counthasisin 发布于十一月 29, 2013 分享 发布于十一月 29, 2013 同样的原理跟模式不光是用在游戏上 况且娱乐终究是现代社会所必需的 而阶段性,糖跟鞭子这就是个现象,一种娱乐模式给利用上了,也不好就说他恶劣 这说的以前的游戏"好玩,玩多少时间不重要,只要你有意向买续作",很偏 就说个出名的,口袋妖怪,kleptomaniac吧.(而且续作到黑白为止模式都长一个样的 再看那些街机,孙渣还是曹操大叔说的到点,街机厅里,游戏难度高,就是为了让你从续币到高玩,让你大量时间精力投入进去,收货一整个小群体玩家羡慕嫉妒恨的目光. 主流游戏的模式其实从前到现在难说有什么大变化 只是商业化了,为了用户面和用户数,牺牲些别的很自然 ps.那里说的全篇不提好玩有趣,我觉得主要还是因为这两个词完完全全是模糊描述 ps2.白了说,玩家对游戏倾注的感情并不改变游戏的本质 链接到点评
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