转跳到内容

【版杀】第一期【弹丸论破(伪)】主题贴。


推荐贴

  • 回复 1.3k
  • 创建于
  • 最后回复

{:10_642:} 我不得不阐述几个观点。算是寻求活命的一个**。

3人枪伤,6人钝,6人斩。

大家不要杀枪的玩家,有这么几个原因。

 

第一:枪伤很难作案,所以游戏初期的几天,在没有获得其他道具的情况下。出手被票带走的几率无非就是1/3. 所以枪初期杀人很作死。

也就是在初期,我们基本上就是鱼腩,不对任何人造成威胁。 快速消除你们的威胁才能提高你们生存的几率。浪费时间在无威胁的

玩家上,只会提高自己的死亡概率。

 

第二:例子: 钝器玩家6人, 第一晚:其中一人杀死了枪伤玩家1人。 此时钝器玩家剩余6人, 枪伤玩家剩余2人, 斩伤玩家剩余6人。

第二天白天,钝伤验证,因为第一天晚上的杀人几乎不存在嫁祸的可能. 所以钝伤玩家肯定会被票飞1到2个人。(平票情况)

故: 接下来的人口比例就会变成 2 : 4 : 6 先出手的钝器玩家,这无非是给了同行很大的压力。

 

虽然随意杀人会让你可能快速的胜利: 但是做人要有理想啊。玩游戏玩的久才有乐趣啊。

1杀人后,没有被识破。 奖励50節操+5汁液+勋章

2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 奖励100節操+汁液30+勋章

绝对要为了后者努力奋斗啊, 和你同样用一个武器的人组队,假如我是钝器和另一个钝器组队,约定一个人先去剁了斩的,然后约定假如一个人被推死了。那么另一个人留下来去为了解密信息奋斗,分摊下奖励之类的才是王道啊。假如你杀了枪造成了上述的2:4:6情况。你剩下的队友会很难玩的~~

 

为了保证出手成功率,和长久之计。你们真不该在前3天杀枪的玩家。

 

 

 

链接到点评

 

 

{:6_297:}嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问

 

1.杀人后未被识破,可胜利。

那么打个比方1号今晚杀了2号,如果1号未被识破,可以退出游戏,那么1号的道具如何处理

 

2.压力增加场地人数-1 这句话我反复咀嚼还是不明白场地人数是怎么样的设定,反复阅读并没有发现有这样的介绍

 

3.对于带着莫名字符的道具,交易,赠送等,下面虽然有注解,但是我们认为他是作为保密私下在讨论组和诸位说的吧!

 

4.对于组队,研究了一下发现对组队并没有要求,假设在4号和6号联手干掉5号,那么根据胜利第一条规则,应该怎么判断两个人谁胜出还是一起胜出?

 

5.依旧是组队问题,在只剩下4,5,6,7后,4号和5号联手干掉6号7号,那么也怎么样算?

 

6.一日为现实两天,那么一日结束前进行活动是否就可以了,同理,晚上是否如此?

 

7.那个投票,例如7号凶手,杀了4号,但他的票数不是最高,而6号最高,那么4号死亡,7号胜利,而6号是否退出游戏呢?如果6号退出游戏,那么他的道具是否也作为死亡分给众人?

链接到点评
拂晓攸 发表于 2013-7-21 02:44

嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问

 

1.杀人后未被识破,可胜利。

 

3,没看明白,

4,因为没有联盟指令,联盟只是玩家自己进行的。所以只有执行杀人者会获得胜利。

5,一天死一个。

6,是的,如果提前所有人就发布了行动,可能提前结束。

7,4.6死亡,7胜利,道具全分。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款