ftspuammaacg 发布于21 小时前 分享 发布于21 小时前 前段时间确实玩过只狼的一些高难mod,其中的绝大多数mod所谓的高难,都只是加强其中的某些boss,说是苇名一心的专场也不为过,其中不乏一些盲目堆叠特效,为了难而难的粪作 玩的时间最久是《复兴》mod,那款mod让我印象最深的就是加入了”反斩“机制 在原本的《只狼》中,boss有时会释放一些只能由完美弹反挡住的重击,而即便是弹反后,主角也会陷入相当长一段时间的僵直,而反斩机制则使主角可以在弹反后,以一次独特的斩击来对仍处于僵直的boss延续攻势,这个新机制无论是音效还是画面效果的做的很不错,以做到将原本游戏中,双方互相僵直所营造出的”势均力敌“的局面更改成玩家”更胜一筹“,这对战斗的流畅度与观赏性都做到了不小的提升。 而《复兴》mod加强了游戏中的几乎所有敌人(原本已经在原版通过期末考试,剑圣苇名一心的我,但在复兴mod被武士大酱(新手村杀手)打得措不及防,险些败北)甚至还加入了不少新的机制,使忍具的作用更为明显。 如今的受苦仍未结束,《复兴》的苇名一心仍然拼尽全力不可战胜。但从无限的战斗中熟悉对方的招式,在原本应当死去的局面挡住杀招,一次次地接近所谓的胜利,这也便是动作游戏玩家所追求的吧。 链接到点评
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