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怎么让基础和进阶过渡形在最强形态登场后不那么尴尬


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正常来说,过渡态是为了节约能量,但是观感表现上会比最终态差,

然后就是战力阶梯问题,除开那种一招破万法的思路,一般等发展到后期,战力越高,技能也对应更高级才能打得动,观感上因为要在几个片段内展现出结果,所以相对来说会把没那么重要的出招给“隐藏”掉吧:SS05:

比较好的办法就是过渡态对某些特定敌人有亮眼的表现,也就是说最终态如果走数值,那过渡态就走机制,如果最终态EX走数值+机制,那就把出场的条件指数级增加就好了(例如剧版迪迦光之形态等等)

感觉现在的观众还是越来越想看到爽点吧,就连我有时候也有一种,你上来直接开大不就行了,前面还给消耗这么多,等到快没能量了才想起用大招的感觉

至于新出的最终态总是在突破(例如更低的使用条件)的问题,那就是战力跟不上变化了,只能硬拉了

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:我感觉形态切换这块算是给玩废了,本来迪戴这种三形态是各有优势的,结果到特德的时候直接整闪特强劲成三形态的完全上位版了,那三形态的各有特色还有什么意义吗

估计就是为了告诉观众,主角有个成长期吧,不是一下子变得那么聪明那么牛逼的:SS05:

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