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如果有一天我自己创造一款游戏......这些设计可否?


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遊戲戰鬥想法很不錯呢

 

是根據空軌參考的感覺不會有太大的BUG

 

接著就是完善劇情了,劇情和人設是重點阿

 

很多遊戲戰鬥不怎樣,不過劇情豐富,還是巨作

 

反之畫面很好,劇情不好,玩完後只有空虛

 

個人認為一個好遊戲,就是破關後,還會在你以後的人生旅途不時回想才是好遊戲!

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叁仟 发表于 2013-7-27 13:52

撇开剧情主要内容

光是双线和多重结局就需要相当程度的严密逻辑了

另外咱对洗白不怎么感冒呢 ...

 

个人的观点是......每人成为反派都有自己的原因,如果解决了这个原因(当然,贪婪什么的外加毫无人性例外)再激发那坑死了无数大BOSS的人性,洗白不是罪过......

我只是希望玩家们在面对灾难时可以靠自己的努力解决这一切,而不是只有悲剧一个选择。

毕竟,不可逃避的命运什么的......最讨厌了

 

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酱油无视掉 发表于 2013-7-27 15:49

个人的观点是......每人成为反派都有自己的原因,如果解决了这个原因(当然,贪婪什么的外加毫无人性例外 ...

 

就我来说如果是正邪分明的导向

那么洗白可以,但是之前 造成的罪恶必须付出等价的代价

洗白之后就跟没事一样角色不如去死

如果是混沌导向,黑白并不分明的主角

洗白这个词我觉得根本不存在

成为主角的伙伴不见得就是白的

但是和主角作对说他是白的更加不能接受

就是这么回事

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