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看了看网上测评冲着高局外成长玩的哈迪斯,有一种被诈骗的感觉。。。


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局外成长其实算是roguelite很难做的一环

大体而言做局外成长的难度在一点 主要是角色成长性太高会导致玩家成就感下降 挫败感提高 难度曲线很难做 就大部分的游戏都是难度从前到后是上升的 越后期难度越高 但是成长性越高的roguelite难度曲线越奇怪 要不然是到难度上升到一个阶段后直线下降 要不然是一直都很低 玩家每把都是godrun/随便打都能通关

roguelite现在主要的做局外成长思路基本上能分成3条 一种是像吸血鬼幸存者那种完全不考虑难度曲线 就单纯做一个爽游 但同时需要以其他方式补充成就感缺失带来的乐趣减少 一种是拿大量难度当成曲线的补充 还有一种就是将局外成长的效果做小 这种到最后哪怕是局外成长点满也很难说是大提升 3个很多时候会有一定的交叉 

哈迪斯的思路是没打算做一款纯爽游 所以2和3一起用了 出来的结果就是现在这种收益低 同时资源缺口很大的情况 而且由于首次通关后仍有后续剧情 基本上就是强迫玩家继续挑战更高难度

优点是难度曲线相对正常 甚至熟悉了游戏之后能不点局外成长通关 同时也不会出现后期局外成长点满了乱杀 局外成长只是附属 玩家才是主体

但是明显的缺点就是 局外成长的满足感很小 玩家资源缺口也很大 这点在玩家卡进度的时候很烦躁 来回多次挑战结果都是在同一个位置或者地方以不同的方式结束 想用局外成长降低难度 但是资源又不够 甚至资源够了之后还是卡在同一个地方的情况也不是没有 挫败感很高 而且对于只是单纯想爽一把的玩家来说很难受 因为难度就算再怎么点局外成长都很难说难度会有大幅下降

只能说他做了他想做的游戏 但是很难说是最好的做法 基本上是将部分玩家拒之门外了

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