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永劫回归

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  1. https://www.pixiv.net/users/90782771,这个作者吧。
  2. 很久以前看过漫画,根据我对漫画的印象,一集介绍一个人的话,第一季参战角色能不能介绍完都是个问题。
  3. 这三个人是关系很好的朋友,黑毛和男主相互喜欢,但是没告白,黄毛知道他们相互喜欢,但是抢先告白,成了男主女友,这里是黑毛要去国外了,男主赶到飞机场,分离前最后一吻,紧随而后的正牌女友黄毛只能看着。
  4. 按照我目前人类的视角综合考虑,还是生命悠长,生活习性接近人类的精灵比较好。
  5. 这主角哪算龙傲天,他本身位格很高,但是很克制自己,只有对面对他产生杀意了他才会秒对面,女主穿越才几天就道德滑坡到觉得别人碍事就想杀了对方,这男主反而一直都是人不犯我我不犯人,一般人有他的力量早变成祖国人了。
  6. 镇邪我也玩过,很有古早僵尸片的感觉,而且制作组也很懂lsp玩家。就是画面过于廉价,战斗也比较折磨,结局只有邪线能成仙也差点意思。
  7. 这游戏是国产仙侠游戏里面最有网文修仙那味的,很多网文经典场景还原,细节氛围做的很好,比如天灵根入门直接被优待,九品金丹师门长辈纷纷此子恐怖如斯的剧情,无论是天才流修仙还是凡人修仙玩家都能按自己喜好玩出来。可惜剧情量对比框架还是太少太少,无法完美复刻网文主角那种奇遇不断的感觉。另外前不久demo节我看到个叫《造化仙缘》的游戏,试玩感觉也还不错,没觅长生自由,但是在还原网文修仙上面挺有感觉的,不过制作是个纯傻逼制作组,之前做的一个游戏由于非要死磕版号,他们狗叫做完游戏有两年了还没出,这个新的修仙游戏项目什么时候能出完整版感觉挺悬的。
  8. steam搜得到,我是看这游戏像素风+穿越时空才买的,结果70%的内容体验都还行,偏偏主线弟弟相关的剧情太恶心人了,制作组里面没有扶弟魔我是不信的。
  9. 就是没做,而且这个我感觉补全优先级不高,远不如队友剧情和主线补完重要,要加玄火教路线也得很靠后了。尤格索托斯那个游戏主要是强行拖节奏挺让我反感的,我游戏玩到后面都是狂按跳过,那游戏在我看来本质上是个adv游戏,旅馆经营完全是画蛇添足的部分。另外二刺猿画风+克系故事我能接受,二刺猿画风+宅臭剧情我是真顶不住,更坑爹的是它全程都保持了古早日系后宫漫的套路剧情,但是最后结局来个强行单选女主的限制,对我这种把几个女主好感刷满的人来说简直罪不可赦,如果这游戏能多加个后宫结局,在我这观感能强不少。
  10. 自由度这方面个人有个人的看法,我反正是觉得这种到x地点触发x剧情,以及比较呆板的任务完成方式自由度有限。或者说拿当年falsh游戏的标准来说算自由,但是在商业游戏这块不太行。我不太满意这游戏自由度倒是其次,主要原因是这游戏人物立不起来,剧情也过于样板戏,基本上所有角色都是已有武侠作品里面的角色改个名字小修下就拿来用,剧情更是大乱炖,全是样板戏,毫无新意可言。在我看来,大侠立志传也就跟傻逼吴亚古的金5差不多,属于不错,能玩,但是要说惊艳那绝对说不上。
  11. 机械降神来个大能复活队友这种我没问题,毕竟在各种特摄、子供向作品里面品鉴过很多次了,过程艰苦结局也苦涩的故事可能合理,但是我是来找乐子的,不是找苦吃的,拿狩龙人拉格纳来说,银器公主真死在剧情上更合理,但是如果作者那么画了我会直接不看了,而现在公主吐便当的剧情虽然有点强行,但是我很满意。不过虽然机械降神我能接受,但是结局说前面都是演戏,所有人都是演员这种我不能接受,因为这种发展给我的感觉是前面的故事都是虚假的,之前以为情深义重的人物关系也都成了毫无意义的。
  12. 看结局和前面剧情冲突有多大,比如狼之口这种前期反派杀杀杀的故事,如果结局突然来个之前死的人都是假死那我肯定不接受,但是如果只是陷入绝境有人救场这种等级的我觉得完全没问题。毕竟套路老另一方面也说明这个套路好用,轨迹系列“没有这个必要”不也是越用越多。更不用说黄油里面各种反智反逻辑的套路比比皆是,对于吃那套的读者来说最多也就吐槽两句,该看的还是会看。
  13. 今年我觉得可以直接支持的有《人格解体》、《火山的女儿》、《逸剑风云决》、《动物迷城》,都是完成度挺高且有自身特色的游戏。
  14. 我见过只想捞钱型和自视甚高型制作组,只想捞钱的有拉群收赞助的,按赞助多少往游戏里面加金主要的东西;有放着游戏本体不更新,疯狂出氪金包和dlc的;有单机游戏搞礼包,让玩家靠好评截图领礼包码的。这种单纯想搞钱我还能理解,自视甚高型的就千奇百怪了。有觉得用修改器不配玩他的游戏的,做游戏只花三成力,做防作弊用十二成力,生怕玩家玩的舒服了;有觉得自己做的游戏非常有深度,说他游戏不行的是没有理解他游戏内涵的庸人;有长期不更新被买了游戏的玩家喷爆,然后犯病说都是黑子的错直接跑路的。只能说国单这方面真的是庙小妖风大,池浅王八多。
  15. 国产游戏的平均水平是真的烂,剧情无聊玩法烂但是有完整版的游戏就已经超越了绝大多数的国产跑路作,在这个基础上剧情、玩法、画面有一方面比较突出的就算国产佳作,有两项的就是精品,三项都不差的就是最顶级的国产游戏了。人格解体虽然偏踢门团,剧本内容也少,但是论质量在国产里面已经很超模了。
  16. 我买外区游戏都是找朋友代购的,他帮我买了我支付宝转给他。1代那个neta格里菲斯的反派居然活到2代又成了大boss之一是我没想到的,小女孩虽然放弃跟主角的羁绊成神有点刀,但是从2代看她好像还有一部分人性,不是完全无感情的神。阿贝拉那个全员存活路线我看到过,当时看了下几个结局感觉都不太满意,所以没玩到最后,准备等作者后续更新看有没有好点的结局,不知道现在出完没有。
  17. 逐光启航我好像以前在taptap上下过,记得好像是扮演星球蝗虫一样的角色,吸干一个星球的资源然后去下个星球?
  18. 它那个克系元素其实不多,更多的是西方密教炼金术的内容,最终boss也是三倍伟大的赫尔墨斯,克系同人萌化邪神形象和能打赢旧日邪神这些我其实还挺能接受的,毕竟这么改更有娱乐性,庭院这个主要是用力过猛,二刺猿化过头给人一种宅臭味。恐怖的世界我也买了,但是手上游戏太多一种抽不出时间玩,每次打算玩的时候就发现出新的我感兴趣的游戏了,恐惧与饥饿两部确实很带感,就是结局都太丧了,我还是比较喜欢那种过程艰苦,但是结局美好的作品。
  19. 我买了,实际体验一般,它的总内容撑死只有5小时,但是加了一堆拖时间的经营旅馆内容,强行把游戏时间拉长两三倍,剧情比较搞笑的是我不走真结局,在真结局前面有个次级结局能带着两个妹子去国外开新店,算是后宫结局,但是走真结局线必定是单女主。而且经营部分很无聊,整个游戏唯一让我觉得有点意思的子系统是炼金,有种抽卡赌ssr的爽点,可惜占比太少,另外人格解体这个游戏已经很二刺猿了,但是跟这个比起来,我只能说人格解体都算硬核原教旨克苏鲁了。
  20. 毕竟国人制作很多连做黄油都给玩家添堵,完全搞不懂他们什么想法,国产肉鸽我玩的最爽的还是暖雪,不过在剧情上还是不给玩家爽。
  21. 《人格解体》,去年年底出的模拟克苏鲁跑团游戏,今年更新了新模组,而且之前吹逼说年内能搞出传说级模组——卡森德拉的黑色嘉年华,不过目前看来估计要跳票了。游戏内所有角色和神话生物、邪神都打了日式萌化皮肤,原著的阴郁感基本没有,但是作为游戏玩的挺爽,暴力踢门团是真的快乐,就是内容太少,自制模组的饼看着挺美,但是感觉实施不起来,总的来说在国产游戏里面是最好的那一批,而且未来可期。 《天地归墟》,去年发售的修仙门派养成游戏,是我近几年最反感的缝合国产热门游戏糟粕元素的跟风游戏,门派养成和个人冒险这个组合看着很美好,但是根据我的实际体验,大部分这类组合都是无限放大门派管理的繁琐,无限削弱个人冒险的代入感,属于拉中拉的选择。这游戏剧情没新意,玩法纯缝合,唯一值得称道的是今年出完整版了,能不整活老老实实做完游戏这点已经超越了90%的国产游戏,精神可嘉。 《天外武林》,河洛制作组毫无诚意的捞钱肉鸽游戏,玩法全靠抄,剧情无趣,这游戏最大的卖点就是对河洛的情怀和武侠皮,除此之外我想不出有什么理由放弃其他有新意有趣的卡牌肉鸽游戏来玩这么个换皮游戏。 《江湖十一》,年初最大的乐子,发售前一群粉丝鼓吹这是国产太阁立志传,超高自由度的武侠神作,实际情况是制作组自嗨之作,战斗模式是剪刀石头布,还拖拉的不行。剧情主角纯摄像机,全程看npc表演爱恨情仇,绝大部分npc都有自己的生活和cp,封面以为是女主的角色全程跟反派男拉拉扯扯。游戏子系统更是各个重量级,简简单单的绘画技能不仅繁琐,还有时间地点限制,玩家必须在特定的时间特点的地点加特定的灵感才能产出相关道具。我对这游戏的评价是拉低国产游戏风评之作,有购买意向的建议快润。 《风帆纪元》,号称国产大航海时代,实际表现非常一般,只抄了大航海的皮,精髓的剧情和人物设计完全比不过,甚至连海上势力的交互关系系统都没有,创新的内容全是建立在给玩家增加游戏障碍的基础上的,好像不给玩家添堵他们就不会创新一样。不跟大航海比算是国产游戏里面中上的游戏,就是不怎么好玩。 《实习班主任》,国产垃圾的代表,买bug送游戏,我当时是3dm看到推荐才买的,玩了半小时就被满屏的bug劝退了。 《大侠立志传:碧血丹心》,flash游戏金庸群侠传2、3的作者半瓶神仙醋的新作,虽然我对他的flash游戏有情怀加成,但是这个游戏说实话挺微妙的,官方宣传的卖点是自由度和剧情,就我的游戏体验,这个自由度还是他flash游戏那种某时间某地点带着某队友触发剧情的模式,剧情更是样板戏合集,完全没有什么亮点,加上因为版权原因这游戏没法蹭金庸原作的东风,就会导致游戏虽然标榜原创,可是里面很多角色剧情你一眼就能看出抄了、缝合了什么作品的角色剧情。总体来说在国单里面算还不错的游戏,只是不太能满足我这种武侠作品看多了的事逼的胃口。 《江城创业记》,穿越古代的牧场物语类游戏,现代人回古代攀科技树这个点子不错,牧场物语系的各种子系统也都缝合的很好,就是现在游戏还没做完,对ea游戏有ptsd的人需要再等等。 《火山的女儿》,美少女梦工厂类的游戏,量大管饱,物超所值,30多块钱的价格对比这游戏的内容真不贵,而且这游戏女儿还能开百合后宫。就是玩家扮演的爸爸角色有点冤种,整个游戏是老婆下的大棋,但是老婆什么都不跟你说,辛辛苦苦养大的女儿知道真相了,也什么都不跟你说,整个家庭只有一个局外人,那就是你,大概在女制作人眼里只要是为你好,那你当个工具人乖乖被利用就行了,不需要有自己的想法。 《霸剑霄云录》,这游戏是典型的旧时代的残党,新时代没有能承载它的船。对天地劫有情怀的玩家不少,可以说这游戏但凡能达到现在换皮rpg的水平,大家都能支持下,可惜的是制作人的思维还停留在上个世纪。 《十·五》,loser主角穿越时空回到过去,靠着时间跳跃能力改变过去的遗憾的故事,这游戏属于一颗老鼠屎坏了一锅粥的典型,游戏的时代感和支线角色剧情都做的挺不错,但是脑瘫制作组给主线设计了一个巨恶心的垃圾弟弟,这个弟弟因为主角从小到大都比他出色,所以一直嫉妒主角,于是在游戏里面三番两次设计陷害主角,先是捅伤霸凌他的校霸,让主角顶锅,接着偷邻居家女儿的内衣,又让主角顶锅,让主角身败名裂,虽然在游戏里面这两个节点主角可以选择帮不帮他顶锅,可是如果不帮,在游戏结局必定会进入bad end,也就是说其实玩家根本没得选,如果只是这样也就算了,这游戏更恶心的点在主角帮这个垃圾弟弟顶锅之后,主角的女友会不解的来问真相,如果玩家不选故意气走这个一直对主角很好的女友的选项,而是选择告诉她真相的话,她会去找臭弟弟劝臭弟弟自首,然后就是让臭弟弟玻璃心炸裂自杀,主角和妹子也很因此闹翻。这游戏所有支线npc的剧情我都完美完成了,结果就是因为没有全程惯着这个废物弟弟,导致我最后结局gg,对于这种伏地魔制作组,我只能说活该他这游戏扑街。 《十字军骑士》,据说改编自某诺贝尔文学奖作者的小说,玩法没什么亮点,就是一般的卡牌肉鸽的模式,优点是立绘还不错,而且能同时泡青梅竹马和贵族大小姐。在国产小品作里面质量算挺高的了,可惜也是因为小体量内容有限,一堆立绘好看的妹子没有好感剧情。 《绝世好武功》,玩法很有新意,自由度也很高的国产武侠游戏,但是目前处于ea状态,空有自由度,配套的剧情少得可怜,前几个小时玩着还不错,等现有内容体验完了所谓的自由度就是纯折磨了。目前不建议入手,只能说未来可期。 《逸剑风云决》,今年完成度最高,堆料内容最多的武侠游戏,主线剧情一般,但是几个大型支线做的挺不错,可惜受限于资金和时间,这游戏后期阉割的很严重,不过官方说了后续会出dlc补上缺失的内容,如果说现在的内容有70分,那么补上剧情这游戏就不会低于100分,如果加上各个队友的感情剧情,那它就不会低于300分。 《动物迷城》,年度惊喜游戏之一,完成度非常高,整个故事其实挺黑的,官商勾结的市长和排放污染的企业,一切向钱看的监狱,含冤入狱的主角,这种剧情换成正常立绘我感觉过不了审,换成动物立绘就能过审也是挺讽刺的。虽然故事很黑,但是游戏整体的氛围还是很轻松的,主角进监狱完全是去龙场悟道的,进去前不过是一个感情失败的记者,进去后不仅学会了财富无限增长的人生赢家技能,个人战力也从弱不禁风成长为乱杀大象老虎的绝世猛男,而且逃狱的各个路线充满了既视感,越狱和肖申克的救赎里的名场面还原度还挺高的。游戏目前还在ea阶段,不过狐狸主角的故事已经做完了,后续增加的是其他可扮演主角的故事,游戏荒的人我现在就推荐入手试试。
  22. 有点地狱笑话的感觉,毕竟手冢治虫漫画世界观最后人类被人工智能和机器人消灭了,残存的少部分人类都是当标本和动物观赏的。
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