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[1bit]会哭的孩子有奶吃(


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20 分钟前,小蕾米说道:

:mx012:感觉统筹起来好麻烦啊 对我这种单线程来讲简直难于登天了

:mx040:说起来这个1bit的场景风格跟我之前看到的一个游戏demo很像诶 好像是叫Last Report

(上一个头像也就用了一年多XD 感觉这个更有意思一点)

:mx035:嘛,会有点像划线呢,把可选的列出来,做不好的划完就只剩一两个了...(也经常会在非必要的情况划完一个选项都不剩呢,完全不能做)

是的,调调很像其实,都是拿一点氛围感,剧情推进里塞调查事件来调控体验......因为玩法和剧情质量没办法保证绝对出众,至少我还在初心阶段是这样想的:2098100325_SSA(4):

是吗!?为什么我印象里已经很久了,不过确实很可爱

,由字母菌修改
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8 分钟前,字母菌说道:

:mx035:嘛,会有点像划线呢,把可选的列出来,做不好的划完就只剩一两个了...(也经常会在非必要的情况划完一个选项都不剩呢,完全不能做)

是的,调调很像其实,都是拿一点氛围感,剧情推进里塞调查事件来调控体验......因为玩法和剧情质量没办法保证绝对出众,至少我还在初心阶段是这样想的:2098100325_SSA(4):

是吗!?为什么我印象里已经很久了,不过确实很可爱

:b3:我列出来就已经很困难了 估计是脑子用的太少了导致的

:mx045:感觉这种用来作探索的呈现方式工作量即没那么大效果也很好 而且也符合车万那种带点复古的气质

:mx030:不过如果用了这种风格最好就是全篇都统一这样子 不然的话还蛮割裂的 好在卡牌的卡面呈现也可以用这种风格

我在这里混迹也就两年多叭,之前的头像作为初印象还蛮容易有错觉的XP

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15 分钟前,小蕾米说道:

:b3:我列出来就已经很困难了 估计是脑子用的太少了导致的

:mx045:感觉这种用来作探索的呈现方式工作量即没那么大效果也很好 而且也符合车万那种带点复古的气质

:mx030:不过如果用了这种风格最好就是全篇都统一这样子 不然的话还蛮割裂的 好在卡牌的卡面呈现也可以用这种风格

我在这里混迹也就两年多叭,之前的头像作为初印象还蛮容易有错觉的XP

毕竟都是自己来画绝大多数嘛,都还好.

(我还是非常好奇有朝一日玩上你的游戏的

是的在同盟里我差不多也是..靠头像认人,记得的基本上也不换的(为什么又换了>x<,明明上一只那么可爱

,由字母菌修改
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2 分钟前,字母菌说道:

毕竟都是自己来画绝大多数嘛,都还好.

(我还是非常好奇有朝一日玩上你的游戏的

是的在同盟里我差不多也是..靠头像认人,记得的基本上也不换的(为什么又换的,明明上一只那么可爱

:mx009:我的游戏 有生之年吧...

想换成大小姐的www毕竟初恋

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  • 4 周后...
3 小时前,kuromukara说道:

非常好像素风而且风格我也很喜欢……竟然还有游戏,,期待(顺便能否好奇一下这种像素风是怎么画出来的呢?

新手制作人,拙作罢啦...
:mx040:你是在指1bit风格吗?唔,实际上和正常绘制很像,只不过把阴影信息变成常用的几个密度不同的规律像素阵列,这样来表示灰度不同,实际上的逻辑和画光影练习是很像的。

用技术美术的逻辑上讲,相对简单地说,你可以把画面色彩分作4种,黑,高度灰,低度灰,白,四个调子区间,他们分别渲染成四种1bit密度从高到低的阵列,这样你就可以得到一份1bit风格的画面啦(当然没有说的这么简单)

(另外提一句,如果真想了解3d转1bit抖动风格的shader的话,可以参考这篇博客https://surma.dev/things/ditherpunk/

,由字母菌修改
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35 分钟前,字母菌说道:

新手制作人,拙作罢啦...
:mx040:你是在指1bit风格吗?唔,实际上和正常绘制很像,只不过把阴影信息变成常用的几个密度不同的规律像素阵列,这样来表示灰度不同,实际上的逻辑和画光影练习是很像的。

用技术美术的逻辑上讲,相对简单地说,你可以把画面色彩分作4种,黑,高度灰,低度灰,白,四个调子区间,他们分别渲染成四种1bit密度从高到低的阵列,这样你就可以得到一份1bit风格的画面啦(当然没有说的这么简单)

(另外提一句,如果真想了解3d转1bit抖动风格的shader的话,可以参考这篇博客https://surma.dev/things/ditherpunk/

非常好的……谢谢您

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