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coc系统电脑游戏没什么名作吗?


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发布于 (已修改) · 只看该作者

印象最深的居然是クトゥルフ神話RPG 

当然这作还是要三代开始更早几乎坐牢,如果再加上这作根源那么腐界亚巴顿再加一个

而一般向方面则是world of horror,fear and hunger,前者比起怎么处理古神更像这么一种背景的都市传说荟萃,当然这也不错然而停止更新+也没新作了,后者更多是擦边一些要素但开始选择人物颇有创造角色卡感觉尤其是技能可以确实影响游戏本身

再这个基础上Withering Rooms也是擦边要素但不如说neta血源

那么恰恰这么几个游戏反而少见提到的

而经常看到的直接名为克苏鲁呼唤的分数好低,而另一方面人格解体玩了一周目男主视角就觉得挂羊头卖狗肉叙事大于系统

而剩下的似乎再排除一些acg风格的要素作就没了,但总是服务于故事要素,而不是能足够和游戏设计逻辑交互的系统要素

 

,由轮替七鬼修改
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如果说是丢骰子的那个系统的话,其实coctrpg的规则来自于混沌元素家的BasicRoleplay系统,本质上更接近Gurps那种风味规则包,并不是一个很严谨、完整的作品。

如果是克苏鲁神话这个体裁的话,实际上克苏鲁神话这个体裁的兴起很大程度上来自于科技性乐观性之下自然性的威胁。

洛氏作品大多数成于20世纪20年代,当时的社会有一种积极的气氛:只要科学继续发展,那总有一天人类可以实现自身的伦理。洛氏认为不太会,而且自然之中存在某种人类终究无法认知的外太空鱿鱼过来把人类杀光光,并且这种思想被当时的社会气氛普遍性的无视。

然后到了40年代打了二战,大家发现只要科学继续发展,那把人类杀光光的可能不是外太空鱿鱼,是人类自己。于是克苏鲁思想还是被无视了。另一方面,社会上诞生了一些可能比克苏鲁思想更吓人一点的思想,即加缪的荒诞主义。

到了冷战时期,人类文明终于迎来了和克苏鲁思想的蜜月期,即变得越来越诡异的社会气氛、越来越模糊的上层决策、以及普遍性的外部性社会焦虑:我们有个克苏鲁好厚米活在地球的另一边,一个按钮就会有核弹鱿鱼来把我们杀光光。

到了当代,人类发现自己的生活总归比克苏鲁更难以名状一点,总之就不太在乎鱿鱼了。

所以实际上克苏鲁题材只是人类当代文明非常非常短暂的一个片刻,人们更多把它作为一个消费起来很有逼格的符号来对待,也就更难提什么经典作品了。

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1 小时前,leideniyifan说道:

如果说是丢骰子的那个系统的话,其实coctrpg的规则来自于混沌元素家的BasicRoleplay系统,本质上更接近Gurps那种风味规则包,并不是一个很严谨、完整的作品。

如果是克苏鲁神话这个体裁的话,实际上克苏鲁神话这个体裁的兴起很大程度上来自于科技性乐观性之下自然性的威胁。

洛氏作品大多数成于20世纪20年代,当时的社会有一种积极的气氛:只要科学继续发展,那总有一天人类可以实现自身的伦理。洛氏认为不太会,而且自然之中存在某种人类终究无法认知的外太空鱿鱼过来把人类杀光光,并且这种思想被当时的社会气氛普遍性的无视。

然后到了40年代打了二战,大家发现只要科学继续发展,那把人类杀光光的可能不是外太空鱿鱼,是人类自己。于是克苏鲁思想还是被无视了。另一方面,社会上诞生了一些可能比克苏鲁思想更吓人一点的思想,即加缪的荒诞主义。

到了冷战时期,人类文明终于迎来了和克苏鲁思想的蜜月期,即变得越来越诡异的社会气氛、越来越模糊的上层决策、以及普遍性的外部性社会焦虑:我们有个克苏鲁好厚米活在地球的另一边,一个按钮就会有核弹鱿鱼来把我们杀光光。

到了当代,人类发现自己的生活总归比克苏鲁更难以名状一点,总之就不太在乎鱿鱼了。

所以实际上克苏鲁题材只是人类当代文明非常非常短暂的一个片刻,人们更多把它作为一个消费起来很有逼格的符号来对待,也就更难提什么经典作品了。

正文主要就是提到蹭克苏鲁要素多,但那种调查员捏卡目前看到的反而是world of horror这几个就这么点,如果能和クトゥルフ神話RPG第三作系统合一就太棒了

大概就是首先捏人选择职业和技能,游戏里还有可以后天习得技能等,嗯不如说coc电脑游戏意外缺少dnd或者至少那个类型的剧情和系统二合一,更多都是偏向于剧情的主题,而dnd你不玩版权作也有开拓者等或者许多本家自家但dnd系统元素浓厚的game

不过如果提到主题,我觉得克苏鲁魅力更多是那么一种宇宙美学的降维,即人们一度启蒙要求上帝对位,还原论和经典力学能洞悉一切的时代,然而接下来物自体你摆脱不了观察者视角,量子力学,和甚至你没办法判断单个原子的运动轨迹可谓单独一棒,人们发现宇宙没有上帝完全不在乎人类的道德,而哪怕下一秒真空衰变可能也是不稳的,那么这似乎就是克苏鲁神话的原型,我觉得lovecraft很好提炼了特质,当然本人笔力极度有限

嗯简单来说人哪怕工具理性那么至少也希望达成目的,但你的生物学限制你无法观察到你的人类认知机能外的东西,而宇宙甚至不是冷酷也不是恶意,而是可能只是偶然碾碎了你却不需要那么一个理由,这本质反而是追求真相的理性却越来越发现理性本身的极限

如果你希望成为超人那么这是人类的符号,如果你希望成为漩涡,不管能不能做到,构成现在的你的本质就会这么崩溃解体,那么我认为反而是理性的自我毁灭,猫狗眼里世界只有个位数颜色,我们能理解更多频率的光,但如果你能理解16种,那么256位就是不可说的,你没法用人类的概念去形容更复杂的数据

,由轮替七鬼修改
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因为原版coc规则的系统本身可玩性其实很差——缺乏有效的build深度,缺乏像样的成长性,实际跑起来可玩性完全取决于剧本,所以自然也诞生不了什么具备足够系统层面玩法的PC游戏。

而且克苏鲁神话虽然影响深远但如果单论狭义本体范围内的话其实又老又小众,几乎没怎么在大众文化里刷过多少存在感——如今的互联网知名度其实反而很大程度上得益于201X年代在niconico为代表的日文互联网上发源的热潮——而JCOC又很快走向了和原典似是而非的方向,变成了某种杂糅了互联网流行文化和日式(中二)作品风味的奇怪亚文化杂烩,作者的创作力和读者的兴趣都被这种没什么核心信息的环境分散消弭掉了,留不下太多有影响力的名作。

而且说到底,原典克系作品里那种不可名状的、渺小无力的、绝望消极的叙事风味本就和游戏可玩性所需要的清晰系统和正反馈逻辑在某种意义上是互斥的。所以最终往往只适合变成重视叙事和视觉展现的作品。

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