神隐的囧 发布于二月 27, 2014 分享 发布于二月 27, 2014 · 只看该作者 xipan 发表于 2014-2-27 21:45 主要看操作流程什么的,人设都无所谓 想想战神 怎么会,奎爷很帅气的,真汉子啊,DMC的丁叔完全就是吸毒堕落青年的人设嘛。。。 链接到点评
readytorock 发布于二月 28, 2014 分享 发布于二月 28, 2014 · 只看该作者 老生常谈的问题,那根本不叫鬼泣5,叫鬼泣DMC,商标注册也是, CAPCOM那边鬼泣5已经有注册了,这鬼泣DMC完全就是CAPCOM为了降低成本降低风险外包给别的小组做的产物,那天剑小组做的实在太烂了点,也相当与自砸招牌。对于鬼泣DMC,没啥好多说的,像个人这样动作水平难度,极限追求比较高的最否定的还不是这鬼泣DMC画风或者蛋疼那造型,这些该吐槽的都吐槽的差不多了,而且这小组这样弄也有想迎合欧美市场的原因,最不能认可的是当初游戏还没发售在制作过程中时决定了鬼泣DMC把60FPS改位30FPS,这意味啥?以前60/1秒的皇家守卫完美,4代的同样近60/1S的3段红刀,这是不能忍的,所以这游戏直接放弃,鬼泣能成为三大游戏之首就在与其极限性,竞技性,手感度与一身,这一改,手感差了一大半,极限皇家守位也降类一大半,鬼泣系列能压其他2大巨头,皇家守卫这模式可以说是核心中的核心,极限可能,以静制动在其他游戏中都没有出现过,而且完美守卫的条件也是很苛刻。 链接到点评
readytorock 发布于二月 28, 2014 分享 发布于二月 28, 2014 · 只看该作者 在补充一下,当初CAPCOM省成本外包时选这小组时就已经基本自砸招牌了,所谓的但丁用设计小组总监的造型,60FPS降30FPS等这些还只是开发时发生的问题,关键是这小组前面已经有前车之鉴的毁作系列,竟然还包给他,这样一下可好,自砸金子招牌,销量大爆死。现在日本游戏商真是不行了,全方位被欧美爆出翔,11区三大游戏软件商,CAPCOM各种自毁招牌不思进取,一堆游戏全部销量加起来不到EA的一个GTA5的一半,如果说跟EA这个最大怪物别确实为难了,但从像鬼泣这样的金子招牌外包即可见其战略性的失败及气魄上早不如当年;另外一家KANAMI,现在属于小日地区为数不多的仍在盈利的游戏软件商,但老K现在重心不在PC,甚至不在主机上,一年发售的PC/主机越来越少,有些也快餐,老K现在的重心和盈利全在社交游戏,这不得不说是大量玩家的遗憾;最后也只剩下SEGA一家还在竞业的工作,不过也有点被大环境稍微带歪风了。 链接到点评
yuan6655 发布于三月 1, 2014 分享 发布于三月 1, 2014 · 只看该作者 实际上还好,最起码这代在其他方面也是不错的。。。{:7_503:} 比如说这代蛮支持 MOUSE+KEYBOARD 的,所以用电脑玩还玩得蛮顺手的。。。{:7_519:} 链接到点评
Drakedog 发布于三月 3, 2014 分享 发布于三月 3, 2014 · 只看该作者 我蛮喜欢那把镰刀的 不知道为啥一直就感觉长柄镰刀很帅啊。。。。 不过操作起来说实话键位有点蹩手。。 链接到点评
winter3d 发布于三月 3, 2014 分享 发布于三月 3, 2014 · 只看该作者 前几代也是欧美风格吧……还是说你指的是但丁的脸型? 鬼泣5还好吧,玩起来很顺手的,打击感很不错,只是女主是个萝莉,不喜欢…… 链接到点评
zhf6751591 发布于三月 11, 2014 分享 发布于三月 11, 2014 · 只看该作者 鬼泣系列说实话感觉没什么连贯性的说,,,故事也不是一点点来的貌似,关键是恶魔之手会有第二个人拥有这个感觉就有点扯了,,,,最新版的发型我倒是比较喜欢,很清爽的说 链接到点评
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