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Withering Rooms 通关二周目感想


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发布于 (已修改)

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不错但不如fear and hunger,而且有点意犹未尽?所谓维多利亚风格,虽然我不知道维多利亚风格是什么风格就是了,steam10/10,黑马,颇有独到之处至少胜过盐与避难所,但槽点不少

本质大概是那么一种走钢丝,有氛围但氛围未到家,所有碎片叙事本身几乎都试图让游戏变成那么一种可叙说的逻辑,这和神秘和氛围是冲突的

吐槽:难度早期举盾,翻滚,背刺似乎很2d魂,资源稀缺,状态异常骇人这可怎么通关呢?(狂喜),然而这实际上只是限制了流派,如果你几乎无消耗能发出火球那么谁还和boss近战?你要知道近战要加抗性加诅咒加血然后是力量,也就是一堆东西,法术只要不断加怪异和诅咒每一点都有其价值,而说到法术卷轴稀缺是前期独有假象,每一章都有专门npc卖你材料虽然方便却大大破坏了生存恐怖感

而你追求进步?然而这游戏数值挺糟糕的,真正有用法术无非两个护盾和吸血dot,护盾可以填充几乎半条血而这护盾槽似乎比血条本身耐打,而且本身被攻击几乎没硬直却又胜过肉身一筹,而吸血则分明是计算失误,假设一个后期法术是130+(法术)值单发,那么吸血dot则是,2+(法术值)那么当你加点集中怪异,同时带上对应戒指之后这个后区极大,而本法术产生持续时间的次数伤害几乎十秒多和8-10次总伤害远远大于任何一种其他法术,更不用说还能吸血,而且几乎没见过抗性,更不用说看似地上产生吸血场...实际上空中也管的到近乎无赖了

而数值上物极必反,有在上文有那么棒的法术那二周目挑战的追逐怪难度自然要上升,但如果法术处理不了那么枪和近战又如何呢?结果自然还是法术优先,枪依赖子弹,而近战...是,很多人热衷近战但这不如说在榨取游戏剩余乐趣和价值与其说近战有趣不如说法术没有交互感而已

而法术另一个槽点是大器晚成,或者说本该晚成但消耗变得极低却中期几乎就能做到,配合戒指则法术增伤许多但消耗翻倍!1x2=2,诸如此类代价依然几乎是无

而钟楼的躲藏,嗯也就个开局而已,后期确实普通怪都是追着杀

而rogue方面...房间配置一样只是对调顺序,怪和道具会变但...每个区域都是那么几种,而且你不会被捕食什么的,几乎就是撞抓,临场恐惧不足,而上文的商店一旦资源获取稳定甚至有据点,那么这果然还是泯然众人,而装备方面rogue相关戒指和吊坠集中两个地图获取但似乎都偏向给近战和生存用

剧情说过了,恐怖游戏归根结底没人指望你一本正经解释,老老实实留白就好了,结果解释的半黄半白,te又像好结局又不是真正意义大团圆(不过这游戏真的要关心剧情吗)

 

优点:颇为可取的探索,不同道具在游戏本身系统下的妙用,一些杂技和奇怪的近战武器,敌方可以互伤,可以操纵傀儡,翻滚性能什么动作本身可以通过装备不同道具改变,san高san低切换场景虽然实际上也就一种特殊怪还很弱,但早期你还不知道是san原因地板浸血时候还挺吓人的

每一章都几乎有新的成长育成机制,主角确实可以做一些道德不那么好的事,跑图不打怪挺惊心动魄,有喜闻乐见的追逐怪但只有二周目有,该有的重新加点什么很容易,怪物设计挺恶趣味的,可以不同道路到达同一个地区,谜题可以买道具跳过,这就是资本的力量吗?

二周目所有怪都有变异形态至少部分有改变机制一定有一定诚意,还有视角切换当然不是丧心病狂给你看小女孩裙下风光那种

 

个人心得:

攻略wiki:https://wiki3.jp/WitheringRooms/page/7

官方攻略:https://witheringrooms.com/hints.html

比较值得注意的是40lv生45lv那里远古之血的器官强化室实际上可以突破上限一次图纸在西洞,一周目理论上最高46lv,最后一lv好像要用天使祭品很麻烦而且可以用来加其他的,而41-45lv...老实说二周目升这个需要刷的更少,而且祭品可以用其他东西并没有什么不可替代的,性价比的低的同理还有死后增加继承的祭坛二周目也能更轻松直接换东西增加物品上限和钱包(增加保留金币)

不想死三章以后虚无之境躺棺材就能不死重置怪刷掉落,这些倒是十分人性化

虚无之境几乎就是据点,二章开始地下有个迷宫算是new副本

中期获得的某个副手袋子个人觉得比盾牌好用后撤高速还能跑图

个人装备几乎就是法术增加戒指,法术高增加消耗加倍戒指,消耗减少价值,配合金骷髅戒指(没溃烂情况不断减诅咒)

被诅咒溃烂要用蜡烛,中期以后记得配那个减血减少诅咒蛋糕就不用原地挨打了

游戏本身可以换图后再进图偷袭血量继承

boss战前有镜子,你完全可以追求自缚通关因为死后不会失去物品而是包括血量护盾所持物回到原本状态反过来多数情况看到镜子要注意前方会有boss战

只有相机能杀幽灵

想死后保留多数物资可以去迷宫找女巫买福袋

建议默认键位ctrl和鼠标右键对调

好用的武器推荐

近战(个人法术号但有点用的):金矛(范围长),鞭子(硬直),火把(跑黑图),特斯拉狼牙棒,初始小刀(这游戏逻辑如果集中加点那么武器本身数值可以逐渐权重小但攻击速度变得越来越重要)

远程:入门烛台(不是学徒烛台,远程火球术,三章以后获得升级工具给武器工坊升级后逐渐好用),树枝(烛台备胎,对方抗火完全不受伤害情况代餐)

投射:麻醉瓶(一章限定,一章降维打击鱼肉敌方二章开始几乎无效),酸瓶,散弹枪(要子弹个人不太喜欢)

消耗品:隐身树枝,某些药片

不占装备位置辅助:最早的加翻滚速度的,和卖照片获得更容易进入镜子的感知

吊坠:加法术伤害的,减少消耗的,吸血的

戒指:金骷髅,抗性戒指,法术增伤戒指,刷钱戒指,近战有个+40%但会流血状态积累的注意

而某些戒指可以转换伤害比如诅咒转物理阻止的对方单一抗性太高刮痧问题

大概如此

,由Baroque修改
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