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关于风女的一点经验分享


雪落花开

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虽然我觉得在论坛里找不到多少可以交流经验的{:7_520:}

 

昨天本着想交流一下打发的目的简要的发了个飞机的帖子,结果是不是我的标题写的太艺(hen)术(tai)了,就没几个正经回复的_(:3」∠)_这是网游区又不是里区啊喂_(:3」∠)_

 

所以我还是写点自己玩了这么多盘风女的经验吧,希望对大家有那么点帮助{:7_503:}

 

风女是一个典型的万金油型辅助,搭配任何一个ADC都可以在下路站得住。己方而言遇到激进的ADC可以套盾上减速硬干,遇到保守的ADC也可以上盾吹风逃命。当然相反地这种没有某种特长的如果遇到对面特点过于明显的组合,无论是攻击欲望强烈的(安妮杰拉随便来个爆发高的ADC)或是猥琐混线消耗索拉卡36E加女警或EZ)的都会处于局面上明显的被动

 

所以在玩风女的时候你得正确认识你们的下路组合是否占优势,如果有优势果断买好真眼控制视野把对方压在塔下,有必要的话呼叫打野反蹲下路,三角眼河道眼务必做好。如果你们很不幸的处于下风,那么保证好近塔草丛三角草石头人处的眼位,猥琐塔下呼叫打野吧。

 

风女的技能提供的控制相当的给力Q击飞最多可以造成近2秒的击飞控制,而且在逃跑时一个瞬发的Q也能够给你足够的喘息时间。大招R提供的也是击飞效果而且是强制位移,我最喜欢看见对面选了稻草人然后我马上秒个风女,然后只要我还有一口气稻草人这辈子别想大到我们人堆里。而且R的机制是靠你越近的人强制位移的控制时间越长(最长大概也就1秒),所以等别人向你冲过来的瞬间一个大招可以达到最好的效果。

 

Q和R都属于击飞控制,也是可以打断不少对方的位移技能的。在我的印象中皇子的EQ二连武器的跳杰斯的砸(不是把你锤开而是砸到你身边那技能,不玩杰斯不清楚叫啥)、蛮王的转基本所有ADC的位移技能蔚的Q都是可以被Q或R的控制打断的。我觉得有趣的一点是女警的大在被风女的控制打断后并不重新进入冷却,而被算作等同瞄准期间目标已死的状况进入5秒冷却。还有别忘记石头开大冲刺的时间内无视所有控制,一个大吹飞石头人啥的就免了。

 

W给风女提供加速,扔出去就是个很好的减速,老样子无论追杀还是逃命都有奇效。

 

E就是风女除了控制之外的另一个吃饭本领了。不仅提供护盾,还增加攻击力,还能用来保护塔,和DOTA里面大树的盾多少有着异曲同工之妙。满级的E提供的攻击力就是给了ADC一把免费的暴风大剑。而且高达0.9AP加成实在是吓人,虽然辅助风女基本不会撑什么AP但是在危难时刻憋出一点法强装对护盾就会有很高的加成,很是物超所值。

 

所以说加点的话一般都是主E副W,在二级学Q然后直到EW加满都不去动它,有大加大

 

出装的话首先眼石是必要的保证,贤者之石一般也必出。如果打野不去补军团盾那么你就得考虑尽快做出军团盾。

 

然后你的装备就该是真眼400循环往复直到你们家打出优势再去考虑补一个皇冠。作为一个辅助考虑自己装备我认为是件没什么意义的事,尤其还是风女这种纯粹靠技能吃饭的。现在LOL的节奏很容易突然被对手加快从而己方变得措手不及,为了防止对面突然性的抱团GANK满地图的眼尤为重要,所以我自己一般是出了眼石和工资装之后就开始带真眼控制视野,有时候实在穷的要死也只能带个红水晶就开始买真眼。敢于买眼的辅助才是专业的辅助

 

团战的时候风女能做的和该做的也就是一件事:保护己方关键人物。作为一个没有伤害只有控制的家伙站到前线也是起不了什么作用的,但如果你站在ADC的身边那对面只有蛋疼的份了。不断的给ADC上E,可以先把Q放出到对面冲过来时吹起达到最大控制效果。当对面已经突上脸来的时候果断大招,有时候你把对面吹走了对面还会很耿直的走回来,这一来一回提供的时间足够ADC输出了。

 

有的风女整场比赛都不敢放一次大招,生怕自己一个大不小心把要死的吹飞了队友把自己喷成狗,但其实风女的大还是很好把握而且相当关键的。诚然团战时你的一个大很可能把队友正在集火的目标一下扔到了一边,但是你的首要准则保护队伍中重要输出点不被集火,不然你们的团战如何进行?所以团战时你的首要原则就是保持ADC身边不存在危险,该开大时果断开大,况且一个搅乱阵型的技能还是让对手很吃不消的。

 

还有一点让我特别喜欢风女的原因是很多逗比都喜欢在塔下试图强杀我但被我一一玩死。看起来我是没什么血了,可是我有E,我还预先放了一个Q,我还有减速,最后的最后我还有一个虚弱,于是不少满血的打野就在塔下活活被我一个残血的风女这么绕死了。还有她的跑路能力,一个蛮王从我们一塔处开始追我被我一路的Q+W+R硬生生的让我跑回了高地最后被消灭。 总之这种调戏别人的感觉——真是啊{:7_536:}

 

我还试过打了几盘AP风女,主Q的话前期清兵线能力一流,一个Q一波兵,而且一个E能让我多吃不少伤害,ADC直接多了半条命。不过其他方面风女的能力就完全帮不上什么忙了,仅限娱乐。这样一个英雄还是该乖乖的去下路辅助,那里才有她真正发挥光热的地方。

 

总之这样的一个万金油辅助,好上手也不容易玩的精通。但是绝对是一个值得推荐的辅助英雄。{:7_535:}

 

顺便附上我自己喜欢用的辅助符文吧

6f87c7mw9oy7jf6fwfs.jpg

 

 

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萬年sup路過,雖然我打台版的

又沒打積分,但覺得風女嘛...ADC強大就會很強大,不然就一直廢掉

可能是我沒技術吧

不過風女的內建加速真很無賴,風筝到...

 

如果打算carry,我覺得LUX會更爽快

Q>E>R>A>E

一招戀符:Master spark!

令對方飲恨回家喝茶

 

曾經用LUX sup,AD發育不能

上六級後我果斷carry了

很爽,不過都是lux的R還沒有改cd時間的事情了

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nasedo87m 发表于 2013-10-19 02:45

萬年sup路過,雖然我打台版的

又沒打積分,但覺得風女嘛...ADC強大就會很強大,不然就一直廢掉

可能是我沒技術 ...

 

风女的纯辅助性质的确是ADC一废她也得废_(:3」∠)_

 

哪像光辉这种兵是我的人头也是我的让ADC痛不欲生的辅助,买个杀人书一会20层就能拯救世界了{:7_536:}

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上次我朋友坑的我笑死了。。我血不多在对方盲僧支援下 本来想戏耍一下盲僧。结果我朋友做了一个卖队友的行为。 就是我在用卡萨丁R过墙了之后对方盲僧Q过来落地瞬间我闪现再次过墙。。然后凤女一个R 居然是把对方吹过墙了(盲僧闪现CD)。。。然后没R没闪现没血的我果断被卖掉了。那盘打的实在是太逗 R的使用时机还是很重要的。

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风女……五个技能都是保护性的(和火男五个技能都是伤害性的恰好对应?) 所以在辅助里 保护后排实在是有一手 减速 击退 吹飞 各种控制实在给力 对于冲脸英雄来说真是噩梦 是死狗在辅助里非常喜欢的一个

团战相当给力 因为控制多 就算盖伦气势汹汹直奔adc而来 也只能一声长叹~

但是对线的话略吃亏吧 因为毕竟伤害不足 q骚扰也有很大弊端 猥琐到6打团才有更大的发挥空间

PS 风女的盾可以给防御塔套=w= 放点塔效果拔群(辅助一般都是主e吧)

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死成狗一样 发表于 2013-10-19 09:00 back.gif

风女……五个技能都是保护性的(和火男五个技能都是伤害性的恰好对应?) 所以在辅助里 保护后排实在是有一 ...

 

保护能力太强{:7_509:}

 

所以除了被一个个补丁活活捧上神坛的娜美之外最用得顺手的就是风女{:7_509:}

 

其实对线的时候给对面上W给自己上E然后大无畏的点人,在预判走为上放一个Q找准时机放也是很能骚扰的{:7_509:}

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雪落花开 发表于 2013-10-19 09:36

所以说下路的眼位很重要吗

 

只要有了视野妈妈再也不用担心我被抓啦 ...

 

可是需要眼睛的地方太多了……出门的眼根本不够啊 河道眼 三角草丛眼 线上草丛眼 f4眼 有时候还要帮打野插个对面f4的保护眼

碰上对面恶心的辅助带真眼出门更加不够了……

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