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大家更喜欢哪种选项出现方式


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发布于 (已修改)

从世纪初开始,美少女游戏在各个角度都做出了创新,效果有好有坏。

其中分支选择的设置也搞的花里胡哨。

比如命运石之门里面通过拨打电话的方法来进入路线,混沌之子通过男主“妄想”来进入路线,诸多此类有新意的路线选择方式虽然有趣,但是确实增加了存读档和控制路线的难度,第一次玩的玩家更容易选的云里雾里。

另一部分游戏则走上完全相反的方向,它们往往内置清晰明确的线路树。想要走某个路线一键跳转即可,甚至在打开游戏的前五分钟就能通过线路树判断出故事结构,有无隐藏剧情等等。

那么,大家更偏好哪一种设计?为了追求创新而增加游玩障碍,这是否是正确的前进方向?抛弃存档读档这一ADV游戏的经典设计又如何?

,由luciaadam修改
错别字欸
  • luciaadam将标题更改为大家更喜欢哪种选项出现方式
发布于

认可,一周目锁路线非常难受,古早游戏还有锁好几周目的,简直反人类。

想直接SKIP过去但是还担心错过什么重要内容,只能捏着鼻子看

发布于
11 小时前,geffory说道:

看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在

但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能

还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去)

最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)

那种我感觉和路线树基本差不多了。

有的还不如路线树,在走完一条线之后还得从游戏开头SKIP一遍,四个女主就得SKIP三遍,往往一个小时就过去了

无聊且浪费时间

发布于
5 小时前,geffory说道:

人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV

喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了:mx026:或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素

对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好

传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的

FSN确实好玩,现在还记得BD会直接进老虎道场,但是它那个BD就像是路边的一条短岔路那种,所以玩起来还好

luciaadam在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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