ysj117723005 发布于2 小时前 发布于2 小时前 · 只看该作者 10 小时前,Kris Dreemurr说道: 我觉得主要还是能力和胜利条件什么的不对称 但是站在游戏设计角度来说,其实能力和胜利条件主要还是因人数不对称而引起的嘛~因为自己已知的就是要做一对多,那么这个一相对于多来说能有更多操作空间(或者直接说是特权也不为过)也是没办法的事,对于多的话,则要对团队的协作能力提出要求,玩法上两边确实是有差异的这个确实没法避免~
Kris Dreemurr 发布于1 小时前 发布于1 小时前 · 只看该作者 51 分钟前,ysj117723005说道: 但是站在游戏设计角度来说,其实能力和胜利条件主要还是因人数不对称而引起的嘛~因为自己已知的就是要做一对多,那么这个一相对于多来说能有更多操作空间(或者直接说是特权也不为过)也是没办法的事,对于多的话,则要对团队的协作能力提出要求,玩法上两边确实是有差异的这个确实没法避免~ 团队合作吗,感觉水平高起来之后,经常是一个高手就能跟鬼玩半天
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