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jinpachee

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这选项太温柔了,系统重装都不止20次的路过。
  2. 本来有个100多GB的,更新sl的mOd还有 玩舞蹈给玩崩了。{:5_213:}
  3. 大IG表示不服,从ESL冠军一直杀杀杀杀到现在,一直到内部吵架,430挂机,故意送。哈哈明从来不拉野,给自己野区做视野。直至被棒子连落2场,要不是干爹情谊送,现在0封中。
  4. 每月回到16以下总会看到脚本党,出牌拖时间,还降低了我游戏的乐趣。更别说我每日工作之余的游戏时间被浪费了。 我只想说:干得漂亮!
  5. 其实新手最容易犯错的地方就是刻意去追求达成某个役,而把自己的牌打的乱码七糟。 每局的开始不是要选择哪种役,而是要根据场况,各家的得点,点差,还有自己手牌的向听数,打点,决定这局倾向于进攻,还是防守。 比如开局5向听以上的渣起手,又没有宝牌,强行立直或者速攻也就得点个1000-2000左右。这种牌就没有什么进攻必要。一般都是关了鸣牌,打个5-7巡,进张不错接着玩,进张差,差不多就开始观察别人是自摸切还是怎样,就是是否摸进牌不换牌直接打出,还是持续在从手牌里换牌出来。自摸切3-4轮十有**对方是默听了。这种渣起手就可以考虑弃胡,跟章了。 在比如开局2向听,优先考虑的是门清役,有了门清,有了胡的资本,基本上就不用去考虑到底要怎么做牌,只要考虑牌效,怎么能让进张效率最大化就可以了。日麻不是一个凹役的麻将游戏,而是一个玩防守和牌效的游戏。偶尔搭配速攻打速度。防守与否&速度要快还是要慢,是每一局优先考虑的事情。
  6. 一般鸣牌速攻倾向于场上分差不大,想快速过别人庄,给自己取得优势。做断幺和混一色鸣牌的情况比较多。 但是染手这种是病啊,需要治的。一般我在有超过2到3张其他花色的牌,2张左右的闲散翻牌,不会强行染手的。其实主要就是考虑你的向听数,一般向听数超过3(就是你需要摸进3张以上同样的花色,才能做成染手,我都不推荐强染。)首先染手番数未必高,大部分染手都要靠鸣牌的支撑得以快速完成牌型。鸣牌的同时也很容易被别人识破你在染手,在碰到高段位的玩家基本不会傻到放炮给染手的玩家。而且染手难做还有一种原因就是重复进张的需求比较多,这样牌效会很差。就像你说的都不上牌。 所以一般都要以3-5巡的进张观察,不要上手就强行拆掉其他花色,强染,优先把那些客风,别人打过的中发白打掉。有染手就做,没染手做做平胡 一杯口,门清立直 番不比染手来的低。
  7. 九宝莲灯,国士无双这种都是只要之前出过任何一张牌就只能自摸了。所以九宝莲灯很难做,国士,纯正九宝莲灯不振听的可能微乎其微。
  8. 嘛,看到一些老友们最近在练习日麻,参加比赛。银发也蠢蠢欲动了。{:6_384:} 虽然咱因为三次元事物繁忙,参赛不能。但是还是可以给诸位老友们分享下打日麻的一些入门技巧的。 银发曾经也在雀龙门3混了有1年多的时间,直至收费了,就不玩了。 不过大家打天凤的话,技巧性要求的会更高。行了不多废话。 不知道应该发到哪里呢??这个版块发的对不对呢?不对的麻烦各位版主帮忙移位下吧。谢谢。 这里就不大篇幅的讨论日麻规则了。对基本规则还不熟悉的还是百度百科补习下吧。假若有不理解的规则,或者因为术语太多不懂,可以回复本贴,银发都会以回复或者点评的方式一一作答的。 新人大忌第一点:急于鸣牌(俗语:着急开门,急于副露) 很多中国地方麻将,打起来很容易上手,胡吃乱碰胡了就行。但是日麻不同。日麻胡牌首先要有役,有役才有资格胡。而大部分的役都是与门清相关联的。像平胡,一杯口,立直这种都是要求要门清的。所以大部分时间日麻的选手都会第一选择门清,而非鸣牌加速手牌成型。就像门清挂钩的役种类选择性多一样,与之相反的假若鸣牌自己的役也会变的很局限,容易做的也无非就是食断情况下的断幺九,自风,场风,三元刻子之类的。像三色同顺,三色同刻这种可鸣牌役,很难做,对对碰,全带幺,混一色,清一色这种役很容易在一到两次铭牌后就被对手猜到你的胡牌选择。 所以急于鸣牌,不想错过能吃的能碰的,其实很多情况下是在给自己造成很大的麻烦。(以后我可以给大家简单介绍下铭牌与立直的选择因素)首先就如上文所说,选择少,胡牌方向容易被识破。还有一方面就是自己的防守能力降低。{:6_393:} 防守能力降低是什么概念??(这里的字放的很大是因为很重要) 介绍防守之前,我先要介绍一下振听. 振听是不能胡牌的三种情况之一。 其他两种不能胡牌的情况:1)无役。2)无食断(在该规则下,断幺九只有门清能做,所以你铭牌了即使断幺九也不算役) 而最重要的一种情况就是振听了,振听也和防守息息相关。 直接转载个简单易懂的资料吧。{:6_391:} ①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的(简而言之,只要你自己的牌池有一张胡的牌,你其他的牌都不能胡,即使你做的是对对碰这种役) ②同巡振听,比如说吧,你默听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了 ③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了; PS:所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记! PS2:有些时候无役也叫振听,这个只是概念上的问题,不必深究。 聪敏的童鞋不难发现,通过振听规则,日麻的最基本防守概念也就出来了。 ①:D玩家打过的牌,你在打该张牌D是肯定不能吃胡的。 ②:在D玩家立直后,B,C其他两名玩家打过的牌,可以帮你趟路,跟着他们打在同巡至少可以保证3家都不会胡。 (注:一定要分清楚巡,东起到结束为一巡。举个例子,我们以A,B,C,D代号各个玩家,A为我们自己,设定我们为东,就是每旬的起家。很容易出现的情况就是假若B玩家在10巡打了一张3万,C玩家该巡立直。下巡身为A玩家的跟打了一张3万,很容易放炮。这种在上巡有其他玩家立直后,隔巡跟打很容易作死。) ③:筋 & 壁:嘛写了挺多了,这个一时半会讲不完,看看大家是不是有兴趣耐心看。要是么太大兴趣,咱就不更了,要是有兴趣了解,咱可以继续与大家分享,日麻的技巧还是很多的,聊个三天三夜不嫌多。
  9. {:9_599:}今天在jjc碰到个1费后手德鲁伊双激活硬币霍格。 而且还是我11-2的时候 那feel!!! {:9_606:}
  10. 同玩炉石中,加好友啊!jinpachee#5255
  11. 最近手游广告一个比一个火爆。表示自保卫萝卜真心没找到什么好玩的单机手游。 玩了个糖果粉碎,结果手机时间以经被我调到了2016年。 开罗系列倒是不错,可是费脑子,费时间,不适合我这种上班人士拿来休闲。。{:7_510:} 看游戏风云的广告,貌似金币传说还不错!!{:7_499:} 兴致满满的下了下来!!结果!结果!!!就是个大坑啊!!!{:7_515:}谁玩谁知道。 累觉不爱
  12. 大航海时代5~~~!!确定不是大航海时代Ol的网页版- -? koei不是已经封了该项目了么。。
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