卡卡 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:09 果然啊,坚信运气也是实力的一部分吗? 另外打个比方技能和规则哪个为最优先级 ... 这个当然是规则吧 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 vs_kaka 发表于 2013-7-21 01:09 这个当然是规则吧 那么好吧,我再次询问一人白天可行动几次 链接到点评
卡卡 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:11 那么好吧,我再次询问一人白天可行动几次 每人白天只能行动1次 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 vs_kaka 发表于 2013-7-21 01:11 每人白天只能行动1次 那么可以再私聊解释下吗?很多问题,只能一次的话 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 现在是日1,所有人都在宿舍。 场景1,宿舍:全部 场景2,食堂:0 场景3,大厅(开阔):0 场景4,游戏室:0 场景5,体育馆(开阔):0 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 jinpachee 发表于 2013-7-21 01:39 我想说拿手枪的我很悲剧啊,3个枪伤,另2个人都还带隐匿技能的。 {:6_297:}你是不是忘记考虑技能了,道具什么的都要考虑进去 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 修正案1:第一日的压力增减结算在移动后就结算。给压力过高或过低者一个调整自己压力的机会。 第二次压力结算,在夜晚结束后进行。优先判定按进入当前时段的压力值计算。 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:40 你是不是忘记考虑技能了,道具什么的都要考虑进去 技能这种使用要一天的,没准使用技能的那天就被KO了 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 jinpachee 发表于 2013-7-21 02:05 技能这种使用要一天的,没准使用技能的那天就被KO了 {:6_297:}反正我也不是什么聪明人,随便吧。。。。 链接到点评
asfsad 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 移动:体育馆 有些茫然地背起狙击枪,特种兵大尉asfsad来到了体育馆。虽然还不清楚发生了什么,但是熟悉地形和搜索物资都是第一位的要务。 搜索:体育馆 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 {:10_642:} 我不得不阐述几个观点。算是寻求活命的一个**。 3人枪伤,6人钝,6人斩。 大家不要杀枪的玩家,有这么几个原因。 第一:枪伤很难作案,所以游戏初期的几天,在没有获得其他道具的情况下。出手被票带走的几率无非就是1/3. 所以枪初期杀人很作死。 也就是在初期,我们基本上就是鱼腩,不对任何人造成威胁。 快速消除你们的威胁才能提高你们生存的几率。浪费时间在无威胁的 玩家上,只会提高自己的死亡概率。 第二:例子: 钝器玩家6人, 第一晚:其中一人杀死了枪伤玩家1人。 此时钝器玩家剩余6人, 枪伤玩家剩余2人, 斩伤玩家剩余6人。 第二天白天,钝伤验证,因为第一天晚上的杀人几乎不存在嫁祸的可能. 所以钝伤玩家肯定会被票飞1到2个人。(平票情况) 故: 接下来的人口比例就会变成 2 : 4 : 6 先出手的钝器玩家,这无非是给了同行很大的压力。 虽然随意杀人会让你可能快速的胜利: 但是做人要有理想啊。玩游戏玩的久才有乐趣啊。 1杀人后,没有被识破。 奖励50節操+5汁液+勋章 2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 奖励100節操+汁液30+勋章 绝对要为了后者努力奋斗啊, 和你同样用一个武器的人组队,假如我是钝器和另一个钝器组队,约定一个人先去剁了斩的,然后约定假如一个人被推死了。那么另一个人留下来去为了解密信息奋斗,分摊下奖励之类的才是王道啊。假如你杀了枪造成了上述的2:4:6情况。你剩下的队友会很难玩的~~ 为了保证出手成功率,和长久之计。你们真不该在前3天杀枪的玩家。 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 {:6_297:}嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问 1.杀人后未被识破,可胜利。 那么打个比方1号今晚杀了2号,如果1号未被识破,可以退出游戏,那么1号的道具如何处理 2.压力增加场地人数-1 这句话我反复咀嚼还是不明白场地人数是怎么样的设定,反复阅读并没有发现有这样的介绍 3.对于带着莫名字符的道具,交易,赠送等,下面虽然有注解,但是我们认为他是作为保密私下在讨论组和诸位说的吧! 4.对于组队,研究了一下发现对组队并没有要求,假设在4号和6号联手干掉5号,那么根据胜利第一条规则,应该怎么判断两个人谁胜出还是一起胜出? 5.依旧是组队问题,在只剩下4,5,6,7后,4号和5号联手干掉6号7号,那么也怎么样算? 6.一日为现实两天,那么一日结束前进行活动是否就可以了,同理,晚上是否如此? 7.那个投票,例如7号凶手,杀了4号,但他的票数不是最高,而6号最高,那么4号死亡,7号胜利,而6号是否退出游戏呢?如果6号退出游戏,那么他的道具是否也作为死亡分给众人? 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:04 也就是说乱战在我们讨论的时候已经开始了 你只能获得你所在地方的情报,其他地方的情报白天和别人交流获得。被骗了就活该。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 赤色苍穹 发表于 2013-7-21 01:01 场景的人数可以查看吗?~~ 胜利条件是达成任何一条就行了吗?杀人后,没有被识破~~就算赢了? ... 可以查看。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:09 果然啊,坚信运气也是实力的一部分吗? 另外打个比方技能和规则哪个为最优先级 ... 技能优先,理论上。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 Sayaost 发表于 2013-7-21 01:09 goodend和杀人成功逃离奖励有什么区别呢 差好多的,看2楼,加上奖励了。主要还是汁液。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 asfsad 发表于 2013-7-21 02:13 移动:体育馆 有些茫然地背起狙击枪,特种兵大尉asfsad来到了体育馆。虽然还不清楚发生了什么,但是熟悉地 ... 第一天不能进行搜索,搜索在移动之前进行。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 jinpachee 发表于 2013-7-21 02:23 我不得不阐述几个观点。算是寻求活命的一个**。 3人枪伤,6人钝,6人斩。 大家不要杀枪的玩家, ... 死了道具会随机分配,可以拿走别人的凶器。也就是,你同时拥有,枪和匕首。就能选择造成什么伤害了。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 修正案2 死亡后道具分给大家,有限分配给同场地玩家,按照本场地压力,最低,最高,2低,2高分配。本场地无人,随机分配。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 02:44 嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问 1.杀人后未被识破,可胜利。 1,分 2,,场地有3个人你增加3-1=2的压力。1个人就不增加压力 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 02:44 嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问 1.杀人后未被识破,可胜利。 3,没看明白, 4,因为没有联盟指令,联盟只是玩家自己进行的。所以只有执行杀人者会获得胜利。 5,一天死一个。 6,是的,如果提前所有人就发布了行动,可能提前结束。 7,4.6死亡,7胜利,道具全分。 链接到点评
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