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是否可以考虑将新人考核难度降低


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就我个人而言我觉得我是讨论党,我要是资源党现在就不会在sstm发帖,毕竟获取资源的途径比sstm方便的比比皆是。但现在看来sstm反而成了我最喜欢的论坛,优点包括:

1,除了托以外基本没有水帖的,新人也都挺认真的在聊天而不是在机械地做任务,戾气重的资源党啊什么牛鬼蛇神之类的反而没有扎根的机会

2,没有鉴证贴,没有过分的三次元苦水贴(或说在可接受范围内吧),谈的天都是很日常很爱好的内容,文化漫谈小说音乐同人巴拉巴拉什么的创作精品不少(不动游星倒是挺冷清),二次元浓度氛围比现在的阿B高很多,也没贴吧选手那么不修边幅)。符合上述几点的论坛,就我知道的论坛里而言,活人最多的反而是sstm

宁缺毋滥不是指人不可以多,而是指“多”的内涵要用有质量的用户补完。婆罗门这个称号从其本义上看也许是指高人一等,用在爱好的sstm用户上显然不合适,但是我也不希望看到什么路过的阿猫阿狗吧这当厕所,觉得玩二次元玩H的就应该低俗没素质

dutyisduty抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

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风荷

这几天认真阅读了大家的热烈讨论,真的非常感谢大家! 看到这么多伙伴——无论是老会员还是新朋友——都在关心论坛、积极建言献策,也给了我们管理层很大的动力和启发!大家的每一条意见,无论是关于新人引导、规则门槛、节操消耗、内容特色还是技术困境,都对我们理解现状、思考未来至关重要。 结合大家的讨论和我们内部的一些交流,我想和大家分享几点想法: 关于新人

emptysuns

论坛现在新话题讨论度完全不够 已经好久没看到新人贴了 sstm的考核难度真是地狱的,能劝退90%注册的新用户 再加上ai翻译的时代对sstm这种汉化的论坛冲击很大,缺少这部分引流,sstm的这些资源的稀缺度完全匹配不上这个难度的考核   论坛现在本身就是被墙的状态,所以我不禁考虑这么高的护城河还真的有必要吗?   而且里区也解开

哥特的亡零

门槛高是高,但多少也挡住了一些奇奇怪怪的人跑进来,要降低门槛的话感觉会出现妖魔鬼怪 话说既然门槛那么高,改有感觉棘手的话,要不开启第二个门?比如完成特定任务即可出村这样?(脑洞大开时间) 保命PS:以下内容是俺的脑洞,单纯是想到什么就写了什么,如果有问题,俺也没办法( 虽然俺不清楚新手村最开始是为什么要300字自我介绍和要求积分什么的,但多少有种让萌新可以适应发贴的意

发布于 (已修改) · 只看该作者
于 2025/7/31 于 AM1点53分,萨卡说道:

其实还有点些其他的。论坛本身也是有改进空间的,这多年下来提过很多次,但……

比如说,节操这部分通货膨胀,但论坛并没啥地方消耗的地方。其他一些论坛的做法就是小游戏进行消耗,但开发这并没人力去做。更何况,现在论坛的资源消耗成本真很高,主要还是这程序问题……

那么,如果增加能消耗货币的地方会增加参与度么?不知道。。。

:NEKOMIMI_PARADISE_1:

一如既往还是程序端人力不足问题呢(其实确切说是既有技术又有时间还值得信赖的人太少)

希望未来更新新版程序能缓解下占用率问题吧

,由奈々原風子修改

奈々原風子在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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