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ramoc

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  1. 自打5年前弃坑手游以后就再没碰过,感觉神清气爽,连手机使用寿命都大大延长了。仔细想想当时玩手游四五年,花的也不算多,主要就是充月卡,但关键后来对游戏根本就感觉没多少兴趣了,单纯就是因为沉没成本放弃不了,下狠心戒了之后就再也回不去了。
  2. 好多年没回来看了 没想到和当年感觉还是没什么区别 这年头论坛越来越小众 能发展的这么好真是不容易
  3. 有的时候机翻分享的太多 连日文原版都不好找 这种是最烦的 我个人是宁愿啃生肉也不要机翻
  4. 去看贴吧置顶啦: http://bbs.duowan.com/thread-38730822-1-1.html
  5. 嘛。。没有死规矩,这事都是碰上再说。我那次就是把这事都忘了,一不小心解锁的D6。
  6. 隐藏房间里的复活十字可以死后变成小蓝人。 当然你也可以干脆直接用真·绝招: http://tieba.baidu.com/p/2798634311 不过不能提前用小蓝人就是。把这事忘了。。
  7. 活用小蓝人十字,可以早早解锁D6,之后这游戏就可以不用玩了。。
  8. 还好吧,容错挺高的。就是不要手贱就好。
  9. 游戏名字是骑士+噩梦的双关语。。不翻译了。 http://i.imgur.com/HwEgS8Y.png[/img] http://i.imgur.com/0WZIhTC.png[/img] http://armorgames.com/play/13831/knightmare-tower 可以鼠标也可以键盘操作。方向键或鼠标移动,下方向或点击DASH(冲刺)攻击。 推荐用鼠标。键盘感觉略蛋疼。 -游戏的目标就是救出10个公主,达成所有QUEST(任务),然后挑战最终BOSS。中途可以购买各种升级。 -流程比预料的要短,难度基本上属于对手残党颇友情的恰到好处的程度。 -没有无脑刷刷刷的环节,也没有太多蛋疼成就,基本上算是良心游戏。 -觉得麻烦的QUEST,直接花钱买下来好了。。 -每攻略一个公主(无误),中途可获得的道具就会增加。 除此之外没啥了。 和Burrito Bison Revenge是一个制作小组,感觉上也有点相似。 联动: [技术流人体大炮]Burrito Bison Revenge
  10. 卡了的话其实转换下思路就好,说真的没有解不开的,但是关卡难度的顺序感觉有点争议。。
  11. 好像是本版新年第一帖,又好像不是。其实无所谓。 这边还真是冷清的可以。 http://i.imgur.com/PIwUm88.png[/img] http://armorgames.com/play/15744/strand 名字。。说不上怎么翻译好。(其实是我懒) 鼠标操作。 把相同颜色的圈连起来就是游戏的目的,圈内数字是点击的次数。很简单吧? 才怪。 前15关是放水关。后15关开始有难度。 在Armorgames上评分蛮高的,从玩过的人的留言来看大家的观点基本上是“有难度,但可解”,不过也有人觉得太简单。我觉得那有点装B(有一种一不小心暴露了自己智商的感觉)。 可以下载APPLE完整版,适合有条件也有兴趣的人试一下。
  12. 或者翻译成N度空间比较好?其实无所谓啦。。 http://i.imgur.com/hGhacrW.png[/img] http://armorgames.com/play/15741/n-dimensions 基本上没啥难度,不过有些地方还是很烦。掌握点小窍门的话稍微练习下也能通关,哪怕是像我这种手残的。。 方向键或WASD移动,Z或N射击,X或M使用道具,SHIFT低速移动。。。制作者绝对玩过东方来的吧。 这类游戏还是自己摸索玩法比较好。不过游戏本身有一些坑爹设计有必要解释下: 画面下方分别是道具槽,火力(范围+频率),沙漏那个姑且算是残机数 总共3关,每次死掉的话会在各关开始的地方复活。 第2关BOSS之前有一段屏幕会有英文提示,这时候必须要使用道具= =。而且必须是道具槽3格以上才有的无敌时间。。 最终BOSS可以卡安定点。。 实在通不了,可以给你看下通关画面: http://i.imgur.com/e47qjpA.png[/img] 实在没啥值得期待的。超级discouraging。
  13. 为什么叫Part 2呢?因为这是系列第二作(废话)。没玩过第1作的同学,游戏内自带链接,不过大同小异,不玩也没关系。 http://i.imgur.com/RrZJjtC.png[/img] http://armorgames.com/play/15776/earn-to-die-2012-part-2 左右方向/AD:倾斜车身 上/W:加速 Ctrl/X:火箭Boost 游戏流程超~短,二三十分钟,而且通关也没有无尽模式。虽然有升级系统,但是每跑一趟只要别玩脱基本能保证升级一个零件。游戏诀窍一目了然,障碍多的地方就加速冲过去,容错也颇高。机枪什么的最后升级就好。 除此之外没什么好说的,简单的一塌糊涂。爽快感倒是很不错的游戏,不过玩过一次大概就不想玩了。
  14. 目前在追RTRT一代实况的汉化。一代就挺有意思的,二代更近了一步吗(下限) 妹妹是固定角色么。。。这次女主好评啊好评
  15. 个人原因和普遍现象是两码事,毕竟不可能简简单单就能找到符合任何人的理论。
  16. 没有啦没有,就算是链接里也没有,真是。不要在这种地方抱奇怪的期待啊,啊,说起来也不算奇怪,那也不要期待。
  17. 中二真亲儿子,飞翔剑各种好用,时髦值也不低。再看看猪哥诞那边。。。 话说我这连发帖数都这么应景:这个是第356。
  18. 看标题不知道能不能猜到内容。。 357M没得玩,于是上网看视频过过眼瘾: http://www.bilibili.tv/video/av865701/ 有感水一贴。 想想三国无双这系列已经出了这么多作了,咱从354开始玩,一直到6代的时候玩的还是挺开心的,但是花在每一作上的时间倒是越来越短。这和游戏发型早晚倒是关系不大,虽然游戏越来越炫,但是感觉很容易就腻了。354的时候想千人斩都费劲巴力的,到了356的时候动辄两三千,不杀上1000你都不好意思出门。到了357,好家伙,这是在砍人还是炒菜啊?想想游戏难度低了的话,玩起来倒是爽快,很容易就腻了吧。 到了357M,武器花样倒是够多的了:八十多种,可是仔细想想,模式也就差不多那么几种来回用吧? -管他什么武术拿起武器伸直胳膊左右抡的近战型,事实证明越是这样的反而越好使 -以人间炮台黄老爷子为代表的飞道具性,话说黄忠爷爷你射出量略大啊 -随地乱丢垃圾的控场型 -法师,其实好多人都属于这类吧。你们是怎么用刀砍出这么多乱七八糟的东西来的?而且属性和飞道具系重叠了吧 -高速攻击的多动症型。是挺嘚瑟,但是不怎么好用 -哲♂学(GAY爷) 当然肯定花样不止这么些了,这些只是随便列几个常见的。不过事实证明,有些时候新花样玩的太过,反而不怎么好用了。还是AOE最朴实可靠。 武器模组不大好用的——好比上边链接中的助燃,策略就直接变成了一个劲放无双。加上无双槽动不动就能蓄满,这和全程无敌区别也不怎么大了吧(点题) 所以说,以现在这系列的状况,我也就看视频过过眼瘾就够了。实际上自己玩的话,还是以技术制胜的游戏比较有趣,虽然画面或者观赏性什么的可能差着点,反正我跟不上时代的行为也不是一天两天了。现在平时也就打打飞机(正直的意味),目前攻略绊地狱中,虽然技术吗(^ q^)。 不知道有同好没有?八成没有 P.S. 虽然注册了SS账号,穿也穿越了,实际上平时基本上还是在表区混。下限区的回复任务经常是月首申请月底完成。我来这个论坛的目的到底是什么来着?。。我不禁陷入了沉思
  19. 有升级系统的FLASH游戏评价一般都蛮高的啊。 联动:【转载】让你沉迷游戏的五个步骤 http://i.imgur.com/obj620u.png[/img] http://armorgames.com/play/15734/bitzy-blitz 整体而言没啥好说的,看图就明白。 照旧WAD移动,鼠标瞄准射击。 简单难度下没啥难点,随便打打就过关。困难难度敌人增多+双倍伤害,有愿意挑战的就试一下好了,不过这种随便玩玩的游戏不要太认真就好。 升级技能树的选择是一次性的,选完不能后悔。不过关于最终武器的选择上,记得开始时候有一段教学吧?不要选择教学里用到的那种就好了(个人感觉)。能在攻击的同时给周边附加伤害的升级也不错(个人感觉)。
  20. 虽然是动作类,不过操作真的简单到傻子都能玩。 http://i.imgur.com/PBDaOJT.jpg[/img] http://armorgames.com/play/12380/frantic-frigates 鼠标拖船跑,空格开(升级)菜单。然后。。就没有然后了。 什么?你说射击?自动瞄准所以大丈夫。 炮弹会自动攻击离你最近的目标。 这个游戏居然还是两年前出的,时间过的这么快颇让人意外。虽然游戏简单,但是意外的乐趣比一些高难度的游戏更高,所以给我的印象深刻吧。 所谓的FLASH游戏,就应该是这样吗。 --------------------------------- 追加一些小技巧: 前期时候尽量多升级速度和获得金钱相关的选项。多击破宝箱。因为宝箱是随着时间间隔出现,击破敌人太快BOSS很快就会登场。这样的话可以保证在过关途中多获得金钱。
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