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论无主2防御性的缺失


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无主作为一个FRPG游戏 个人感觉还是挺有些难度的 但是难度更多是憋屈感 玩家的防御方面还做的不够好

这点在进入2周目和2.5周目后非常明显

 

 

一个是怪的AI和性能 本身精度和后坐力等是个随机的数据 一半的枪要在摇晃感中度过

但小怪还各种神走位 会找掩体躲 杀了你后一样是赶紧后退 盲射精度差的枪基本无再起希望

而且他们有侧翻滚 斜向紧急后移回避等 特别是那风骚走位 无数怪近距离战斗 我甚至命中率还不如中远距离

 

 

另一点是关于防御 玩家不容易如敌人那样靠掩体作战 我们只有个固定的蹲下动作 大多数掩体和这个蹲下幅度不太对 (虽然比直接挨打好多了) 而进入二周目后敌人攻击力暴涨 我估计超过半数的死因是因为找不到合适的掩体只能硬抗

如果能把那个简单的蹲下功能进化为靠着掩体时躲避在掩体后就好了

 

 

另 跑地图的时候 很多怪是距离较近时才刷新 比如林克伍德 各种身边的洞里钻出来然后拿着霰弹射你一脸 这种要紧急回避非常难

 

黑魂2周目中 这个游戏能让人感受到制作组慢慢的恶意(敢别把无头恶魔放在各种小房间吗) 但是本身动作系统很优良 不会有多少不爽 伤害大多比例值 防具主要影响韧性而非抗力 硬抗会吃很大亏但是利用好软防御性能 战斗力也很强

很多boss一开始会觉得招式无比凶残无可战胜 但打久了后就会知道哪些容易裆下 哪些可以回避开 熟练后甚至能无伤过

 

 

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  • 3 周后...
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