狼与小麦 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 1.如果报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换。 2.本季版杀由狼与小麦,q453166509,vs_kaka主持。玩家请加版杀QQ群328847498,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组。卡片发放和行动都在讨论组内进行,有问题也请在讨论组内问。 3.原则上每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。 4.禁止一切形式的截图,引用主题帖内的内容除外。如果发现请向主持汇报。欢迎仿造身份卡、聊天记录之类,仿造时可以找主持协助。 5.如果你不在时间内投票或发出信息,不能追加。 6.死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。 7.本季禁止私聊。 8.玩家死亡时会公开全部信息。 9.没有夜0,游戏从日1开始。 10.投票在截止时间前后15分钟内随机截止,也就是9:45-10:15。因为结算耗时较长,结算结果公布会稍晚。 11.白天平票时全部被杀。 12.如果你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色。 13.如果不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。 14.玩家设立黑帮、村委会、天坑保护协会等讨论组请加主持,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持私下设立小团体。(本期因为全是独行,所以村委会不需要建立了啦) 15.没有隐藏玩家。 16.截图、禁言后说话、违反各种规则者天杀。违反规则者无法获得胜利。 17.死人违反规则时本势力被随机天杀一人。违反规则者无法获得胜利。(固有规则这期也没用) 18.主持人保留在游戏进行中并发现缺陷时随时对其进行修改的权力。第一设计者有对游戏规则的最终解释权。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 开局所有人压力为1~15随机值 每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。 其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。 理论上每晚只死一名玩家。 每减少3名玩家,所有人每日压力增加1。 行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。 除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。 所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高。 死亡后道具分给大家,有限分配给同场地玩家,按照本场地压力,最低,最高,2低,2高分配。本场地无人,随机分配。 胜利条件为,1杀人后,没有被识破。 奖励50節操+5汁液+勋章 2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 奖励100節操+汁液30+勋章 3投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。奖励50節操+5汁液+勋章 行动 1:移动(日),选择一个场所移动过去。 2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只 能对A地点使用。 3:搜索(日),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。 4: 杀人(夜),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。 5:道具(全),选择一个道具使用对场地或人员。 6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。 7:技能(夜),使用技能。 取消行动施放限制,使用多个行动时,目标场景必须一致或不冲突。 场景信息: 场景1,宿舍:每日压力-4,算作单独行动。 场景2,食堂:每3日需来一次食堂进行一次进食,否则饿死。增加压力等于食堂人数。可得知是否有人离开或者在访过。 场景3,大厅(开阔):增加场地人数的压力,所有场景内行动与被行动对场地内人员透明。可得知是否有人离开或者在访过。 场景4,游戏室:压力增加场地人数-1,可得知是否有人离开或者在访过。 场景5,体育馆(开阔):压力增加场地人数-2,可得知是否有人离开或者在访过。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 @vs_kaka 一会你@一下参与游戏的其他人。 @野田美纪 @拂晓攸 @赤色苍穹 @寒若门 @xxx00yl7 @asfsad @yo娘 @道满清明 @Sayaost @MFT @s5951024 @凉爽芥末 @a1399378410 @jinpachee 请没有领卡的朋友建立讨论组,+我还有KAKA和 509 进去给你卡。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 想留下信息的朋友,请在版面发言。 友情提示是,成功抓住凶手对,完成GOOD END 有好处。 行动 时请写 自己-行动-目标(人或地点) 还有啥来着,哦 移动是最后进行的。先进行探索和其他最后再进行移动。 每天白天结束 进行压力结算。 提示:没有武器就不能主动杀人了。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 asfsad, 狙击步枪,杀人,造成枪伤,在对非自己所在场所的开阔场地的人进行时有隐匿效果。 a1399378410,消音手枪,杀人,造成枪伤。在人数为2以下包括2的场所杀人时有隐匿效果。 jinpachee, 手枪,杀人,造成枪伤。 寒若门, 板砖,杀人,造成钝伤。 xxx00yl7, 扳手,杀人,造成钝伤。 MFT, 匕首,杀人,造成斩伤。 凉爽芥末, 菜刀,杀人,造成斩伤。 Sayaost, 装饰用刀,杀人,造成斩伤。 赤色苍穹, 锤子,杀人,造成钝伤。 yo娘, 裁纸刀,杀人,造成斩伤。 圣龙传说, 棒球棍,杀人,造成钝伤。 道满清明, 凤翅镏金镗,杀人,造成斩伤。 s5951024, 水火囚龙棒,杀人,造成钝伤。 野田美纪, 金背砍山刀,杀人,造成斩伤。 拂晓攸, 金顶枣阳槊,杀人,造成钝伤。 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 {:10_635:}这点极度不明白。解密是指什么东西? 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 00:58 话说我们可以只能移动一个地方,但是,可以查看其他地方的信息吗? 我觉得应该可能大概是不能吧,我们只能根据当前场地的特殊性了解当前场地的信息。有没有人,谁来过之类的。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 00:58 话说我们可以只能移动一个地方,但是,可以查看其他地方的信息吗? 不可以。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:00 投票呢是随意投呢,还是猜测凶手是谁? 猜凶手啊! 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 jinpachee 发表于 2013-7-21 00:59 我觉得应该可能大概是不能吧,我们只能根据当前场地的特殊性了解当前场地的信息。有没有人,谁来过之类的 ... 所以才需要问,如果了解其他版面,那就需要计算 链接到点评
yo娘 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:00 投票呢是随意投呢,还是猜测凶手是谁? 当然是大家轮流发言说出自己的见解,然后根据大家的发言,做出自己的推断进行投票咯_(:з」∠)_ 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:00 投票呢是随意投呢,还是猜测凶手是谁? 显然玩的时候,当然要分析凶手是谁,因为凶手一直没死人家就赢了,而且可能说明他的压力比你低,你留着凶手存在,谁都会很危险。随意投就是作死啊。 链接到点评
yo娘 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:03 话说你们给我的解释不一样呢 {:7_536:}以规则设计者的答案为基准吧 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 vs_kaka 发表于 2013-7-21 01:04 按照小麦说的算 {:6_297:}但是这样限制很大程度上就是在赌博了对吧 链接到点评
卡卡 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 拂晓攸 发表于 2013-7-21 01:06 但是这样限制很大程度上就是在赌博了对吧 是的 前期靠的是赌博 后期形式会越来越明朗 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 20, 2013 作者 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 jinpachee 发表于 2013-7-21 01:02 显然玩的时候,当然要分析凶手是谁,因为凶手一直没死人家就赢了,而且可能说明他的压力比你低,你留着凶 ... 你错了,第一天投不出来,凶手就胜利 并且离开游戏了。 链接到点评
拂晓攸 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 vs_kaka 发表于 2013-7-21 01:07 是的 前期靠的是赌博 后期形式会越来越明朗 {:6_297:}果然啊,坚信运气也是实力的一部分吗? 另外打个比方技能和规则哪个为最优先级 链接到点评
jinpachee 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 狼与小麦 发表于 2013-7-21 01:08 你错了,第一天投不出来,凶手就胜利 并且离开游戏了。 所以这游戏会有很多胜者是么? 链接到点评
Sayaost 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 狼与小麦 发表于 2013-7-21 01:08 你错了,第一天投不出来,凶手就胜利 并且离开游戏了。 {:10_622:}goodend和杀人成功逃离奖励有什么区别呢 链接到点评
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