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从辉煌到终结,14年不平凡历程------荣誉勋章


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今年上半年EA确认解散荣誉勋章的开发商Danger Close,宣告自1999年发行的荣誉勋章系列的终结,本人是一个FPS游戏迷,接触FPS也10多年了,仍然记得2001年荣誉勋章:联合袭击带给楼主

 

的震撼,在那之后楼主便一直关注着这个系列的最新情报和走向,2004年的荣誉勋章:血战太平洋让楼主终于在游戏报国了一把,虽然2005发售的使命召唤2无论在画面还是游戏体验上好上不少,不

 

过毕竟血战太平洋是DX8.1的产物嘛...

 

终于在2008年夏天,楼主当时刚刚中考完,下定了决心,入手了一套荣誉勋章:神兵天降正版(大陆发行的简体中文版,之后的作品就没代梨了).但在2007年这款游戏发行的同一时间段,有一款注

 

定走上FPS王者宝座的游戏同样也发售了,那就是使命召唤4.....

 

2个作品几乎同时发售,荣誉勋章依靠其以前积累的制作经验和出色的画面引擎获得不少赞誉声,但其缺点也十分明显---未兑现承诺,画面,操作,卡关体验都没能达到EA所说的那个高度(EA说我就是

 

屌,就是屌,就是屌),不过使命召唤4确依靠自身改良的IW引擎和极具震撼性和代入感的游戏体验开启一个新的模式,电影化游戏...

 

[attach]27810[/attach] 虚幻3引擎开发出的画面在当时看到算顶尖的了

 

之后的几年,使命召唤依靠稳定的一年一作渐渐走上了PFS游戏的顶峰,EA想我擦现代战争题材这么赚钱?咱也搞!(什么?没经验?人家不也搞出来了么?能卖出去赚钱就行了嘛,废话那么多干嘛?{:6_386:})于是乎,2010年,沉寂了3年之久的荣誉勋章再次发力,推出了荣誉勋章系列的第一款现代战争题材的游戏就这么隆重登场了,结果媒体评分不给力,玩家也不买账(EA:擦,和说好的不一样嘛{:6_361:}).说句良心话,荣誉勋章2010这款游戏论品质真心不错,尤其是枪械和人物动作,主角和队友的每一个动作都很专业,**模拟也是一绝,比使命召唤的摇滚风好很多.多人模式也很好玩,寒

 

霜1.5引擎的破坏效果卓群,但销量摆在那,EA表示很生气,后果很严重...

 

[align=left] [attach]27813[/attach] 从画面上看制作组还是下了很大功夫的,完全避免了虚幻3引擎的油腻感觉[/align]

 

2012年,也是决定荣誉勋章系列生死的一年,11月,荣誉勋章:战士如期发售,先前的宣传片里战斗场面碉堡,楼主也是非常期待,可实际发售以后,各大媒体纷纷吐槽(IGN你到底和人家有多大仇

 

才打了那么低的份啊{:6_370:}),楼主自己通关一遍后,虽然不像其他人那样吐槽,不过也确实是失望很大,很多设计毫无意义,完全是为了在秀:看吧,哥有军方人员参与制作,羡慕哥吧?说实话,虽然荣誉

 

勋章注重真实,但也没必要纠结在这些地方,据说还被军方指责泄露机密,坑{:6_359:} 多人模式也是异常的无聊,寒霜引擎注重的就是破坏,你搞那么多限制是闹哪样?论爽快不如使命召唤,论场面不如

 

战地,论破坏效果不如叛逆连队,还有网络问题{:7_513:}

 

[attach]27816[/attach] 画面效果强劲的寒霜2引擎也依然无法挽回这个没落的贵族

 

说实话,虽然荣誉勋章在几年相比使命召唤系列表现不佳,游戏模式老套单一,设计不合理,网络问题,但楼主依然喜欢这个游戏,依然会去掏腰包买他,因为我还记得那个带给我快乐的荣誉勋

 

章,可以让我坐在电脑前坐一天的荣誉勋章,为了通关最高难度被狙击手打死无数次的荣誉勋章,因此为了让那些永恒经典的场景留在心中,还是让他平静被玩家们淡忘吧,真的不希望EA哪天再把他

 

拿出来骗钱了...

 

 

 

 

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