薩爾 发布于四月 26 分享 发布于四月 26 6 小时前,攸薩说道: 其实我现在比起特效更看重画面的说,手机上好多那种类3D的画面,我个人比较喜欢可爱的二次元画风,所以都要挑超久才可以找到的说,有些封面可爱进去又是接近3D就挺过分的( 隨著3D技術的進步,不知不覺間3D似乎比2D便宜了? 畢竟模組能重複用,2D就一定要找人畫,然後廉價畫工愈來愈少。 不過因為繪圖AI的進步降價,非3D的遊戲也會再多起來吧。 然後特效這種東西真的會看到眼睛痛。 链接到点评
薩爾 发布于四月 27 分享 发布于四月 27 于 2025/4/26 于 PM12点28分,攸薩说道: 那些特效不痛眼呢 只有一點就還好,對我來說特效就跟調味料一樣,是點綴、附加,增進味道用的,加太多喧賓奪主就不好了。 那種就是要吃調味料則是基於健康考量不喜歡,真的跟特效太刺眼一樣。 链接到点评
薩爾 发布于四月 29 分享 发布于四月 29 于 2025/4/27 于 PM8点16分,攸薩说道: 那款游戏特效太夸张( 已經很久沒碰特效滿滿的遊戲了,舉例時想的是回憶中那些已經叫不出名字的古早線上遊戲。 那種課金服裝和特效會讓角色佔據的螢幕空間變兩倍大,後面再跟一隻同樣大小的寵物,然後用無課玩家2、3倍的移動速度從眼前晃過去,讓你什麼都看不到。 链接到点评
薩爾 发布于五月 12 分享 发布于五月 12 3 小时前,Kris Dreemurr说道: 之前的帖子锁了··你这半个月在做什么 玩完勇戰RPG前章,被觸動到了就再跑去把一代衝完了,應該是人生第4次吧 链接到点评
薩爾 发布于五月 12 分享 发布于五月 12 于 2025/4/29 于 PM7点43分,攸薩说道: 挺多页游都会这样闪闪闪 玩遊戲玩到都忘記回了。 還記得大概國小的時候,被彈出來的瑟瑟廣告騙去玩過幾次奇怪的網頁遊戲。 链接到点评
薩爾 发布于五月 14 分享 发布于五月 14 于 2025/5/12 于 PM7点53分,Kris Dreemurr说道: 什么的第四次? 可能第四、第五次的破關勇戰初代,應該在玩RPG前就重跑的,現在有點後悔。 链接到点评
薩爾 发布于五月 15 分享 发布于五月 15 于 2025/5/14 于 PM7点47分,Kris Dreemurr说道: 这为什么要后悔 前作記憶鮮明與否的狀況不同,一些劇情的感動度會有差。 链接到点评
薩爾 发布于五月 16 分享 发布于五月 16 19 小时前,Kris Dreemurr说道: 唔··这确实有影响 但又不能回到过去,只能说错过了就没办法了 勇戰RPG前章最後出現的那個舊角色,我對於自己沒能馬上認出她這點頗為悔恨。 链接到点评
薩爾 发布于五月 17 分享 发布于五月 17 22 小时前,Kris Dreemurr说道: 回合结束时失去你手牌数的生命值(不是 怎麼突然開始打牌了,我不打牌的啊,我玩遊戲不動腦的,玩不起來 链接到点评
薩爾 发布于五月 24 分享 发布于五月 24 于 2025/5/20 于 PM11点49分,Kris Dreemurr说道: 进阶几了啊 忘了,我好像沒開過,想說能靠自己穩定打上去再說。然後死了就先放一陣子玩其他遊戲。 链接到点评
薩爾 发布于五月 26 分享 发布于五月 26 于 2025/5/24 于 PM5点26分,Kris Dreemurr说道: 你有没有看过其他人的爬塔教程什么的 經你這麼一說還真沒找過,明明平常玩遊戲都先找好攻略的,玩的兩款卡牌都沒想過去找來看。 薩爾在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操 链接到点评
薩爾 发布于周四 11:48 分享 发布于周四 11:48 于 2025/5/26 于 PM11点14分,Kris Dreemurr说道: 那去看看? 感觉可能是卡牌这种形式就没给人那种难度上的压迫感,比起那种操作上有压力的,就不会太想去看攻略 话说另外一个卡牌游戏是什么 應該說,不用擔心會有時效性、錯過就無法再觸發的事件。 主要是RPG會藏道具,所以就習慣先找功略來看,roguelike就不會有這種問題。 另一個是monster train,單局流程比較短,個人也認為比較簡單。 链接到点评
薩爾 发布于周六 08:03 分享 发布于周六 08:03 于 2025/5/29 于 PM11点58分,Kris Dreemurr说道: 卡牌肉鸽也有可能藏套路什么的啊 有藏東西可以自己玩得差不多,再去找攻略看看有沒有漏的。 我說的是那種傳統JRPG的限時隱藏要素,神兵神器的前置藏在路上某個不起眼的櫃子,或是要回頭跟某個路人NPC對話等等。 理論上roguelilke這種不斷重複的遊戲不會有這種設計吧,如果只有第一輪可以解鎖,錯過就沒了還不一定會碰到,那未免也太惡劣了。 链接到点评
薩爾 发布于周一 14:33 分享 发布于周一 14:33 于 2025/5/31 于 PM11点44分,Kris Dreemurr说道: 没有, 我是指那种表面上看起来很不容易察觉的配合 就比如说爬塔,其实树枝是个大部分情况下都很强的遗物 就比如猎人的刀舞是张优秀过渡牌,不是刀贼也可以抓,差不多这样的意思 可能是因為我提的另一款遊戲給了我可以自己來的錯誤自信,所以才沒有一直沒有找攻略來看吧 等下次打開應該就能破除魔咒了 链接到点评
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