bloodyliao2 发布于周二 23:15 发布于周二 23:15 我觉得这个问题应该分成两个,一个是选项的展现形式,一个是选项流程架构(必须先打通某个end才能进入另一个end之类的,还有来回跳转分支)。 展现形式不用传统的对话框,而是贴近游戏世界观会更有代入感,有一种别出心裁精心设计的感觉 流程架构不喜欢强制顺序的,可以让触发条件弄得苛刻或者比较麻烦,但是玩家是自由的比较好
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