卡琪琳珊娜 发布于八月 6, 2013 作者 分享 发布于八月 6, 2013 · 只看该作者 野田美纪 发表于 2013-8-6 22:53 然后度受说文件已经被删除呢 更改了d9087625发现的漏洞。 现在重新传上去了…… 链接到点评
逝去王女 发布于八月 6, 2013 分享 发布于八月 6, 2013 · 只看该作者 ……通关了……走的也是漏洞……不过……立绘囧萌囧萌的啊w{:10_622:} ……嗯……就是没有BGM被各种音效吓的略狠w{:10_622:} 链接到点评
土土shiki 发布于八月 9, 2013 分享 发布于八月 9, 2013 · 只看该作者 充满了槽点的游戏,头……对话……剧情……槽点无处不在对于一个2M的游戏来说已经相当不错了 在细节方面音效的搭配很好的突出了主角的心情,对话中微妙的停顿恰到好处,不得不说学姐确实在细节方面做的相当的好 在解密方面也有许多的陷阱在一开始玩的时候直接出门直接BE一次,祭坛上给出节操后下去再次BE,虽然吾辈玩的解密类不多,不过吾辈觉得学姐的游戏里扰乱真相的要素也是相当的多,这是吾辈觉得加分的地方,咸鱼,小猫什么的不仅增加了扰乱度还添加了很多的槽点 GE的达成是相对的简单很多了,不过吾辈觉得那两个密码可以兑换一下,因为箱子的密码在开灯后就可以得到了,攻略的密码吾辈觉得其实对于TE的作用很大,但是不过只是个人意见学姐可以当没听过,不得不说TE的达成确实很坑爹,如果不是看攻略的话也许更笨就完成不了,不过吾辈有一个想法,可以的话改成通过固定次数到达工作室比较好,吾辈第一次好像是15+吧,之后一次是20次,一次是20+,不过吾辈不知道会不会有通过一次就直接到达的 接下来是吾辈觉得细节的不足的地方……给钥匙的哆啦A梦的话吾辈不理解为什么要把所有可以调查的东西(除了祭坛外)都调查一遍之后才会给钥匙……是特意的设计吗…… 对于剧情方面的话吾辈只能说槽点太多了,在结局BE和GE中确实也让吾辈有一种被带入的感觉,无尽的阶梯的紧张和惊悚感还是有的,GE时出门的模拟的阳光的白屏也很棒很不错的带入感,不过的相对的TE的话因为工作室的小插曲,有种脱离了感觉……连带的《男孩子的养菊指南》的铺垫……让吾辈再怎么也没有一种认真的感觉了……在看到攻略走进工作室后脸上就一直带着笑在玩……也没有了一种紧张感了 所以说综上吧,的确是一个相当不错的游戏,不过吾辈作为一个比较严苛的玩家对于游戏还是很挑剔的,这作品的剧情确实有很多不足……除了槽点以外,TE的真相也凸显了学姐无节操的特点,不过作为游戏的话确实不足啊,不过细节方面的处理吾辈确实很喜欢 最后PS:那个狼狼哪里得到的通行证貌似不能用……题外话,屋子后面的那具骸骨是什么…… 链接到点评
卡琪琳珊娜 发布于八月 9, 2013 作者 分享 发布于八月 9, 2013 · 只看该作者 土土shiki 发表于 2013-8-9 16:45 充满了槽点的游戏,头……对话……剧情……槽点无处不在对于一个2M的游戏来说已经相当不错了 在细节方面音 ... 哇塞好长!感谢这么详细的感想!{:7_536:} 因为vx的bgm虽然很好听,但是总觉得不好用……而且我不会搞配音……因此就只用音效了…… 至于微妙的停顿……是因为感觉不设停顿的话节奏好快……而且有些地方需要停顿来等待效果过去。 扰乱那是肯定的~~~过去些侦探小说时就是因为扰乱的东西太少导致线索太明显…… 而且咱喜欢坑人……{:7_507:} 至于密码。原本只有te密码的,如果不通一次ge,而且最后还回头调查牌子的话是无法进入te的…… 至于攻略密码。这个很复杂了……一开始什么都没构思凭空乱作,一点点变成了个完整的剧情,做完之后觉得好厉害所以不想直接给攻略,临时决定把攻略密码随便放了个地方……{:7_528:} 至于工作室……由于一进一出要刷的话很简单而且我每次最多8次就进去了……所以最后发布前临时把概率调低了……固定次数的话,原本是这么打算的,单出来之后再进去是直接进呢还是再固定次数……感觉好麻烦所以就弄成概率了…… 壁柜美少年给钥匙是看概率的,没有其它因素……几率原本是六分之一后来改成四分之一…… 有些地方调查之后主角会吐槽,调查这地方的次数影响的是工作室里是否得到节操…… 剧情嘛本来咱就是这个性格……那个无限台阶是最开始无意间画出来的……就决定当作结局了……太恐怖没人玩耶……{:7_508:} 这个作品自己看缺点确实蛮多的……因为当时的状态是: 做什么类型的游戏?{:7_505:}————没想过;{:7_503:} 游戏剧情是什么?————{:7_505:}没想过;{:7_495:} 游戏风格是什么?————{:7_505:}没想过……{:7_492:} 这种状态我居然撸出了一个游戏!!!{:7_497:} 所以第二个游戏就比较好一点……至少构思和准备都有…… 解密游戏做起来好难……逻辑来逻辑去头都大了…… 狼狼的通行证没有设置成菜单使用……就是两张超大的但什么都没有的地图可以乱逛…… 如果有兴趣我再传一次? 屋子后面那具骸骨没有意义……就是坑人的……让人纠结有什么意义……以及怕玩家一出来就直奔下面进结局,放那里吸引一下注意的。{:7_500:} 链接到点评
土土shiki 发布于八月 9, 2013 分享 发布于八月 9, 2013 · 只看该作者 卡琪琳珊娜 发表于 2013-8-9 17:23 哇塞好长!感谢这么详细的感想! 因为vx的bgm虽然很好听,但是总觉得不好用……而且我不会搞配 ... 什么都没有想过居然也可以撸出一个游戏来{:7_513:}不得不说学姐不愧是学姐…… 吾辈相信,如果学姐好好做的话应该是可以做出相当不错的游戏的……{:7_536:} 如果学姐有这打算的话到时候要@吾辈的说,吾辈要做第一个玩学姐游戏的人~ 链接到点评
MFT 发布于八月 9, 2013 分享 发布于八月 9, 2013 · 只看该作者 首先为素材说一声赞!{:7_516:} 话说不愧是学姐啊,密室脱出这个紧张的题材也能让他充满了槽点。 前期节奏偏向于紧张,后期节奏交尾轻松。{:7_502:} BD用了台阶梗,我突然想起来前几天A君那个冥界树的帖子了。 GE我是很快就达成了的,但是接着就出现了一个问题:说好的其他人物呢? 总不可能最后的大黑幕就只是台阶这种程度的吧。 这时,我看见了学姐的这句话“一些地方是要拼几率才能成的” 哦,恍然大悟!于是我就聪明的不断将自己的节操在祭坛上献祭。 经过10次之后的献祭之后,我理所当然的获得了奖励————空虚。 因为学姐说,只要玩出好结局就能得到攻略的密码,于是我就向攻略的压缩包 输入了好结局出门后告示板上的那四个罪恶的数字。但是压缩包是个好人, 他不愿看到我堕入罪恶的深渊,于是干脆的告诉我:“解压密码错误。” 为了答谢他的善意,我继续埋入了探索游戏线索的行动中。 终于,经过我不懈的努力和偶然的幸运,终于发现了这一切的幕后黑手…………………… 不剧透了。 攻略的解压密码不是那个告示板上的数字。后边的同学可不要陷入这个误区。 而且要扔节操的话,一定不要用你自己的节操。 总的来说是个不错的游戏,嗯,至少我很喜欢。 另外《给男孩子的慰菊指南》我有看过哎,没问题么? PS:通行证我也没能成功使用……………… PSP:屋子后面的骨头简直逼死强迫症。 链接到点评
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