》

戏剧 | 《冥契》

运动竞技 | 《蒼の彼方のフォーリズム》

农业 | 《天穂のサクナヒメ》(不是)

我感觉音乐或美术类的应该还有更多?另外爱上火车我有听说过,只是不知道评价如何而一直没玩。

以上问题,问问大家意见。

 

,由美魚我老婆修改
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  • 美魚我老婆将标题更改为【闲聊】如何一张立绘唤起一个心理创伤?(+一些问题)【有红包】
发布于 (已修改)
13 小时前,soyuznerushimiy说道:

giga的还行吧 当然我只玩过早期的俩咖啡厅和青空

giga阿,我只玩过网上评价比较高的ハルキス,虽然剧情现在不记得一点,但印象中日常是还不错,H也挺好。

13 小时前,soyuznerushimiy说道:

Noblesse Oblige算是吧

看了下竟然是女装?不晓得男主是属于什么类型的?(朝日系?湊系?)

13 小时前,soyuznerushimiy说道:

tokyo go go和staystay dprk

没看见这名字的游戏,难道是指Go Go Nippon?

stay stay dprk的题材有点兴趣,还是美国人做的hhh,要是玩过的话能简单说下心得吗?

 

其他游戏也感谢推荐:wn025:

,由美魚我老婆修改

美魚我老婆在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

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