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S4赛季视野改变的官方前瞻与个人分析


雪落花开

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多玩论坛上经常有专门的翻译组从官方论坛上翻译第一手的资料,比如下面这篇关于S4赛季视野改动的:

 

 

设计师Xypherous谈S4将会发生的视野变动,真眼将不再隐形,而且除非被敌方摧毁,将会永久存在。全新的饰品系统也非常有趣。视野变动详情

为了达到预设的目标:我们希望能够增加更多有关视野的玩法,改变视野控制对所有人的意义。我们认为最好的方式就是通过将视野的任务分散给每个角色。回头看S3,标准的辅助从来都是买最少的装备,把所有的金币都花在了视野上。更多的金币=更多的守卫。如果辅助无法完成这一任务,或者视野控制不如对方,那么整个队伍就会因此走下坡。

  新赛季来临,视野将会成为全队的任务而不是某一个人的。我们给视野和守卫系统增加了很多的变动,让所有人都为视野辅助:

  守卫的功能改变了

  真视守卫(真眼)不再是隐形的了。这就让玩家会为了真眼的位置以及保护真眼做出周详的考虑。

  每个玩家都有守卫购买数量上限

  如果你插眼的数量超过某一个上限,你以前插的眼将会自动消失(和之前的洞察守卫机制一样)

  所有的玩家都会获得饰品

  增加的新的装备会拥有以下三个功能中的一个,有冷却时间:免费放置一个守卫、侦查现有的守卫或者扫描一个远处的区域

  详细说明——

  守卫功能改变

  侦查守卫(假眼)更名为“潜行守卫”

  真视守卫(真眼)现在会永久存在,除非被摧毁。所有敌方单位均可以看见真眼,真眼拥有5点生命值。

  真视守卫的金币消耗降低

  在现有版本中,真眼无论从哪个方面来说都比假眼要好。这就导致唯一能够挺过游戏晚期的办法就是购买尽可能多的真眼,插遍地图,以期排掉对方的眼。本来是一个非常有趣的战略性决策,变成了一个无脑花钱的系统。

  随着新版本守卫的上线,真假眼之间的选择不会那么容易决策了。真眼仍然可以侦查和揭示假眼的存在,但是因为真眼将一直可见,所以会一直有被排掉的风险。除非你的队伍控制了某一个区域,真眼不再同时具有排眼和提供视野的功能。

  饰品系统

  饰品们是完全不同的新类型的装备,它们发挥作用的机制如下:

  我们开发了一个新的专门购买饰品的装备格

  饰品格只能购买饰品

  饰品是免费的可以在商店中任意更换

  饰品可以再10级时升级,获得额外的力量或者更低的冷却时间

  饰品是免费并且拥有单独的装备格,这样所有的队员都可以对视野做出贡献而不需要牺牲本来的装备格。

  三个饰品

  探测器:揭示附近的隐形区域,并让附近的守卫失效一段时间。

  探测器对于阻碍敌方视野非常有用,可以揭示敌人的眼。

  图腾:放置一个潜行的守卫,可以持续1~2分钟,根据饰品的级数而定

  图腾饰品和目前的瑞格之灯工作机制类似,潜行的守卫提供该地点完整的视野,持续一小段时间

  透镜:显示附近某一区域,持续一小段时间

  透镜饰品和一个小型的洞察(召唤师技能)工作机制类似,揭示战争之雾中一个地点,可以从一个相对安全的位置巡查草丛和其他区域。

  我们想要给玩家们提供更多有关视野方面的选择。每一个饰品都代表了视野系统中一个特定的机制,拥有合适的冷却时间。我们希望所有人都会将饰品纳入视野策略的考虑范围之内,来抵制对面的视野。

  对于饰品系统,我们感到非常激动,因为饰品让每个人都有机会参与到视野的提供中来却不会损害每个位置原有的任务。我们只提供了3个饰品,因为我们希望饰品系统简单而明确。但是随着游戏的进行,如果必要的话饰品可能会增多。

  总结

  上面的文字是我们下个赛季有关视野变动的一个小小的预览。我们希望这三点变动能够让视野系统变得更具策略性,让全队都参与到其中来。

 

看完之后的感想就是:一个赛季折腾一回,而且无论是不是瞎折腾还总得适应。

 

还记得S3刚开之时野区的大改让很多打野叫苦不堪,花了好长的时间才重新适应新的野区节奏,自然的就改变了整场游戏的步伐。现在,拳头的手术刀又落在了辅助的身上,看得出来官方对于现在辅助的地位很是不满,他们自己都在吐槽辅助除了买眼就是买眼,言外之意就是一点装备出不起太没有人道了,大有为弱势群体而战的架势。

 

不过拳头真的能如愿吗?

 

让我们好好看看真眼永久显型这一点。这样的真眼,严格意义上说已经失去了视野的控制权,只能作为单纯的排眼工具,那么首先下路造成视野压制的企图就不存在了,你插在哪里的真眼都会被排掉。所以下路的辅助之间要么就干脆都插假眼共享视野,要么就是为了争夺视野消耗比以往更加多的真眼,即使真眼降价也无济于事,就这点来说辅助的经济压力的确是没有得到多少改善,甚至变本加厉

 

而且既然稳定的区域视野霸权不复存在,那么在比赛中期GANK与两三人抱团的节奏铁定是要慢下来了,担忧自己行踪是否暴露在对方视野之下会导致整体节奏的放慢,那么各路对线期也就相对的拉长,辅助之间视野战的规模也就拉大,试想几个ADC愿意在前期买眼呢?让人担忧啊。

 

眼的数量设置了上限,那么这个上限该如何设置呢?设置的了,那么对于整个地图的把控就算全队买眼估计也是捉襟见肘。设置的数量了,那么最后全队的眼还是落在辅助一人身上,最多打野帮其分担一点,主要位置恐怕还是难以养成带眼习惯。拳头要怎么定这个数额,还真得好好想想。

 

至于饰品系统,还记得WOW里面曾经的圣物么?虽然不能相提并论,但是相当神似。为了让每个人都有视野意识拳头居然弄出了这个新系统,其改革决心可见一斑。三种饰品简单来讲就相当于一个免费真眼、一个免费假眼、一个额外洞察,不过变相的给每个玩家提供视野,就不怕他们更不去买眼么?况且在一般路人局里战术尚且配合不过来,这下连视野战也要配合了,真是考验智商。这个拳头诚意满满做出的新系统,实在是不能让人放得下多少忧虑。

 

我也打过万年辅助。实话说大多数的辅助英雄,之所以被定位在辅助上就是因为他们的自身设定适合于辅助适合于为团队做出贡献而不是自己单枪匹马的做些事情。减少辅助买眼数,提高辅助的经济,会玩的辅助还是会去出团队装、会去买更多的眼,因为他们知道那才是他们最应该做的事情。你限制了眼的上限,让辅助本该有的贡献无法做出,你让辅助出自己的装备,单单削减一点眼的负担就足以让他们的经济和那些野区或线上发育的英雄抗衡了吗?靠技能吃饭的,打团时死了就死了,有了装备最多也就是晚死几秒,提高不了多少战斗力。拖慢了其他位置的发育,莫非拳头公司的真正用意只是为了拖慢现在的快节奏,向S2回归?无从了解。

 

不过这些终归只是一家之见。视野系统的改变究竟能给整个英雄联盟带来什么翻天覆地的变化,一切只能等到S4开幕的那一天了。只希望到时候辅助的日子会好过一点。

 

 

 

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每次賽季意味著選手...{:5_151:} 而新生崛起;不然改變

不過通常變化很難讓舊選手留下...

 

想靠道具與現有一些規則來刺激角色、戰場改變,來將平衡帶來

大概只有拳頭願意這麼花心思去做...理想是可以讓遊戲永續保持個新鮮

但說真的看到現在,能出的腳色固定班底還是那幾位;地圖、招喚師技能一日不動

這,少部分角色仍就擁有不變定位

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唔… 拳头大概是想在各个草丛眼位上做更多文章、不过真眼不潜行了确实很伤【减价大概是为之做的弥补

而真眼五格血,大概主动性强的辅助,类似机器人大可以在上面做文章【拆眼被抓 屡见不鲜~

至于饰品嘛、 按上面的介绍来看 打野出探测的可能最高【破坏防御眼、破坏中上单人线眼位 用视野丢失造成即将gank的假象

辅助出其三即可,安全探知大小龙 探知对方打野情况。

总结一句 饰品若性价比高 可能会成为革新整个游戏体系的起点 认真考量。

其实啊、 我就想知道 我打野还有活路吗= -

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不一定, 舊設定, 有優勢的一方可以插更多眼, 而取得更多優勢。

當到達一定程度時, 遊戲就會無法逆轉的傾向某一方。

而新的設定, 可以讓雙方共同擁有某區的視野。或付出較高的代價去獨佔該區的視野。

真眼的無限時間也可以產生戰略上的作用, 可以用來佔領一些關鍵的位置。

而不需要經常補充。

至於裝飾品....只是一個應急的作用, 沒有太大意義。

畢竟看一下召喚師技能, 就不難猜到裝飾品的冷卻時間有多長。

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bloodrance 发表于 2013-10-26 07:21

遊戲變數太少,全能型角色無法被打扁(真的太扁就是完全垃圾)

 

招喚師技能的閃現存在就很難打破僵局... ...

 

啊关于闪现{:7_503:}

 

确实位移技能是重头戏

 

哪天要是真的出了像跳到那样的全民位移工具

 

那就真的天翻地覆了{:7_536:}

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zero123136 发表于 2013-10-26 11:14

不一定, 舊設定, 有優勢的一方可以插更多眼, 而取得更多優勢。

當到達一定程度時, 遊戲就會無法逆轉的傾向 ...

 

的确是打破了原来优势一方的视野完全压制

算是给翻盘增加了点希望{:7_503:}

 

不过饰品的话用法的确可能有很大的变数

毕竟全团人手一个,何时使用如何使用还是得好好考虑{:7_536:}

 

额,提个问题哈

查看召唤师技能怎么能看到饰品的冷却?

 

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雪落花开 发表于 2013-10-26 17:07

对于打野的话还真是被针对的有点厉害

 

干脆刷野发育好了

 

唔、 我也觉得刷野发育流大概要崛起了。

 

但是我打野从来不喜欢刷野流= =

 

对我来说,新的战术体系、新的打野方向、辅助的崛起

 

将我自己的打野定位削到底了。。。。

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q515261385 发表于 2013-10-26 18:32

唔、 我也觉得刷野发育流大概要崛起了。

 

但是我打野从来不喜欢刷野流= =

 

没那么夸张吧{:7_503:}

 

我觉得打野的根本目的应该是将野区资源最大化利用

(虽然我从来不打野....)

 

刷野相较于帮助GANK固然没那么明显的效果

 

但是自己发育起来,像蜘蛛梦魇啥的也是很猛的对不{:7_536:}

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雪落花开 发表于 2013-10-27 01:07

我反正觉得以后打匹配下路的眼是很难存活了

 

两边辅助ADC人手一个探测器

 

这样打对于辅助和ADC的搭配又是一个新的问题,对于强势辅助的BAN选变得更加重要,打野的活跃也更能左右全局。总之感觉就是LOL也要变得高端大气上档次。。拉开小白和高玩的差距了。。

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