切断desu 发布于周五 04:37 分享 发布于周五 04:37 · 只看该作者 在紫色晶石中被强盗骑士的大锤砸烂了脑袋,故来吐槽 我就想不明白了,为啥斯拉夫游戏都有这些共通点。硬是让全世界都理解苏联为何解体。 替代品是稀少的、系统是独树一帜的、美术是碾压世界的、游玩过程是坐牢的、制作组是犯病的、经济系统更是帮助大家理解苏联解体 真的像把斯拉夫人踢进他们自己的游戏让他们在里面过一辈子 链接到点评
好想摸鱼 发布于周五 14:35 分享 发布于周五 14:35 · 只看该作者 斯拉夫人在游戏设计方面总是显得很高傲 比如战争雷霆、塔科夫和坦克世界,开发组总是不去听玩家的诉求,永远不知道玩家到底需要什么,在胡乱更新踩雷后非要等玩家把事情闹大后才勉强愿意放下面子来听取教训 战雷23年的5月风暴事件和坦克世界24年的11.6更新就是很好的栗子 链接到点评
vv5050 发布于30 分钟前 分享 发布于30 分钟前 · 只看该作者 于 2025/1/24 于 PM12点37分,切断desu说道: 在紫色晶石中被强盗骑士的大锤砸烂了脑袋,故来吐槽 我就想不明白了,为啥斯拉夫游戏都有这些共通点。硬是让全世界都理解苏联为何解体。 替代品是稀少的、系统是独树一帜的、美术是碾压世界的、游玩过程是坐牢的、制作组是犯病的、经济系统更是帮助大家理解苏联解体 真的像把斯拉夫人踢进他们自己的游戏让他们在里面过一辈子 楼主的形容过于准确,难以理解游戏作者的脑回路,这么好的游戏,游玩过程中强行要喂屎来体现他游戏的独具一格 链接到点评
vv5050 发布于29 分钟前 分享 发布于29 分钟前 · 只看该作者 于 2025/1/24 于 PM10点35分,好想摸鱼说道: 斯拉夫人在游戏设计方面总是显得很高傲 比如战争雷霆、塔科夫和坦克世界,开发组总是不去听玩家的诉求,永远不知道玩家到底需要什么,在胡乱更新踩雷后非要等玩家把事情闹大后才勉强愿意放下面子来听取教训 战雷23年的5月风暴事件和坦克世界24年的11.6更新就是很好的栗子 塔科夫更新更是想一出是一出,尼基塔的脑子不知道在想什么 vv5050在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
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