余暇的魔王 发布于周二 04:14 发布于周二 04:14 freem版本和steam版本有何区别? BWS和XG是什么 这游戏比起fear and hunger和blacksoul如何 有happyend吗
余暇的魔王 发布于周二 05:17 发布于周二 05:17 (已修改) 57 分钟前,BLUEELF说道: steam版修改了一些地图,海底隧道这张图有大改动 BWS指的是贝里克物语,加贺昭三在2005年做的SRPG,XG是指异度装甲,PS时期史克威尔的名作 这游戏跟fear and hunger和blacksoul不是一个类型,它根本就不是魂游,跟银河城更接近一点,可以把它看作一个规模扩大了10倍然后弱化战斗的平面银河城,游戏几乎所有的可玩性都在迷宫探索上,战斗并不重要(当然真想玩战斗,也能玩出花来) 只有一个end,是happyend 一个吗?steam指南里有人介绍有13个?是说最终都会汇总一个真结局? fear and hunger 和bs是说碎片叙事风格,因为需要对比,素材看起来用的是共通素材这方面当初有不少人推荐九龙和月蓝传奇但今天角度来看这些国产未必有可玩性 周二 05:21,由余暇的魔王修改
余暇的魔王 发布于周三 13:12 发布于周三 13:12 (已修改) 12 小时前,BLUEELF说道: 看了一下seesaa的列表,魔王物语物语跟两部黑魂都给归在这一类了,fanastasis跟这些差异还是非常大的 作者对游戏内元素优先级的划分是 探索>>>收集>解谜>风味>战斗≧养成 为了达到这个目的,做了很多取舍,比如取消技能树,取消小怪特殊掉落,取消几乎所有支线任务,取消整个城镇的设定,大幅减弱谜题难度,减弱BOSS强度。。。。 游戏中敌人的地位都跟其他游戏完全不同,本质上是障碍物或陷阱一样的存在,基本设计理念是可以自由规避,仅凭兴致交战 怎么和Altertum有点像,这个作者开发十年以上但即使作者禁止评论热度也太低了楼主推荐的游戏好歹在评分网站有口皆碑 周三 13:13,由余暇的魔王修改
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