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1 小时前,SoapGreen说道:

但是看steam上的评价不太好哦

好像有pay to win的情况

实际玩下来还好,氪金只能换金币,做不了其他事情

至少我玩到现在,没感觉市场有太大问题,可能掉率低的高级道具会有人炒吧,毕竟自由交易市场就是这样的。但是这些也完全可以自己生产的。

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同样是挂机游戏我正在yourchronicle:1240732356_SSB(1):文字型挂机游戏,目前体验还是不错的

不死猫约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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50 分钟前,agoodkira说道:

我还以为是那个奶牛 结果竟然是真的奶牛 差评!

:Genshin_Gorou_003:哈哈,我觉得这种类型的游戏做成黄油也不错,很适合个人开发者干

猫猫Cat在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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6 小时前,猫猫Cat说道:

实际玩下来还好,氪金只能换金币,做不了其他事情

至少我玩到现在,没感觉市场有太大问题,可能掉率低的高级道具会有人炒吧,毕竟自由交易市场就是这样的。但是这些也完全可以自己生产的。

能换金币就是最大的问题,掉率高的也有人炒作,比如物价10m的东西,moooo设置的物价挂单挡位最低是0.5m一档,有钱人左一挂卖右一挂买,大单给封住,一次买卖5%,税也才2%,没其他有钱人捣乱很容易操控市场,这游戏90%以上的游戏币都集中在强化排行榜头部那些人手里,拍卖行就是给他们打工的,如果mo愿意给挡位细化,就能杜绝这种情况发生,设置为最低价格挡位差低于2%。还有这游戏是没有追赶机制的,mo反而要减小边际效应,增强高强化装备属性,这样新人不充钱更追不上以前的人了。牛卡也是个败笔,便利性加成随便给,不影响平衡,他这搞个5%经验加成,已经影响游戏内战斗数据了,升级比别人快。高价值道具没资格自己生产,各种凋落物装备不够好的情况下组队根本没人要你,因为老玩家早就装备达标开始卷了,战斗等级不够高进队都进不去,单刷更别想了

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4 小时前,司空祎宸说道:

能换金币就是最大的问题,掉率高的也有人炒作,比如物价10m的东西,moooo设置的物价挂单挡位最低是0.5m一档,有钱人左一挂卖右一挂买,大单给封住,一次买卖5%,税也才2%,没其他有钱人捣乱很容易操控市场,这游戏90%以上的游戏币都集中在强化排行榜头部那些人手里,拍卖行就是给他们打工的,如果mo愿意给挡位细化,就能杜绝这种情况发生,设置为最低价格挡位差低于2%。还有这游戏是没有追赶机制的,mo反而要减小边际效应,增强高强化装备属性,这样新人不充钱更追不上以前的人了。牛卡也是个败笔,便利性加成随便给,不影响平衡,他这搞个5%经验加成,已经影响游戏内战斗数据了,升级比别人快。高价值道具没资格自己生产,各种凋落物装备不够好的情况下组队根本没人要你,因为老玩家早就装备达标开始卷了,战斗等级不够高进队都进不去,单刷更别想了

现在不都是这样吗?国外也开始学习国内的游戏模式了而已

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据说这个游戏有囤货炒价格的情况,还有作者偏心某个武器导致别的职业体验的不好的情况。如果不想尝多人在线游戏的糟粕,可以试试梅沃尔放置。

yogkkkk不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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8 小时前,司空祎宸说道:

能换金币就是最大的问题,掉率高的也有人炒作,比如物价10m的东西,moooo设置的物价挂单挡位最低是0.5m一档,有钱人左一挂卖右一挂买,大单给封住,一次买卖5%,税也才2%,没其他有钱人捣乱很容易操控市场,这游戏90%以上的游戏币都集中在强化排行榜头部那些人手里,拍卖行就是给他们打工的,如果mo愿意给挡位细化,就能杜绝这种情况发生,设置为最低价格挡位差低于2%。还有这游戏是没有追赶机制的,mo反而要减小边际效应,增强高强化装备属性,这样新人不充钱更追不上以前的人了。牛卡也是个败笔,便利性加成随便给,不影响平衡,他这搞个5%经验加成,已经影响游戏内战斗数据了,升级比别人快。高价值道具没资格自己生产,各种凋落物装备不够好的情况下组队根本没人要你,因为老玩家早就装备达标开始卷了,战斗等级不够高进队都进不去,单刷更别想了

:SS01:

不知道你是否真正玩过,还是只是看看别人的评价。

说得太夸张了,5美元只能转230k(闲鱼有1人民币卖1m金币),这个兑换比例也太惨了,得投入多少钱才能达到想要的效果。只要存在交易市场,必然会有倒价的问题。

看售价期望计算器,很多高价值道具很多并不赚钱,甚至做出来就是亏钱的,换来获得经验多,造不如直接买。大概只有高等级强化比较赚钱,强化的成本太高了。(即使如此麻烦,看别人推荐定价还只是1m/h作为工时费)

等级的收益递减效应很强,越高等级升级越困难,看看排行榜,最高等级也就140+左右。

而且存在一个没有交易市场的铁牛模式。

也不是高价值道具没资格自己生产,很多要靠炼金的低概率抽奖,强化的低概率抽奖,挂机刷本掉落。

组队更是对队友要求不高,大家都是挂机,能打过就行,不用自己操作,时间成本几乎没有。

5美元/月,5%经验加成,相当于5美元换取一个月36小时的时间,在我看来太过于昂贵了。看看社区加成都能白嫖30%了,而且月卡也可以用牛铃购买。老玩家在没有社区加成之前可以算是亏死了。
 

:1151691507_SSB(4):我感觉国人玩游戏都有个问题,不是来玩游戏的,是来争考试第一的。老玩家统计数据比新玩家更好这不是很正常的事情吗?刚毕业的男学生确实比不过多金大叔不是吗?难道有什么东西会逆着这个逻辑来的吗?新的比老的更有优势

放置游戏的最大成本是挂机时间,其他一切都可以靠时间换来的,这是和传统MMORPG最大的区别。

我是实在理解不了,玩放置游戏也要争第一的行为了。如果不是游戏计算在服务器做的,那也会外挂满天飞了。

 

我觉得有收费项目并非坏事,至少服务器好多了。而且目前看来也没有特别影响的设计,比如不氪金就没法玩的设计。

有市场必然会有资本家,这是避免不了的。但也可以选择玩没有市场的铁牛模式。但我目前还没有玩到遇见这个问题的带来影响的情况。

:45080532_SSA(1):

猫猫Cat在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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7 小时前,猫猫Cat说道:

:SS01:

不知道你是否真正玩过,还是只是看看别人的评价。

说得太夸张了,5美元只能转230k(闲鱼有1人民币卖1m金币),这个兑换比例也太惨了,得投入多少钱才能达到想要的效果。只要存在交易市场,必然会有倒价的问题。

看售价期望计算器,很多高价值道具很多并不赚钱,甚至做出来就是亏钱的,换来获得经验多,造不如直接买。大概只有高等级强化比较赚钱,强化的成本太高了。(即使如此麻烦,看别人推荐定价还只是1m/h作为工时费)

等级的收益递减效应很强,越高等级升级越困难,看看排行榜,最高等级也就140+左右。

而且存在一个没有交易市场的铁牛模式。

也不是高价值道具没资格自己生产,很多要靠炼金的低概率抽奖,强化的低概率抽奖,挂机刷本掉落。

组队更是对队友要求不高,大家都是挂机,能打过就行,不用自己操作,时间成本几乎没有。

5美元/月,5%经验加成,相当于5美元换取一个月36小时的时间,在我看来太过于昂贵了。看看社区加成都能白嫖30%了,而且月卡也可以用牛铃购买。老玩家在没有社区加成之前可以算是亏死了。
 

:1151691507_SSB(4):我感觉国人玩游戏都有个问题,不是来玩游戏的,是来争考试第一的。老玩家统计数据比新玩家更好这不是很正常的事情吗?刚毕业的男学生确实比不过多金大叔不是吗?难道有什么东西会逆着这个逻辑来的吗?新的比老的更有优势

放置游戏的最大成本是挂机时间,其他一切都可以靠时间换来的,这是和传统MMORPG最大的区别。

我是实在理解不了,玩放置游戏也要争第一的行为了。如果不是游戏计算在服务器做的,那也会外挂满天飞了。

 

我觉得有收费项目并非坏事,至少服务器好多了。而且目前看来也没有特别影响的设计,比如不氪金就没法玩的设计。

有市场必然会有资本家,这是避免不了的。但也可以选择玩没有市场的铁牛模式。但我目前还没有玩到遇见这个问题的带来影响的情况。

:45080532_SSA(1):

image.jpeg.bc5236c97a0a488ff9fc770041323d4c.jpeg真玩涅,也算是玩了很久了,总共一千五百多级,装备也自己搓了不少,高级装备还真没有搓出来亏钱一说,亏钱是因为你等级低装备差,你茶拉满配合+5饮品袋子,很多最开始亏钱的买卖那就是赚钱的,这就是门槛,想赚钱,先付钱买袋子,没钱的人没资格赚钱,越有钱越赚钱。我现在野队缺人时候就去裁缝或者制作搓拖拉机单,你做可能亏钱,但是我做包赚钱,赚多少而已

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5 小时前,司空祎宸说道:

image.jpeg.bc5236c97a0a488ff9fc770041323d4c.jpeg真玩涅,也算是玩了很久了,总共一千五百多级,装备也自己搓了不少,高级装备还真没有搓出来亏钱一说,亏钱是因为你等级低装备差,你茶拉满配合+5饮品袋子,很多最开始亏钱的买卖那就是赚钱的,这就是门槛,想赚钱,先付钱买袋子,没钱的人没资格赚钱,越有钱越赚钱。我现在野队缺人时候就去裁缝或者制作搓拖拉机单,你做可能亏钱,但是我做包赚钱,赚多少而已

 

我用计算器拉满看了一下,依旧是亏本的。你是怎么做这个道具能赚钱的?

再怎么拉效率和制造速度,也做不到减低材料成本,只能加速亏本而已。只有加成很小的工匠茶能减少成本。

根据计算器的数值,花费很多倍精力拉满之后,制造速度从我现在的20秒降低到10秒,仅仅2倍差距而已。

QQ-20250608065934.jpg

 

就像你说的,大多数金币都在头部玩家身上,那造出来的宝贝,高价卖给谁,需要的玩家没钱还买得了吗。一支10块钱的笔,非必需品并不会因为挂价10万就会有人去买。

既然设计上存在可以完全体验全部内容的铁牛模式,就注定无论是什么宝贝,都有它的最高价格,超过了便无人问津。

你的逻辑就是错的,由于游戏的数值设计,就算双方不停玩下去,新玩家确实永远赶不上老玩家,但是差距却一直在缩小。

对于大多数游戏的后期,当金币没有花出去的意义时,就已经沦为没用的数值了。

 

另一个令我不解的是,既然已经是老玩家了,已经能做到你想要的操纵市场,为什么打心底里更想劝退新玩家呢?开发者赚不到钱以至于停止更新是期望吗?

氪金换的钱还比不上你账户里面的一只蚂蚁,5%经验加成也是洒洒水,真要按国内的模式来至少得是双倍卡。你这样苛刻的想法应该不玩国产网游吧。

 

至现在我玩到的位置,还没有哪种市场物品让我觉得出现操控得严重问题,有太多的生产工人了。即使遇到了,不买当铁牛玩也完全没问题。对于不需要花费精力的挂机游戏,时间既是成本,也是最廉价的东西。

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16 小时前,yogkkkk说道:

据说这个游戏有囤货炒价格的情况,还有作者偏心某个武器导致别的职业体验的不好的情况。如果不想尝多人在线游戏的糟粕,可以试试梅沃尔放置。

我一开始看到评价也是觉得有点劝退,实际去玩后发现,其实并没有多严重,至少我玩到的位置还没遇不到。

至于未来的稀有装备,稀有的贵也很正常,但再怎么贵始终不会超越一个最大值,超过了就不会有人买了,所有东西都可以自己制造的。

猫猫Cat在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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16 小时前,yogkkkk说道:

据说这个游戏有囤货炒价格的情况,还有作者偏心某个武器导致别的职业体验的不好的情况。如果不想尝多人在线游戏的糟粕,可以试试梅沃尔放置。

:397604175_SSB(3):稍微看了下,好像是非常复杂的冒险类放置。

:1348558391_SSB(2):但我玩奶牛,多少更侧重于社交和市场的功能。实际上我现在也是因为能组队和好友一起玩的

:583804342_SSA(3):单机冒险类,我还是更喜欢,有趣的剧情,好看的画面,好看的妹子等等。单机冒险放置有点太无趣了。。。

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56 分钟前,猫猫Cat说道:

 

我用计算器拉满看了一下,依旧是亏本的。你是怎么做这个道具能赚钱的?

再怎么拉效率和制造速度,也做不到减低材料成本,只能加速亏本而已。只有加成很小的工匠茶能减少成本。

根据计算器的数值,花费很多倍精力拉满之后,制造速度从我现在的20秒降低到10秒,仅仅2倍差距而已。

QQ-20250608065934.jpg

 

就像你说的,大多数金币都在头部玩家身上,那造出来的宝贝,高价卖给谁,需要的玩家没钱还买得了吗。一支10块钱的笔,非必需品并不会因为挂价10万就会有人去买。

既然设计上存在可以完全体验全部内容的铁牛模式,就注定无论是什么宝贝,都有它的最高价格,超过了便无人问津。

你的逻辑就是错的,由于游戏的数值设计,就算双方不停玩下去,新玩家确实永远赶不上老玩家,但是差距却一直在缩小。

对于大多数游戏的后期,当金币没有花出去的意义时,就已经沦为没用的数值了。

 

另一个令我不解的是,既然已经是老玩家了,已经能做到你想要的操纵市场,为什么打心底里更想劝退新玩家呢?开发者赚不到钱以至于停止更新是期望吗?

氪金换的钱还比不上你账户里面的一只蚂蚁,5%经验加成也是洒洒水,真要按国内的模式来至少得是双倍卡。你这样苛刻的想法应该不玩国产网游吧。

 

至现在我玩到的位置,还没有哪种市场物品让我觉得出现操控得严重问题,有太多的生产工人了。即使遇到了,不买当铁牛玩也完全没问题。对于不需要花费精力的挂机游戏,时间既是成本,也是最廉价的东西。

我就不说别的,你看游戏内+0暴饮袋子有低于240m出售的吗,全是挂的求购单没人填,利润网站默认是左一直接买,右一直接卖,你哪怕直接进拍卖行看一下现在最低出售挂单挂的多少钱呢?+0贪食最高求购价10m,你觉得有人卖吗

发布于 (已修改) · 只看该作者
5 小时前,司空祎宸说道:

我就不说别的,你看游戏内+0暴饮袋子有低于240m出售的吗,全是挂的求购单没人填,利润网站默认是左一直接买,右一直接卖,你哪怕直接进拍卖行看一下现在最低出售挂单挂的多少钱呢?+0贪食最高求购价10m,你觉得有人卖吗

如果按你这么说,那就说明这个物品普通玩家造也不亏本。

那你看看巨大袋子。或者你找一个能证明你的结论的,能从新玩家亏本变成老玩家盈利的。

 

唯一能减少成本的只有工匠茶,节省10%的成本,叠加暴饮+10%,也就是增加节省1%。

你试着找一下1%能带来质变的道具?而且转成整数后,1%不过是一个概率,高等级装备造个百个来卖,才能节省1次。

你确定你能从这么严苛的条件中获得巨大的优势?

 

实际上,至少把价格提升到245M才开始盈利,而历史售价中,存在不少220M-235M的卖单。为什么呢?怎么就亏本卖了呢?

都1250级了,等级早都差不多了,大不了自己造一个呗。

QQ-20250608135918.jpg

QQ-20250608135415.jpg

 

在我看来,你只是靠臆想来表达观点罢了,至少拿出点数据吧。

 

,由猫猫Cat修改
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2 小时前,猫猫Cat说道:

如果按你这么说,那就说明这个物品普通玩家造也不亏本。

那你看看巨大袋子。或者你找一个能证明你的结论的,能从新玩家亏本变成老玩家盈利的。

 

唯一能减少成本的只有工匠茶,节省10%的成本,叠加暴饮+10%,也就是增加节省1%。

你试着找一下1%能带来质变的道具?而且转成整数后,1%不过是一个概率,高等级装备造个百个来卖,才能节省1次。

你确定你能从这么严苛的条件中获得巨大的优势?

 

实际上,至少把价格提升到245M才开始盈利,而历史售价中,存在不少220M-235M的卖单。为什么呢?怎么就亏本卖了呢?

都1250级了,等级早都差不多了,大不了自己造一个呗。

QQ-20250608135918.jpg

QQ-20250608135415.jpg

 

在我看来,你只是靠臆想来表达观点罢了,至少拿出点数据吧。

 

要不你看看暴饮精华和光辉布,暗影皮当时什么价格?18m收一个和21m买一个成本可差太多了

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1 小时前,司空祎宸说道:

要不你看看暴饮精华和光辉布,暗影皮当时什么价格?18m收一个和21m买一个成本可差太多了

新玩家制作赚少一点,老玩家赚多一点。你的观点并不成立呀,新玩家亏本,老玩家赚钱呢?挂机90级很困难吗?

发布于 · 只看该作者
9 分钟前,猫猫Cat说道:

新玩家制作赚少一点,老玩家赚多一点。你的观点并不成立呀,新玩家亏本,老玩家赚钱呢?挂机90级很困难吗?

要不你试试炼金呢?实操一下,别光模拟,模拟体现不出市场的价格波动性,你从采购原料到中途生产到最后挂单产物被人买走,是需要时间的,而且为了连轴转不停你需要有充足的钱一直挂单收购,你试试就知道了,还有制作那边搓地牢钥匙也是一样的,有没有暴饮一天利润能差十多m

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13 分钟前,司空祎宸说道:

要不你试试炼金呢?实操一下,别光模拟,模拟体现不出市场的价格波动性,你从采购原料到中途生产到最后挂单产物被人买走,是需要时间的,而且为了连轴转不停你需要有充足的钱一直挂单收购,你试试就知道了,还有制作那边搓地牢钥匙也是一样的,有没有暴饮一天利润能差十多m

也就是说你还是只能从少赚变成多赚,根本做不到亏本变赚钱。

一方面劝退新玩家,一方面又要展示自己有多么厉害,如果我是开发者肯定害怕这种人的存在。

各位看客看到这里也就明白了,多说无益。

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今天早上看到有人捡漏市场的装备,卖家少打了一个0

管理员直接就找他,说他违反规定2.2

这是不是管的太宽了,只是点一下买件装备就变大罪了,瞬间不想玩了。

发布于 (已修改) · 只看该作者
48 分钟前,celica说道:

今天早上看到有人捡漏市场的装备,卖家少打了一个0

管理员直接就找他,说他违反规定2.2

这是不是管的太宽了,只是点一下买件装备就变大罪了,瞬间不想玩了。

应该是强化的装备吧,因为这个游戏是坚决打击倒卖的,所以有数值上的监控措施。强化装备买卖少容易被滥用,用于现实获利。

捡漏就成为了打击工作室批量刷数据的代价。用捡漏一夜暴富的权利换取没有大量的刷金工作室扰乱市场,我觉得可以接受。

左下角菜单里面有个牛牛手册,有讲物品定价和在线的计算器。

,由猫猫Cat修改
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已经玩上了,战斗没搞太懂,其他职业都练到50+了。想拉身边的朋友入坑一起刷本可惜都兴趣缺缺。

Clem遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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5 小时前,Clem说道:

已经玩上了,战斗没搞太懂,其他职业都练到50+了。想拉身边的朋友入坑一起刷本可惜都兴趣缺缺。

:583804342_SSA(3):留ID加个好友,一起玩。战斗系统好像下次大更新会调整。我现在也没怎么战斗了,主要在搞生产赚钱。

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