转跳到内容

信长之野望:创造的一点感受


推荐贴

 

 

[p=30, 2, left] [attach]28533[/attach][/p]

[p=30, 2, left] 信长14也玩了一个礼拜了,随便谈一谈感受吧(海报的游侠网水印请见谅,实在找不到合适大小的无水印海报,都是分辨率特大的~)

首先,这代的系统简化了很多.尤其是内政,楼主不是信长的粉丝,只是抱着玩玩看的心态体验体验,因此也无法做一个详细的测评,但是相比革新和天道,内政建设方面实在是有点简易化,天道开始有的道路系统在这代里面设置成5级,有强迫症的同学慢慢搞吧.这代有核心控制区域的设定,玩家只能控制本据及周边一些城池,离本据远的城池一律由电脑操控,虽然很蛋疼,但也算是符合史实,毕竟历史上日本统一就是形式上的统一罢了~

再说战斗,这代的大场面很有特色,万人呼喊的声音配合BGM非常地燃,代入感很强,不过战术选择方面也是简化地厉害,前几作中的足轻,铁炮,骑兵这些适性统统取消,而且也不会像天道那样凭官位确立带兵数目,城里有多少带多少,简单来说,这代就拼数量,谁的兵多将多,哪怕全是废柴,武田上杉也照样一锅端!马匹和铁炮的携带数量可以在出征时选择,而不是依据兵种单独编队,携带数量的多少影响作战效率.还有这一代的支城数量简直多到无语,无论是支城还是本城的兵力都非常有限(这代不可以随意募兵),不过这也符合了史实.另外这代电脑的进攻欲望非常强,基本上有兵就打,而且自己手下军团的AI更强~

至于画面神马的嘛,信长系列的画面一直就那样,这代的画面相比上一代感觉没什么提升,配置要求还有小幅度下降,因为天道中的大地图是3D建模即时演算的,而创造则是大量的平面贴图,战斗中也是画面中的万人大战其实不过是纸片人罢了,所以楼主在整个游戏的运行中全程保持60帧的完美状态(我能吐槽暗荣的机智么?)

还有就是这一代的战国传模式很不错,有种史实的感觉,喜欢体验历史的同学不容错过

总的来说,这一代更加贴近与信长系列早期的一些设计思路,虽然很不完善,但也算是达到了制作人"每个人都能简单地体验到战国历史"这个要求了~

PS:吐槽一个神级BUG,每当攻下一城,选择入城时,无论手下多少兵,全部消失,然后在原来的城里重新从零恢复,但是电脑不会,呵呵.....

最后是结局ED,我擦这么多年终于有演唱版了,还是平原绫香姐姐唱的{:7_522:}[/p] [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5OTk3NTA4.html[/media]

看不到视频的话链接在这里:http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5OTk3NTA4.html

 

 

 

链接到点评

今天休假 玩了一天创造

感觉真是

太蠢了

不过比起三国12要好一些

概括来说就是

操作性和游戏性大幅度降低了

尤其是科技系统的去除

对于我这张热爱种田的人士来说是一个打击

包围网也去除了战略难度大大降低

14的内政完全可以靠委任

合战操作也是

我剧本全加上过了好几个大名的战国传都没入过合战模式

普通开局的实际游戏时间只有半小时不到

剩下的基本都是挂机看Ai手下平推的辣鸡时间了

这里还要吐槽一下那个傻逼的自动委任

不能手动制定委任军团

只能让他自动生成一个还不能分配钱粮

所以要把多一点的城委任 大名就必须挂到大后方实在是太纯了

再说说亮点

吸引到我玩的东西就是那个收集要素了

对我这种偏执狂来说很有吸引力

今天弄个了一天破了全剧本和25个游玩记录......

还有几个小大名的战国传没弄而已

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款