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“DND”版杀 设定贴(未完成)


推荐贴

 

 

二楼自己占。

简单说一下,每死一个玩家,其他所有玩家获得1点技能点。

人物技能后面的数字,是学习技能所需要的技能点。

指令后面的数字是该指令的CD时间。1为接下来1天不能使用,没有则每天都能使用。

 

阵营分为

秩序善良3人 中立善良2人 混乱善良3人

秩序中立2人 绝对中立1人 混乱中立2人

秩序**3人 中立**2人 混乱**3人

胜利条件

秩序善良:消灭所有 势力里带有**和混乱的玩家。

秩序**:消灭所有 势力里带有善良和混乱的玩家。

混乱善良:消灭所有 势力里带有秩序和**的玩家。

混乱**:消灭所有 势力里带有秩序和善良的玩家。

中立善良:消灭所有 势力里带有**的玩家,并且使势力里带有秩序的玩家和带有混乱的玩家数量相同。

以此类推,不打了0.0

绝对中立:在人数少于等于11人的情况下所有势力平衡。(势力里带有秩序善良的人算作一个秩序和一个善良)

 

优先计算:血量少的优先于血量多的。其他计算按照。

盗贼-游侠-战士-僧侣-法师计算。

或者按照 玩家编号,单数日子 低-高 双数日子 高-低.

 

 

 

地形:(还没改,估计改成除了城镇外的8个区域变成4个类型)

神庙 森林 堡垒

 

平原 中心城 山地

 

海港 荒漠 魔法塔

 

 

战士9血1攻 默认武器:剑和盾牌。

武器大师2:可以使用所有武器,并且攻击力+1。

盾牌精通2:装备盾牌时伤害+1,解锁所有盾牌技能。

双武器2:可以同时使用2把武器。第二把武器攻击减半,不足1算1,使用双武器时算作2段攻击。

 

盗贼7血1攻 默认武器:匕首,剑。

毒药精通2:解锁所有毒药技能。

双武器1:可以同时使用2把武器。第二把武器攻击减半,不足1算1,使用双武器时算作2段攻击。

连击2:每日可以进行多次攻击(如果你有行动力)

 

法师6血1攻 默认武器:法杖

法杖精通1:使你的攻击变为远程魔法伤害,造成伤害+1。快速吟唱2:每日可以使用多次法术(如果你有行动力)。法术精通2:解锁所有法术技能。

 

游侠7血1攻 默认武器:剑和弓

天敌1:每升1级可选择对一个职业为天敌,在所有自己熟悉的地形对其造成所有伤害+1,可叠加(需要两人都在熟悉的地形),受到伤害-1。需要。地形熟悉1:选择一种地形,在该地形受到所有伤害减1,休息时生命恢复+1,可以执行潜行。脱走1:在熟悉的地形里生命值不为1的情况下受到致命伤害,则免除此次伤害,转移到相邻区域,下回合行动力为0。

 

武僧8血1攻 默认武器:无

格斗精通2:无法使用武器,基础攻击力+1。每日可进行多次攻击(如果有行动力)。

心眼2:免疫远程物理攻击。

反击2:自动反击近战物理攻击自己的目标。

 

 

强化体质1:生命+1

强化攻击2:攻击+1

快速移动2:移动消耗减半,不足1则不消耗。

旅行商人2:可以进行交易,可以在各地“购买”物品。说是购买,其实是白拿。

探险家3:每日多1点行动力。

 

指令

攻击:对目标造成自己攻击力的物理伤害。

休息:恢复2点生命。

冷却:恢复技能1点冷却时间。

移动:转移地点,每个地点消耗1行动。先移动再进行其他行动,最先计算。先进行其他活动,再移动,最后计算。

 

 

 

战士:

疾袭2:选定一个目标,冲锋到目标区域并攻击目标。(攻)(远)

顺劈斩1:对主目标以外的目标造成主目标1/2的伤害,不足1按1计算。(攻)

狂暴1:本回合攻击力+2,受到伤害+1。

嘲讽1:对目标进行嘲讽,使目标的行动目标变为你,并且不能移动区域,如果目标没有对其他人进行攻击行为,则目标再额外对你进行一次攻击。

守护(盾):代替目标承受伤害。

格挡(盾):格挡第一个以你为目标的物理攻击。

盾反1(盾*):格挡第一个以你为目标的物理攻击,如果目标在本区域,则对目标进行反击。

 

盗贼:

潜行1:本回合不能成为目标。但会受到范围伤害波及。如果使用攻击则潜行状态无效。

背刺:在所有人行动结束后对目标进行攻击,无视所有防护效果,需要潜行状态。不会使潜行状态无效。(攻)

投掷:对目标进行远程物理伤害。伤害量等于副手武器攻击力。需要装备副手武器。(攻)

乱投1:对区域内所有人造成远程物理伤害。伤害量等于副手武器攻击力。可选择不伤害目标。需要装备副手武器。(攻)

制作毒药:制作一瓶毒药。

涂毒:给武器上毒药,不消耗行动力,每个武器只能上一个毒药。

致命毒药:使你造成的伤害+1。

麻痹毒药*: 使你的攻击目标下回合行动力-1。

慢性毒药*:使你的攻击目标中毒,持续到下回合。每回合生命-1。休息时,生命恢复-1。减少生命恢复效果不可叠加。

伤残毒药*:使你的攻击目标受到物理伤害+1,持续到下回合。休息时,生命恢复-1。减少生命恢复效果不可叠加。

 

法师:

 

石肤术:完全抵挡今天受到的第一次伤害。

奥术爆炸1:对本区域内所有单位造成3点法术伤害。可选择不伤害目标。

鹰眼术:对目标使用观察目标晚上的所有行动。

陨石术1:对目标区域所有单位造成3点法术伤害。(远)

传送术*1:选择一个地区,瞬间移动过去。(远)

火墙术*1:对目标区域使用,对目标区域造成火墙效果,持续3回合,每回合依次造成1、2、3点伤害。(远)

冰枪术*1:对目标使用,造成1点伤害,使目标下回合行动力-1。(可远)

激活*1:对目标使用,目标下回合行动力+1。

恐惧术*1:对目标使用,使目标今天的行动改为移动到其他区域。

冰盾术*1:对自己使用,使今天近身攻击自己的单位下一回合行动力-1。

烈焰盾*1:本回合对自己进行近战物理伤害的单位,受到相同伤害。

镜像*3:制作一个自己的镜像,受到攻击则消失,只能拥有一个。可以进行攻击,不能使用魔法。可与自己在不同的区域行动。每日1点行动力。

 

游侠:

潜行1:本回合不能成为目标。但会受到范围伤害波及。如果使用攻击则潜行状态无效。需要熟悉的地形。

奥术射击1:对目标造成相当于自己攻击力的魔法伤害。(远)

乱射1:对目标区域所有单位造成等于自己攻击力的伤害。(远)

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C_帕秋莉 发表于 2013-12-11 22:34

感觉绝对中立的获胜难度好高 维持平衡意味着只要有一种属性绝种就直接输了……

而且混乱善良 算一 ...

一种属性绝种了~只要把相对应的对立属性也给灭到绝种不就好了~233{:7_482:}

 

既然都是《绝对中立》了,当然就算是双中立属性啦~!{:7_483:}

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moumi 发表于 2013-12-12 08:33

版杀的随机性能不能高点?

用excel创建随机表格可以做到

 

我最讨厌的就是随机性。那样不方便玩家算计别人。

不过这个以后要改成别的类型的 版面 游戏,所以会加入一些随机性。不过本次里都是有规矩可循的。而且也会把随机规则公布出来。(虽然现在还没写好)

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