スタンドIC 发布于16 小时前 分享 发布于16 小时前 · 只看该作者 突然想回味一下童年,這邊只能靠著古老的記憶描述 一個很老很老的單機電腦遊戲,應該有20年以上了(或者更久?) 那個年代的滑鼠肚子還有一顆球,鍵盤接孔還是有超多洞的那種 遊戲給我的感覺像是星際大戰那種有些未來感,但是卻是在荒野執行任務的感覺 操作視野像LOL由上往下看,一樣要去探才會有地形視野,超過視野範圍敵人我記得會消失 一開始有2個人可以控制,一個人類和一個機器人 人類 類似巴斯光年穿著防護服裝甲,但有沒有頭盔忘了。武器一開始只有一把手槍、子彈打完就沒了,但在第一張地圖前半段蒐集完零件後可以弄出一個火箭筒出來。在地圖後半段可以拿到像彈夾的東西,之後手槍就可以一直換彈夾填充 機器人 移動緩慢走起路來一拐一拐的,武器有1把槍和一把電擊槍。手槍一樣子彈打完就沒了。但他的電擊槍超強,攻擊敵人一段時間後就可以讓對方麻痺、停止活動一段時間,但在靠近敵人麻痺期間要硬扛傷害就是了。 第一章 地圖的敵人有4種:大蜘蛛、中蜘蛛、小蜘蛛、石頭(?) 雖然說是蜘蛛,但其實都是機器只是形狀像蜘蛛而已,但也不確定是不是蜘蛛,大概就那個形狀 大蜘蛛就長得很粗壯、血也很厚,攻擊方式是遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 中蜘蛛就稍微小隻一點、腳也比較細,血也少一些,攻擊方式是也遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 小蜘蛛就小小一隻,血就一點點而已,但會追著人跑,貼到人會自爆 石頭(?),印象是圓圓的東西,會遠距離射子彈 以下是第一張地圖的模糊記憶(渣圖多多包涵) 六芒星:大蜘蛛,五芒星:中蜘蛛,圓圈:石頭(?),紅點:小蜘蛛。紫方塊:電箱,綠色:草堆,藍線:隔離雷射,藍色塊狀物:彈匣 第一章圖分為2個區域,前後被隔離雷射分開。 前半的敵人只有大蜘蛛和石頭(?)。雷射需要破壞左邊的電箱(遊戲中實際的顏色我記得是白色的)中間的色才會關閉 但實際上也不一定要破壞,也可以用電擊槍去攻擊,也可以讓雷射關閉。 大蜘蛛正面硬打會噴掉不少血,而且前期子彈不夠我記得沒辦法直接打 印像是先幹掉石頭(?)(因為血很少),然後再用機器人去麻痺大蜘蛛,這時候讓人類去所有的草堆撿零件(印象中檢零件前草堆會發光,撿完就會暗掉) 零件撿完後裝類欄就會有火箭筒,就拿它來打大蜘蛛,打完大蜘蛛在去關掉雷射後去地圖後半 地圖後半一開始就有很多小蜘蛛(其實在關掉雷射前就會有小蜘蛛在前面等,這我們也可以從視野看到) 走沒多遠就會發現地上有方盒子可以撿,撿起來後子彈就可以一直補充了 地圖後半分成左右邊,左右各有一個電箱,電箱前各有一隻中蜘蛛,附近也有小蜘蛛 可以拿火箭筒直接硬打或是電擊槍麻痺後再去打 兩個電箱處理完地圖左上方的雷射才會打開 走過去就通過第一張地圖,結尾會有一個人走出來和人類對話,然後就到第2張圖 第2張圖像在工廠裡,第3張圖則是多了1個新角色可以操作 這遊戲我以前玩只打到第4張圖而已 今天先這樣,不知道有沒有人玩過這款遊戲的 (以防萬一我也有在市場PO一篇) 注释 女武松 20.00节操 500字奖励 链接到点评
スタンドIC 发布于15 小时前 作者 分享 发布于15 小时前 · 只看该作者 8 分钟前,SoapGreen说道: 问了下Gemini说是“Crusader: No Regret”,你看下是不是这款游戏 1996又夠老,但應該不是 至少我玩到第4張圖沒印象有人形的敵人 是說Gemini是什麼東西啊好猛喔 链接到点评
SoapGreen 发布于15 小时前 分享 发布于15 小时前 · 只看该作者 1 分钟前,スタンドIC说道: 1996又夠老,但應該不是 至少我玩到第4張圖沒印象有人形的敵人 是說Gemini是什麼東西啊好猛喔 就谷歌弄得AI,类似chatgpt和deepseek那样的 链接到点评
绅士到此一划 发布于14 小时前 分享 发布于14 小时前 · 只看该作者 去问了问deepseek 根據你的描述,這款遊戲的特徵與以下幾款經典老遊戲高度相似,但由於細節較為模糊且年代久遠,可能需要進一步確認: 1. Crusader: No Remorse(1995)或 Crusader: No Regret(1996) 背景設定:未來科幻風格,主角身著裝甲,類似「巴斯光年」的視覺設計,敵人多為機械單位。 玩法:俯視視角、即時戰鬥,需探索地圖並收集武器(如手槍、火箭筒等),部分場景在荒野或工業環境中[citation:虛擬分析]。 敵人類型:包含機械蜘蛛(可能對應你提到的「大中小蜘蛛」)與砲臺型敵人(類似「石頭射擊單位」)。 角色控制:雖為單一角色操作,但後期可解鎖機器人支援,可能與你的「雙角色」記憶混淆。 2. Future Cop: LAPD(1998) 特色:操控機甲(類似機器人)在未來城市作戰,俯視視角,武器包含電擊槍、火箭砲等。 敵人:包含機械蜘蛛型敵人,部分單位會自爆(類似「小蜘蛛貼近自爆」的描述)[citation:虛擬分析]。 雙模式:雖主要控制機甲,但遊戲中有「對戰模式」可操控不同單位,可能與記憶中的雙角色聯動相關。 3. Abuse(1996) 設定:黑暗科幻風格,俯視動作射擊,角色身著裝甲。 敵人:包含機械生物與變異怪物,部分敵人會遠程射擊或自爆。 武器系統:可收集彈藥升級武器(如火箭筒),但無明確提及機器人隊友。 4. Syndicate(1993)或 Syndicate Wars(1996) 背景:賽博龐克未來世界,小隊戰術遊戲,可操控多名角色(含改造人)。 戰鬥方式:俯視視角,使用電擊武器、火箭砲等,敵人包含機械單位。 侷限:主要為團隊控制,非固定雙角色設定。 5. Alien Shooter 系列(早期作品) 風格:俯視射擊,對抗外星生物或機械敵人,部分敵人會自爆。 武器:包含手槍、火箭筒等,但無明確機器人隊友設定。 可能性分析 你的描述中「雙角色控制」較為特殊,多數老遊戲以單角色或小隊為主,因此可能為以下兩種情況: 記憶混合:將不同遊戲元素混淆(例如 Crusader 的武器系統 + Future Cop 的機甲)。 冷門作品:如 Expendable(1998)或 Project Eden(2001),但特徵匹配度較低。 建議下一步 若以上未完全吻合,可嘗試以下途徑: 復古遊戲論壇:如 Reddit 的 r/tipofmyjoystick 專精辨識老遊戲。 關鍵字搜索:組合「90年代 俯視射擊 雙角色 機械蜘蛛」等詞彙。 畫風比對:搜尋上述遊戲的截圖,確認是否符合記憶中的視覺風格。 希望這些線索能幫助你找回童年回憶!若有更多細節(如介面顏色、關卡結構等),可進一步縮小範圍。 绅士到此一划路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操 链接到点评
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