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wdy19880618

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  1. 这还有啥可疑问的? 不管是感染人数还是死亡人数都名列前茅啊。 而且这才只是三年,潜力无穷啊。
  2. 这不就是没法食补嘛,我有胆固醇性胆囊息肉。肝脏里面有大量胆固醇,包括鱿鱼类的我都几乎不吃了,瘦肉和蛋算是正常吃。我记得我好像查过,肝脏除了维生素B,其他营养都有替代品。 另外就是老年人补钙的问题,食补肯定是不够的,那得每天喝多少奶。药补的话,补钙到底用不用补维生素D3和K2?普通人怎么分辨这些科学知识的真与假?如果这三者同时补,我不知道除了汤臣倍健还能选什么。保健品肯定不如OTC便宜又管用,但是起码按照说明吃,这个剂量也不会吃出事,终究是保健品。如果一年99块钱就能让我妈不缺钙,保健品就保健品呗。
  3. 只吃B族,其他只要正常饮食,普通人基本不缺的。 大部分维生素B都在内脏里面,所以不吃内脏可能会缺。而且吃了B族以后,一年没有口腔溃疡了,以前每月必有一次。另外也改善了心情调节了睡眠,说明我确实是缺,补对了。而且维生素B是水溶性的,吃多了也能代谢掉。以前买保健品的维B,感觉类型更多嘛。现在换成了OTC的,好像也没啥区别。
  4. 会,一般就是推一条线,人设特别感兴趣会推两三条吧。印象中没有全推的,最早玩青空下的约定好像也就通了三四条线。不过我玩过的gal也确实不算多。
  5. 好像是玩的第一个GAL,也是印象最深的一个。真是短小精悍,我还挺喜欢这种一口气就能读完的小品剧,通关的时候已是凌晨,手心还是止不住的冒汗。 其实最近讨论很火的骨傲天,说它三观不正,我很自然的就会想到沙耶之歌。如果变成了比人类更加高级的生物,人类之于猫狗又有什么区别?当然骨傲天残虐人类表现得太激进了,感觉舒畅的人才是不正常吧。
  6. 不能看这个概念有点模糊啊,是故事不流畅,还是文笔不好,还是流水账? 写书这东西就是多看多想多思考,可以少走很多弯路。很可能你想一年才想明白的道理,别的书里面都应用好久了。 找几本你最喜欢的小说,照着模仿找感觉。
  7. 支线任务也太敷衍了,来回跑地图,大部分支线透露的剧情非常有限。机械纪元要是单周目游戏时长30小时,三周目90小时应该就可以算是真正的神作了吧。虽然小瑕疵有不少,但真是瑕不掩瑜,优秀的地方非常多,何况媒体评分算是相当高了。
  8. 我也是醉了,这冷饭炒的。小p上玩过一代二代,感觉二代比一代系统更加丰富,耐玩度更高。
  9. 感觉巅峰应该就是三代四代,但是无双系列没有哪一作能够包含所有的优点,3代打击感好但是攻击锁定太蛋疼,4代招式不错但是打击感太操蛋。5代转型半成品,6代和7代算是一脉相承,各种刷刷刷,反而让人没耐心全满了。 无双系列现在一直是吃老本,把三国演义里面的故事都讲烂了,再加上光荣自己脑补的各种基情满满,武将越来越多却没有特色。 从六代和七代看,我觉得光荣现在走的路是错误的。
  10. 感觉还是更喜欢三国系列,毕竟有情怀。虽然战国无双更爽,但还是远远比不上战国basara啊。
  11. 第一次打下邳那关用的曹操,一开始觉得忒简单,各种平推。后来貂蝉一死,吕布暴走,己方军团只要一和吕布交手,十几秒就被灭了。等到全图剩我一人,吕布依然满血……
  12. 单机永远都不会死,因为所有的网游都是通过网络把一个个单人游戏连接起来罢了,所有网游的灵感都来自于单机游戏。
  13. I社前两年一直在二次元和三次元之间摇摆不定,现在看样子终于下定决心了。 说实话I社只需要把开放性做好了就行了,剩下的不管贴图还是动作,都有热心的玩家帮忙拓展。
  14. 刚下载完。像这种冷门游戏,汉化质量应该还过得去吧。
  15. 权限不够,标准版那个爆率刷的我泪流满面……
  16. 半年前玩这款游戏真是如痴如醉,游戏性方面完爆很多老牌RPG。 难度我觉得正好适中,只要会玩就不会太难,每个BOSS都有一定的缺点,而且也不是绝对逆天。
  17. 当年三代四代还能手动全练满,所有武将刷刷修罗(好吧,我记得只有张角的武器是开了疾奔打的)。 从五代开始,刷着刷着就没动力了,丢在一边再没动过。不过六代七代从系统上讲还是很赞的,名武将越来越多确实是个问题。 什么时候三国志+三国无双+太阁立志传合为一体就好了。 另外说真的,三国无双只能算是消遣类ACT,平衡性、打击感各种判定就不能太讲究了。我觉得战国香蕉那个爽快程度,是无双系列很难赶上的。
  18. 其实我最想知道的是光荣真的没有做太阁六的想法?光荣的SLG我还真没有爱玩的,从三国志到信长的野望,也包括曹操传。 话说去年重温霸王的大陆时候才发现是namco做的,顿时惊呆了。
  19. 晚上刚把暗黑装做完了。说实话毕竟是测试版,5级星球之后的矿产全在表面,泡泡冲刺+钻头,挑几个沙地就能把矿物攒够了。 反正看完成品之后的MOD如何把,武器系统有些简单了,我觉得起码应该做到无主之地那样嘛。 好几样东西去贴吧逛了逛也不知道是干嘛用的。总的来说沙盘游戏都是耐玩度极高,自由度极高的游戏,还是有很大潜力可挖的,值得期待。 不过还是希望正式版不要在挖矿上面浪费太多的时间,增加一些地下建筑或许可以让玩家更有深入地下的兴趣吧。 BOSS无脑就不说了,正式版肯定会改。精英怪也蛮简单的,除了飞怪,基本上都是圈起来捅死,毫无难度。 触手怪被我一大堆投掷武器砸死了,从头到尾弓箭的攻击力一直都跟不上,蓄力时间太长,毫无用处。 目测倒也没什么BUG,只是希望尽可能的延长游戏寿命吧。
  20. 不知道系统是不是和帽子世界一样啊。我觉得帽子世界的战斗流畅感,是很多老牌大作都难以比拟的。
  21. 我了个去,一年没见,竟然还在更新…… 原版DNF除去打击感,还真没什么可称道的了。偏偏这个单机版就数打击感最烂……
  22. 这种其实挺欢乐的。另外想在RM里面尝试做个这样的游戏。
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