狂徒 发布于七月 22 发布于七月 22 我感觉还是看游戏品质吧。自身品质高搞些花活很有艺术感,但质量达不到的还要硬创新就免了。 如果抛开游戏品质本身,我喜欢简单点的,最好给个可选的剧透说明告诉我选择的后果。 我至今都难忘记有些RPG进隐藏结局要多个选项选对、拿到关键道具、某个关卡走到特定位置触发关键剧情,这种不看攻略书根本做不到的隐藏结局还是不要的好。 GAL中也有在前边多个不关键选项埋触发器的阴间操作,这种等你发现后读档都没得读的恶意设计我不希望有。
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