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系列作品真的一定要打压或限制前作人物吗?


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不说动画吧,就说Gal

尾社原来做了VBF,挺成功的,然后过了四年以后发布了F的正规续作(也是系列唯一剧情关联续作)的VBR

结果就是,因为F的男主洛基在R里面活跃程度太过了,加上处理问题,R的剧情普遍评价,说好听点是很一般

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简单讲。就是重新平衡战力梯度的最好办法。
在一部作品内,主角一般都是要达到最高等级,那么即时你的背后大纲设定在这部作品里这个主角的等级不是世界真正最高的等级,只是主角当前所处环境的最高等级,这个的转折过渡,铺垫是比较难写好的。

相比起来,直接让前代主角强度退环境,是个比较一刀切但是效果不能说不好的做法。

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于 2025/3/25 于 AM1点02分,Kris Dreemurr说道:

:wn023:你老主角一直秀主c,那我续作主角还当什么主角

拿奥来说,你让特利迦常驻德凯tv多客串几次,最后再把斯菲亚母体也刷了,那这剧直接改名特利迦奥特曼s得了

也不是不行(毕竟德凯后半部分观感真的差):173800820_SSB(6):

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我觉得这是作品框架太大导致的冗余问题,毕竟很多作者创造作品的时候不会去想续作的问题

像jojo这种倒还好,角色为了故事而服务,没什么解决前作角色剧情方案的时候,那就直接掀桌子

飙马野郎就是这样,把整个世界都变了,能把前作的一些问题直接忽视,专心创作新作品

没活了硬要写才是难绷,最典的莫过于套路一模一样的修仙文,到位面的顶点以后就飞升,然后从头再来一遍:SS05:

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我覺得做為一個智鬥+能力為戰鬥賣點的情況下,你要客串用不滅鑽石裡老二喬那種對劇情主軸無傷大雅的方式說不定會更好,
更別說主角選擇哪有非得要是承太郎的子女先進行強綁定再說前作角色哪不行啥的,透過強行拉低前作角色來彰顯後續主要角
色弧光只能說沒想好。

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笔力不足,构建不当
原作就好比轰鸣作响的业务机器,制作出来的时候完美无缺。
续作就好比在业务机器上不断添加的新功能。
“你有这个兼容性你就加吗?”
“这模块不会导致流传过于负担?”
“至少给人有映像我们在干活就加了”
是的,有些代码屎山一开始也是令人仰慕的大佬之作。
作品也是如此,没有前期的讨论规划,中期就开始胡乱添加,最后在原本的计划书上多了整整两本草案。
“哎,功能重复了,把老的删一下吧”
你说,他能不崩吗?

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