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【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历


返乡活动意见收集~  

16 位用户已投票

  1. 1. 本次返乡中那些活动项目可沿用至下期~

    • 事前登陆奖励
    • 附属活动/投票环节
    • 附属活动/送礼环节
    • 附属活动/每周任务
  2. 2. 下期返乡中想要出现的活动项目~

    • 更多类型的答题活动
    • 随机性更强的设定
    • 其他活动(请在回复中描述~)

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推荐贴

6 小时前,攸薩说道:

:SS04:其实我现在比起特效更看重画面的说,手机上好多那种类3D的画面,我个人比较喜欢可爱的二次元画风,所以都要挑超久才可以找到的说,有些封面可爱进去又是接近3D就挺过分的(

隨著3D技術的進步,不知不覺間3D似乎比2D便宜了?:NEKOMIMI_PARADISE_19:
畢竟模組能重複用,2D就一定要找人畫,然後廉價畫工愈來愈少
不過因為繪圖AI的進步降價,非3D的遊戲也會再多起來吧。
然後特效這種東西真的會看到眼睛痛。:2098100325_SSA(4):

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于 2025/4/26 于 PM12点28分,攸薩说道:

:SS04:那些特效不痛眼呢

只有一點就還好,對我來說特效就跟調味料一樣,是點綴、附加,增進味道用的,加太多喧賓奪主就不好了。
那種就是要吃調味料則是基於健康考量不喜歡,真的跟特效太刺眼一樣:45080532_SSA(1):

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于 2025/4/27 于 PM8点16分,攸薩说道:

:SS04:那款游戏特效太夸张(

已經很久沒碰特效滿滿的遊戲了,舉例時想的是回憶中那些已經叫不出名字的古早線上遊戲。
那種課金服裝和特效會讓角色佔據的螢幕空間變兩倍大,後面再跟一隻同樣大小的寵物,然後用無課玩家2、3倍的移動速度從眼前晃過去,讓你什麼都看不到。:45080532_SSA(1):

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  • 2 周后...
于 2025/4/29 于 PM7点43分,攸薩说道:

:goutou:挺多页游都会这样闪闪闪

 玩遊戲玩到都忘記回了。
還記得大概國小的時候,被彈出來的瑟瑟廣告騙去玩過幾次奇怪的網頁遊戲。:45080532_SSA(1):

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19 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:唔··这确实有影响 

但又不能回到过去,只能说错过了就没办法了

勇戰RPG前章最後出現的那個舊角色,我對於自己沒能馬上認出她這點頗為悔恨。:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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于 2025/5/24 于 PM5点26分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:你有没有看过其他人的爬塔教程什么的

經你這麼一說還真沒找過,明明平常玩遊戲都先找好攻略的,玩的兩款卡牌都沒想過去找來看。:SS04:

薩爾在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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于 2025/5/26 于 PM11点14分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:那去看看?

感觉可能是卡牌这种形式就没给人那种难度上的压迫感,比起那种操作上有压力的,就不会太想去看攻略

话说另外一个卡牌游戏是什么

應該說,不用擔心會有時效性、錯過就無法再觸發的事件。
主要是RPG會藏道具,所以就習慣先找功略來看,roguelike就不會有這種問題。:45080532_SSA(1):

另一個是monster train,單局流程比較短,個人也認為比較簡單。:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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于 2025/5/29 于 PM11点58分,Kris Dreemurr说道:

:wn025:卡牌肉鸽也有可能藏套路什么的啊

有藏東西可以自己玩得差不多,再去找攻略看看有沒有漏的。
我說的是那種傳統JRPG的限時隱藏要素,神兵神器的前置藏在路上某個不起眼的櫃子,或是要回頭跟某個路人NPC對話等等。
理論上roguelilke這種不斷重複的遊戲不會有這種設計吧,如果只有第一輪可以解鎖,錯過就沒了還不一定會碰到,那未免也太惡劣了。:NEKOMIMI_PARADISE_11:

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于 2025/5/31 于 PM11点44分,Kris Dreemurr说道:

:wn018:没有, 我是指那种表面上看起来很不容易察觉的配合

就比如说爬塔,其实树枝是个大部分情况下都很强的遗物

就比如猎人的刀舞是张优秀过渡牌,不是刀贼也可以抓,差不多这样的意思

可能是因為我提的另一款遊戲給了我可以自己來的錯誤自信,所以才沒有一直沒有找攻略來看吧:583804342_SSA(3):

等下次打開應該就能破除魔咒了

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