Lanvic 发布于四月 29 分享 发布于四月 29 正常来说,过渡态是为了节约能量,但是观感表现上会比最终态差, 然后就是战力阶梯问题,除开那种一招破万法的思路,一般等发展到后期,战力越高,技能也对应更高级才能打得动,观感上因为要在几个片段内展现出结果,所以相对来说会把没那么重要的出招给“隐藏”掉吧 比较好的办法就是过渡态对某些特定敌人有亮眼的表现,也就是说最终态如果走数值,那过渡态就走机制,如果最终态EX走数值+机制,那就把出场的条件指数级增加就好了(例如剧版迪迦光之形态等等) 感觉现在的观众还是越来越想看到爽点吧,就连我有时候也有一种,你上来直接开大不就行了,前面还给消耗这么多,等到快没能量了才想起用大招的感觉 至于新出的最终态总是在突破(例如更低的使用条件)的问题,那就是战力跟不上变化了,只能硬拉了 链接到点评
Lanvic 发布于五月 1 分享 发布于五月 1 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 我感觉形态切换这块算是给玩废了,本来迪戴这种三形态是各有优势的,结果到特德的时候直接整闪特强劲成三形态的完全上位版了,那三形态的各有特色还有什么意义吗 估计就是为了告诉观众,主角有个成长期吧,不是一下子变得那么聪明那么牛逼的 链接到点评
推荐贴