WhityAndey 发布于3 小时前 发布于3 小时前 (已修改) 2篇,但是每篇要写10*10=1000+吗…… 有点意思…… 话说1000字感觉会很难写诶…… 万亿黄油作者的梦…… 嗨嗨!o(* ̄▽ ̄*)ブ 大家好啊,我是WhityAndey 本篇来聊聊游戏哦 在大家评判黄油的时候,涩涩通常会成为评判其好坏的首要因素 “好不好冲?” 久而久之,涩涩的游戏性便慢慢退出了舞台 各位黄油作者也是发现了这一点, 只需要拉一个优秀的画师, 挂一个虚无缥缈的招牌, 然后就可以美美拉赞助恰米啦♡ ( ̄▽ ̄)" 黄油的游戏性真的完全依靠于涩涩吗? (⊙o⊙)? 涩涩 本质上是一种情绪刺激手段,它通过视觉(cg)、叙事(文本)以及非常感,给玩家带来正反馈 游戏性 则更偏向作者对自己游戏设定的表达 设定规则运作,玩家进行决策,行为得到反馈 这样来看,涩涩更偏向一种激励玩家玩下去的方式,而非游戏性本身 如此问题便成为了如何将要素和游戏相结合的问题 就有把游戏性和涩涩结合的很好的游戏, 比如说 供犠姫 把主角的冒险和h事件结合 玩家当然可以选择一路杀杀杀反正都是投骰子, 也可以按照自己所想去被迫主动触发事件, 事件的表现还能在立绘上实时的反映出来, 角色扮演的自由度与涩涩在这部作品中得到了完美的组合 像这样的游戏还有之前很出名的天穹法尼亚 同样都是传统的魔法少女与邪恶组织的战斗故事 天穹法尼亚就是很好玩,冲的很过瘾 其原因便是 自由度 这类游戏性要素 玩家可以按照自己的节奏去攻略地下城 在其他地图里面找收集品 在城市中进行互动 很好的满足了玩家对于魔法少女的大部分幻想 没错,重点是在于,玩家可以控制角色不去接触这些事件 这些游戏有自身坚实的剧情,战斗,收集内容, 存在除了涩涩要素之外,也能够激励玩家继续游玩下去的目标 或者说,除去涩涩,这类游戏也能成为一个能拥有完整流程的rpg游戏 当然也有结合的不是这么好的, 比如 圣骑士莉卡 圣骑士莉卡作为ACT的游戏性自然是毋庸置疑的 流畅的打击感配合调好的unity画面表现 就是很好玩,能让人一直战斗下去 但是其涩涩呢却集中在败北CG中 此时涩涩便成为了这部作品的附加品,只起到一个锦上添花的作用 又不知道是哪个游戏起的坏头…… 没错端音乱希我说的就是你 现在越来越多的游戏更喜欢做成整张地图都为涩涩服务 游戏玩法基本都是单纯的跑图,过剧情,看cg 从开始你就能感受到那股作者对角色的恶意 在整个游戏中几乎都不存在不播放涩涩的交互点 你几乎可以通过氛围察觉到接下来会发生什么…… 简直就是cg播放器…… 当然了,更多的游戏性也代表了更多的工作量 这对于游戏作者来说其实是并不划算的 毕竟在一个以涩涩为主要卖点的游戏中, 为什么还要下大心血去制作跟这个无关的环境呢? 回到开头,无市场监管和几乎无竞品的环境 带来了万亿黄油作者的最终幻想…… 以上 最后写成人文社科类作文了吗…… 前几天在节操广场看到了类似的话题,遂有感 2 小时前,由WhityAndey修改 改前缀
WhityAndey 发布于1 小时前 作者 发布于1 小时前 15 分钟前,appcctv说道: 现在小厂作品,女性为主角的黄油也太多了吧,但大部分评分都比男性主角高 毕竟受众是男性向嘛…… 这类作品做出来本来就是满足对异性的幻想的不是吗
推荐贴
创建帐号或登入才能点评
您必须成为用户才能点评
创建帐号
在我们社区注册个新的帐号。非常简单!
注册新帐号登入
已有帐号? 登入
现在登入