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【十三周年庆】【gba】【宝可梦改版】《登峰造极》极具心思的作品,可惜尚未完结


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游 戏 简 介

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=>从博士开始的拯救世界<=
仁南,宝可梦研究界的新秀,
伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦,
殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

整 体 评 分

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

项目

评分

简评

剧情

剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。

玩法

明确的主线与众多支线任务。

画面

像素风格、相对的用心绘制地图。

内容

游戏完成内容姑且只有三分之一。

音效

音效方面未有特别亮眼之处。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本 作 特 色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原创地区

 

无宝可梦联盟

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本作主要探险的地区为林河地区,
由于主角本身并不是训练家是位博士,
所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟,
而是在围绕寻找这个地区古址的情况下,
所产生地解决各地气候异常的问题。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

支线任务

 

具有自动提醒功能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本作除去主要的剧情外,
更有许多丰富地区设定的额外支线,
许多在游戏中未必会开放的场所,
需要藉由支线才可以进行探索。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

竞技场

 

练级场所

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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游戏进度到一定阶段后,
会开放各城镇地竞技场,
打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就,
是属于可以反复挑战的练级场所。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地区限定宝可梦

 

至多第七世代

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦,
其余世代的宝可梦,
则有可能遇上地区专属形态的宝可梦,
现有版本非完整版所以无法全部捕捉。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游 玩 感 想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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。对战决定一切。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛,
相对的变成到处调查各种事件的情况下,
这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查,
只是还是会围绕在一个既有的设定就是,
对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来,
就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来,
不用看场合或时间想打就打十分率性,
就想这些宝可梦的招式威力不小,
却从不会考量到在室内对战会造成的损坏,
只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力,
尽量的不破坏地形的在进行战斗吧,
不然我都不知道如何想通这个设定了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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。趣味选择却没有太多影响。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择,
通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是,
主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动,
每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项,
从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说,
不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处,
才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考,
连带着玩家都得要为了满足主角,
得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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。展现原创地区的特色。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说,
从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法,
可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名,
不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线,
不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话,
给人的观看会是比较好的那方,

毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话,
这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围,
让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具,
这点其实做的还不错,少量的情况下,
更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化,
就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了,
每次都在奔波到下个城镇的说。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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。每个配角的存在感强烈。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品,
更再设计主要配角的时候,会让人很有印象,
从助手总是非常活泼且冲动,
劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角,
这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了,
还不知道谁是谁,谁又做了那些事情,
反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情,
纵使画面中不是动态呈现,
都可以想象出人物再说这些台词的时候,
可能会产生怎样的举动,
或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况,
真的会让人很沉浸在其中就是了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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。简单的套路也能会心一笑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏的支线不仅仅是获取道具的途径,
更是会有种令人出乎意料的感觉,
通常在其他游戏中支线不会特意对白,
这里的支线不光是丰富这个地区的风貌,
更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在,
或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多,
若是突然冒出来的情况下,
还是会让人有种原来这里也有这样的人,
不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情,
还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段,
就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩,
总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剧 情 心 得

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剧透

 

 

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>>牺牲自己成全所有人,谁会记得<<

 

 

 

 

 

 

 

 

本作剧情开头并非所谓的博士在讲话,
而是直接导入一段很久很久以前的一段故事,
一个人为了拯救世界,选择牺牲自我,换取大家的平安,
纵使周围的人无法接受得要有个人赴死的结局,
却无法真正的阻止对方的行动,
毕竟对方已经坚决的要用自己换取全部人的安危,
就这样两千年后,
当初的坚决已经成为了微尘,
最初的守护已经成为了虚无,
起初的牺牲已经成为了泡沫,

那样般后人就这样在不知情的情况下,
毁掉了两千年维持的平静,在这部戏中谁才是笑话呢。

 

老实说,看完这个序章,心中就非常的感概万千,
不论看过多少英雄拯救世界,
不论看过多少牺牲换取和平,
不论看过多少悲剧产生绝望,

这之中只要有人遗忘了这份伤痛,
人们就会再次让世界点燃毁灭的烟花,
得要有人又一次的无悔的付出就只是让大多数人得以安稳度日,
这样周而复始的循环,这当中就没有一个斩断连锁的关键吗,
抑或是反复的造成同样的局面,就是所谓历史吗,
每次内心产生的不值得,
岂会是一种没想到自己现在的平静,
也是践踏着别人的付出,才可以换来的安稳,
那样一来自己,
怎又有脸面去说着这种牺牲般的换取是怎样的评论呢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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>>生动的配角与观众的主角<<

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏剧情中有着相当多个性鲜明的配角,
其中更是经常让主角没有很大的存在感,
就这样看着对方在表演,其实从观众的我来看,
就感觉这些配角还挺可爱的说,挺容易让我产生好感,
但是呢,主角却跟观众一样,经常会冒出与我相同的内心话,
就瞬间代入感挺强烈的说,
虽然本作的主角还是会自己本身的台词,
由于内心话的呈现与观众想要吐槽的话,实在太过相近,
导致我更容易感觉这主角怎如此懂观众的心,
就有一种更加风趣的感受了。


况且主角经常就是看别的配角这样自说自话就结束了,
对于长久以来作为观众的我都麻木了,
主角还可以像第一次遇上一样,每次都抱怨着对方也太过无理,
却又无法真的拒绝对方的请求,
毕竟大多时候是主角为了调查真相所以才要跟其接触,
怎可能因为对方失了礼数就不跟对方交流,
反倒是摸摸鼻子就继续去干活了,就有种如果那些无口主角,

可以把内心话说出来的话,
我想会跟这作的主角想法极为类似吧,
那种无奈却又不能真的大声喊出来一个不要,
只能把话吞回内心小声嘀咕了起来,
这点其实跟相对边缘的群族来说,是非常容易遇上的情景,
同时更能树立起主角真的存在感不是很强烈的设定。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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>>主线的过场剧情引人深思<<

 

 

 

 

 

 

 

 

本作剧情主要是在主角接触到了这地区的神话与古迹后,
开始调查这区域的各种现象,这是最主要的主线,
其中分支剧情就涵盖了反派盗猎者与其他过场剧情,
然而这个过场剧情就非常让我记忆犹新,
基本上事件就是一个被读留在家中的孩子,
等不到父母回家,就这样死亡的故事,
其中包含着迟迟等不到小主人来找自己的宝可梦,
就这样活活在雪中冻死,这些在剧情中不会挑明,
只能藉由剧情中给予的线索来自己判断整体的轮廓,
一旦推断出这个真相后,那种恐怖悬疑感瞬间都消失了,
而是满满的失落感在心中荡漾着,谁又能想到一个灵异故事,
仅仅是个无法被超度的可怜小女孩,
就只是在等着有个人愿意再陪她最后一次,
陪她走完这最后一程呢。

 

这个故事先不论父母是怎样当的这种论点,
基本上没多少人会认为把孩子独留在家中是很正确的事情,
所以我就从另一个角度来看,这起事件原本不是主角负责的说,
是主角为了帮忙住持所以才要解决这个事件,
探访宅邸的真相,才发现这个被鬼屋的名号所掩盖住的悲剧,
假使主角与正常人一样发现小女孩是幽灵就跑走了,
不愿意再继续接触,
又或是主持过来直接不听小女孩的话,强行超度对方,
那样这场悲剧又有多少人会知道,
所谓鬼屋的虚影,只会继续留存下去,
再也没有人找到真实的情况,那样这孤独徘徊的幽灵,
好似也找不到一个通往天国的阶梯,
只能硬是被人选择打落地狱般的结局,
内心的惆怅其实非常的深沉,
却无法对这个事实做出任何举动,对于主角来说,
这只是一个小到不能再小的插曲罢了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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>>反派也不是从小就是反派<<

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏中的反派即是盗猎者,专门捕杀宝可梦,
就是为了谋求自己的利益,
这样看来反派被抓到基本上绝对是算得有罪,
而不能用所谓的话术或是其他隐情来洗白,
但是谁会想到如果有人能从源头阻止的话,
会不会少掉更多有着隐情的反派呢,这里就描写了位,
从小得不到父母的爱更是被丢到孤儿院去,
长大就选择偏激的行为,
透过博士助手安尼特说出了普通人对于反派的想法,
同时也扮演着了解到这层过去后,
却又忍不住的想要去同情对方。

 

就于我来说,这种剧情我会开始假设一种情况,
如果这之中有人在对方还没做坏事之前,拉住对方,
是不是可以少掉更多悲剧,如果这之中有人给对方拉着手,
让其不在感受到孤独选择走向偏激的道路,
是不是可以避免更多伤害,这些假设看起来非常的不合理,
事情都已经发生了,
再去假设仅仅是想要去洗白或是泛滥自己的同情心罢了,
但是作为人来说,同情是理所当然的说,
总不能因此克制住自己会去同情对方,
所以才会产生这样多的穿越剧情,只为了拯救里面的反派,
如果有人愿意给反派一个不一样的过去,
那样就可以避免一个反派的诞生了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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>>反派的隐情不仅用于洗白<<

 

 

 

 

 

 

 

 

看到这几段话的观众,或许只会大喊又要洗白反派,
这里我会给一个不一样的想法,比起莫名产生的反派,
让反派有着自己的过去,
用这份过去点起反派之所以做坏事的理由,
可以丰富起反派这个人,让人在讨厌对方的过程中,
又忍不住的思考,拥有这样的过去,
有多少人不会因此叛逆或是走错路呢,
只要不是让反派有了悲惨的过去,就可以获得免罪符的话,
其实我对于将反派之所以成为反派的理由描写出来,
真的会比较加分,毕竟反派从来不是一出生就是反派,
同样也是选择了条错误的道路,才会离经叛道了,
才被定义成所谓的反派,如果每个人都有着坚定的心灵,
不会去做坏事的话,那样世上就没有所谓的坏人存在了。

 

因此身边有人陪伴是真的很幸福的情况,
往往很多人都不自知,有着幸福的生活,
通常都无法发现幸福就在身边,
唯有透过看到别人的不幸,来比对自身的遭遇,
才会发现跟别人比起来自己还是相当的幸福,
那样怎可以认定自己的不幸来去伤害他人呢,
所谓的反派,有不少都是认定自己当下肯定不幸,
所以才会让别人跟自己一样的不幸最终让人受到伤害,
那样如果对于已经处在幸福状态下的人们,
有多少会认为自己是幸福的呢,
我想连自己在没有看过各式各样的悲剧的情况下,
也无法感受到自己是相当的幸福,
可能这就是身在福中不知福吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

召 唤 阵

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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