luciaadam 发布于七月 21 发布于七月 21 (已修改) 从世纪初开始,美少女游戏在各个角度都做出了创新,效果有好有坏。 其中分支选择的设置也搞的花里胡哨。 比如命运石之门里面通过拨打电话的方法来进入路线,混沌之子通过男主“妄想”来进入路线,诸多此类有新意的路线选择方式虽然有趣,但是确实增加了存读档和控制路线的难度,第一次玩的玩家更容易选的云里雾里。 另一部分游戏则走上完全相反的方向,它们往往内置清晰明确的线路树。想要走某个路线一键跳转即可,甚至在打开游戏的前五分钟就能通过线路树判断出故事结构,有无隐藏剧情等等。 那么,大家更偏好哪一种设计?为了追求创新而增加游玩障碍,这是否是正确的前进方向?抛弃存档读档这一ADV游戏的经典设计又如何? 七月 21,由luciaadam修改 错别字欸
luciaadam 发布于七月 22 作者 发布于七月 22 11 小时前,geffory说道: 看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在 但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能 还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去) 最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了) 那种我感觉和路线树基本差不多了。 有的还不如路线树,在走完一条线之后还得从游戏开头SKIP一遍,四个女主就得SKIP三遍,往往一个小时就过去了 无聊且浪费时间
luciaadam 发布于七月 22 作者 发布于七月 22 5 小时前,geffory说道: 人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV 喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素 对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好 传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的 FSN确实好玩,现在还记得BD会直接进老虎道场,但是它那个BD就像是路边的一条短岔路那种,所以玩起来还好 luciaadam在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。
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