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大家更喜欢哪种选项出现方式


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看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在

但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能

还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去)

最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)

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1 小时前,emptysuns说道:

人狼村好玩的,有其他类似的游戏推荐吗,fsn是指的第一代人r18版fate stay night?

人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV

喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了:mx026:或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素

对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好

传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的

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