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gundamubw

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 投票这种东西,我向来是凭借第一印象的,于是上来就是把六幅图扫了一遍 毫无犹豫的,我选了1,当初来这个论坛就是因为魔物娘来着(资源问题我们就不提了,嗯),第一幅的画工也很不错,不选对不起自己,也对不起作者。从现在的结果来看,和我同感的朋友不少啊 单单从个人喜好来看,其实更趋向于6号,驾驶服之类的超有爱的,但可惜作品本身完成度远不及另外几个,只能放弃了 别的就不评价了
  2. 今晚开始吗?我的电脑又可以继续挂机了
  3. 如果要说游戏里喜欢的角色的话,《装甲恶鬼村正》的男主凑斗景明应该算是一个。 [fold=理由(含剧透)]虽然《村正》整体算是编剧的脑洞产物,不过我个人还是很喜欢这部作品的。在将整个世界设定为“连好人也在做恶事”的情况下,凑斗景明的本质却是“有种良好教育的平凡人”。他不是一个圣人,也没有什么特别的天赋(尤其和凑斗光整个绝世天才比起来),他所想做的一切,就是用自己的“武”去守护自己所珍视的东西。但世事无常,他的世界不断地崩溃,最大的转折就是他穿上了三世村正,然后犯下了最大的原罪——弑亲。 与现在一些假惺惺地开嘴炮圣母或者“老子就是屌”不同,凑斗景明他一直挣扎于自己的行为与准则之间。他无法否认在某些时刻“杀人”的必要性,却更加难以无视“杀人”本身的罪责。这与村正“善恶相杀”的诅咒无关,因为他的理性才就使他辩证地理解了“杀人”的本质,所以在英雄篇(一条线)中,他用自己的生命否定了“英雄的正义”——断罪是正确的,但断罪本身即是罪恶。 而在复仇篇(香奈枝线)里,凑斗景明渴望收到裁决的心理表现得淋漓尽致,不过故事本身却又通过香奈枝的视角辨析了他的罪恶的另一面——罪恶本身或许就存在其意义。 到了魔王篇中,因为精神污染而单方面追求自己理想的凑斗景明,给我们展现了一个真正意义上的黑暗霸者。这点在虎徹(茶茶丸)线中尤其明显。 那段剧情因为独特的爽快感而获得不少人的好评,但对我而言,村正线的景明才是真正理解了自己的景明,也是我最喜欢的景明。在这段TE中,虽说有过铺垫,但两台村正的最后决斗依然震惊了我。景明用魔剑装甲恶鬼阐述了自己的真心:他确实爱着凑斗光,比起做梦的光,身为兄长(fuqin)的他才是导致一切罪责的源头,所以他杀死了自己憎恨厌恶的自己,然后村正的善恶相杀,使他获得了打败光的绝对力量。 而之后的一小段中,因为雪车町的诡计,景明认清了自己,走上了恶鬼之路。 如果要总结喜欢凑斗景明的理由的话,应该就是他自审的态度与理性吧。 [/fold]
  4. 我就当仁不让地全投了(捂脸) 无主之地系列确实不错,每个角色都有着属于自己的故事与人物设定(虽然二代的一些补完可能得等三代),整体的流程也都可以。 不过蛋疼的还是刷枪以及二代后期对紫枪的依赖性。神马属性相克啊,没有紫枪+高输出,完全就是渣渣啊。。。
  5. 1.对于SS的祝贺与未来的期望 节操满地,水表没有。福利多多,搬运灭迹。 大概就是这种感觉吧,嗯。 2.在SS一年做了什么,得到了什么,还有认识了谁? 我其实只在SS待了半年,主要就是收收福利,插科打诨,偶尔水一贴罢了,虽然自认为水的质量还可以,至少是我想发的想说的。得到的吗当然就是各种资源啦(笑)。至于说认识谁到不至于,只能说说我现在比较熟悉类似于遗忘、坏心眼的L这类大大罢了。 3.是否有什么想对谁说?说什么? 我想对SS各位汉化君翻译君说声谢谢,你们的劳动让我这个(霓虹语)文盲获得了多少福利啊 PS:呔,又是黑条。。。
  6. 看楼主的描述剧情似乎还有点意思,只是之前看同学玩了一会儿后表示自己的小心脏受不了(我是属于那种对鬼怪无力的类型,捂脸) PS:为啥又掉节操啊!!!什么运气啊我最近!
  7. 唔,现在的国产游戏就剩下这种丧心病狂的选错一步就会死系列吗。。。
  8. 逆转裁判系列妥妥的,算是我在GBA上花得时间最长的系列之一了,与之相对的应该就只有机战系列和口袋了
  9. 虽然按照天朝的现状来看,分级一事有点黑,但从长远来说,分级是必须的存在 说起来游戏还好,动画和漫画我觉着才比较悲剧,毕竟游戏还会被认为是大家都玩的,动画和漫画。。。无力吐槽那些旧观念了
  10. 我觉着除了无主2在攻击方面也很惨,除了LZ提到的命中率之外,后面几个周目没有紫枪根本打不动人,连杂兵都能让你欲死欲活的。。。虽然这直接导致大后期狂枪的诞生,可这未免也太烦人了。。。
  11. 增加一点补充:屠夫的大招的距离其实可以比腐蚀(烧)要远一点,所以这种时候就别开腐蚀了,完全就是在自虐
  12. 护甲问题很难说,所以有时候我会放弃出笛子转而出梅肯(或者单单一个玄冥盾牌),不过这是在别的辅助不出而对面法系一般的情况 屠夫出假腿的事情其实完全可以,毕竟切假腿没准就是多出来一个钩的蓝,不过中路屠夫是为了gank。所以相位更好。如果是打边路屠夫,出假腿应该问题不大
  13. 对屠夫的定位不错,不过有两点我想表示自己的看法 1.出装问题。因为屠夫常见的作用就是先手和吸引火力,所以还是出骨灰然后走斗篷转笛子,之后A杖以及BKB甚至龙心的优先度还是要高于雷锤和强袭的,因为屠夫控制住一个之后,输出更多的还是自己的物理DPS或者法系爆发,另外只要屠夫血够厚,站在敌人堆里开腐肉就足够回本了。总体而言力量这个属性才是屠夫的最大依靠 2.对于团战以及游走当中,不管你对自己的钩子有多少信心,记住一句话:能咬别钩。屠夫咬完之后接钩子的打发要远远比先钩的打发要稳。在野区转圈时尤其如此,夜长梦多啊。当然打团前能勾过来一个更好。 嘛,大致如此
  14. 我没记错的话,楼主这是装上了第一次安装DOTA2国服时的问题。 因为某些不知名原因,国服第一次运行时会以为自己没安装,这时候需要退了再开,就好了 其实国服客户端没啥坑爹,因为运行那东西就是在运行STEAM,如果平时不用STEAM的完全没必要用STEAM去登陆国服
  15. 看PV还不错,似乎到时候值得一玩,空轨SC之后就没碰过轨迹系列的路过
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