fatezero 发布于十二月 24, 2013 分享 发布于十二月 24, 2013 · 只看该作者 [p=30, 2, left] [attach]28533[/attach][/p] [p=30, 2, left] 信长14也玩了一个礼拜了,随便谈一谈感受吧(海报的游侠网水印请见谅,实在找不到合适大小的无水印海报,都是分辨率特大的~) 首先,这代的系统简化了很多.尤其是内政,楼主不是信长的粉丝,只是抱着玩玩看的心态体验体验,因此也无法做一个详细的测评,但是相比革新和天道,内政建设方面实在是有点简易化,天道开始有的道路系统在这代里面设置成5级,有强迫症的同学慢慢搞吧.这代有核心控制区域的设定,玩家只能控制本据及周边一些城池,离本据远的城池一律由电脑操控,虽然很蛋疼,但也算是符合史实,毕竟历史上日本统一就是形式上的统一罢了~ 再说战斗,这代的大场面很有特色,万人呼喊的声音配合BGM非常地燃,代入感很强,不过战术选择方面也是简化地厉害,前几作中的足轻,铁炮,骑兵这些适性统统取消,而且也不会像天道那样凭官位确立带兵数目,城里有多少带多少,简单来说,这代就拼数量,谁的兵多将多,哪怕全是废柴,武田上杉也照样一锅端!马匹和铁炮的携带数量可以在出征时选择,而不是依据兵种单独编队,携带数量的多少影响作战效率.还有这一代的支城数量简直多到无语,无论是支城还是本城的兵力都非常有限(这代不可以随意募兵),不过这也符合了史实.另外这代电脑的进攻欲望非常强,基本上有兵就打,而且自己手下军团的AI更强~ 至于画面神马的嘛,信长系列的画面一直就那样,这代的画面相比上一代感觉没什么提升,配置要求还有小幅度下降,因为天道中的大地图是3D建模即时演算的,而创造则是大量的平面贴图,战斗中也是画面中的万人大战其实不过是纸片人罢了,所以楼主在整个游戏的运行中全程保持60帧的完美状态(我能吐槽暗荣的机智么?) 还有就是这一代的战国传模式很不错,有种史实的感觉,喜欢体验历史的同学不容错过 总的来说,这一代更加贴近与信长系列早期的一些设计思路,虽然很不完善,但也算是达到了制作人"每个人都能简单地体验到战国历史"这个要求了~ PS:吐槽一个神级BUG,每当攻下一城,选择入城时,无论手下多少兵,全部消失,然后在原来的城里重新从零恢复,但是电脑不会,呵呵..... 最后是结局ED,我擦这么多年终于有演唱版了,还是平原绫香姐姐唱的{:7_522:}[/p] [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5OTk3NTA4.html[/media] 看不到视频的话链接在这里:http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5OTk3NTA4.html 链接到点评
bloodrance 发布于十二月 24, 2013 分享 发布于十二月 24, 2013 · 只看该作者 很多畫面跟當初公布差很多 可能要等待PK才會增加更多的畫面細節 這次音樂無可挑剔,算是今年來,各個戰略遊戲續作中,我覺得最有感的 其他設定相比前幾年大家習慣的玩法差很多 也比較貼近戰國戰史 目前就剩PK補完 链接到点评
天命破凰 发布于十二月 24, 2013 分享 发布于十二月 24, 2013 · 只看该作者 {:7_513:}不会吧这么坑爹~~ 话说每一代信长都有不一样的特点,比如革新的特产南蛮技术和天创的战斗画面什么的 综合在一起会不会很带感?~~ 链接到点评
acebcomet 发布于十二月 25, 2013 分享 发布于十二月 25, 2013 · 只看该作者 {:7_511:}自己手下AI更强的你是在逗我嘛。。。就看见一群支城的3000小兵排排站过去送死。。。把主城的2w兵堵后面活活饿死拉亲。。不改直辖范围用织田家2面开战简直是折磨啊。。。 链接到点评
k1okol20 发布于十二月 25, 2013 分享 发布于十二月 25, 2013 · 只看该作者 今天休假 玩了一天创造 感觉真是 太蠢了 不过比起三国12要好一些 概括来说就是 操作性和游戏性大幅度降低了 尤其是科技系统的去除 对于我这张热爱种田的人士来说是一个打击 包围网也去除了战略难度大大降低 14的内政完全可以靠委任 合战操作也是 我剧本全加上过了好几个大名的战国传都没入过合战模式 普通开局的实际游戏时间只有半小时不到 剩下的基本都是挂机看Ai手下平推的辣鸡时间了 这里还要吐槽一下那个傻逼的自动委任 不能手动制定委任军团 只能让他自动生成一个还不能分配钱粮 所以要把多一点的城委任 大名就必须挂到大后方实在是太纯了 再说说亮点 吸引到我玩的东西就是那个收集要素了 对我这种偏执狂来说很有吸引力 今天弄个了一天破了全剧本和25个游玩记录...... 还有几个小大名的战国传没弄而已 链接到点评
wdy19880618 发布于十二月 25, 2013 分享 发布于十二月 25, 2013 · 只看该作者 其实我最想知道的是光荣真的没有做太阁六的想法?光荣的SLG我还真没有爱玩的,从三国志到信长的野望,也包括曹操传。 话说去年重温霸王的大陆时候才发现是namco做的,顿时惊呆了。 链接到点评
plyone 发布于十二月 27, 2013 分享 发布于十二月 27, 2013 · 只看该作者 那是個超級殺時間的遊戲 人口多的話就是超猛的無人能敵 不過也有很謎的時候 電腦都在補兵的時候 一個已經補滿兵的國家殺出來瞬間變成第一名.... 链接到点评
whitesheep 发布于十二月 28, 2013 分享 发布于十二月 28, 2013 · 只看该作者 入城是不行的,必须选归还。 暗荣的基本套路,先出0.5的体验版,再出1.0的正式版。最后来一记2.0的加强版。 期待暗荣的加强版吧。 链接到点评
ggyahoosb 发布于十二月 28, 2013 分享 发布于十二月 28, 2013 · 只看该作者 城池自动涨兵力这个太蛋疼。。。。没法自己控制自己的兵源,有时候打着打着发现后续的部队全没有了 链接到点评
andlinghun 发布于十二月 28, 2013 分享 发布于十二月 28, 2013 · 只看该作者 有强迫症的路过。。。全日本道路5级实在是。。。。。山区还好一点只有3级,平原地区真的是。。。。最后是一个节点一座城,自己都忘记打了多久了。。这是强迫症吗。。。{:7_530:} 链接到点评
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