Flare 发布于周二 15:47 发布于周二 15:47 (已修改) 这类游戏叫“ネフェイスト系”。没玩过的话可以考古玩玩Nepheshel和イストワール。在日本免费游戏圈子里算是一种...还算有点名气的类型。 作品其实不少,有个爱好者建的wiki,内含推荐和攻略。我记不清sstm的版规允不允许贴链接了,但总之谷歌搜索“ネフェイスト系RPG”应该能在前几条里找到一个seesaa wiki页面。 至于说它类魂总有点怪,感觉很魂小鬼。但也不能说完全错,毕竟原作是从King's Field来的灵感。 周二 15:58,由Flare修改
Flare 发布于周三 02:01 发布于周三 02:01 1 小时前,BLUEELF说道: 看了一下seesaa的列表,魔王物语物语跟两部黑魂都给归在这一类了,fanastasis跟这些差异还是非常大的 作者对游戏内元素优先级的划分是 探索>>>收集>解谜>风味>战斗≧养成 为了达到这个目的,做了很多取舍,比如取消技能树,取消小怪特殊掉落,取消几乎所有支线任务,取消整个城镇的设定,大幅减弱谜题难度,减弱BOSS强度。。。。 游戏中敌人的地位都跟其他游戏完全不同,本质上是障碍物或陷阱一样的存在,基本设计理念是可以自由规避,仅凭兴致交战 不同游戏当然有差异大,不然岂不是一个游戏了 但这种一堆隐藏要素的高自由度地图探索设计基本就是ネフェイスト系派生,想找类似的可以顺着找找
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