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『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』体験版【试玩感想】


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嘛,本来在我自己的帖子那隐居一辈子的,结果还是冒头了:wn018:
没办法,当年的E社推广计划因为各种原因坑掉了,多少还是弥补下吧
……话虽如此,最近也要忙毕设,也不太可能花太多工夫来着……何况我要搞定两个专业的论文……
E社,全称是Eushully社,日文的话就是エウシュリー……说是这么说,公司是エウクレイア来着……
加上茄子那边的话……吐槽就输了,所以具体有兴趣的自己百度吧,反正懒得为我自己挖的坑负责就懒到底好了
先放官方的demo movie:wn001:

 

[flash]http://static.video.qq.com/TPout.swf?auto=1&vid=b1074bzkjbr[/flash]

看不到视频的,自己学学怎么看吧……嘛,随手在自己企鹅空间放的视频,被压的不成样子了……:wn026:
还不如直接放下载地址呢……连游戏体验版地址一起放了吧,嗯……

比较推荐的是官方合作的这个
这货竟然不用踩踏墙娘233:wn019:
当然,游戏的话也可以去找度娘
我只是懒得重新传东西而已,何况视频其实就是游戏OP:wn026:
呃……后来想了想还是连OP歌词一起放好了

『La eterno』

作詞:松長暁生
作編曲:Emotional Union
歌:AiRI

揺れる瞳 映る姿
消えゆく記憶に答えはなく

定め、導かれ 追憶の出会い
克復の軌跡を描きだした

終わりのない 険しい運命-みち-
この女神の力と 絆の力
剣にある約束

裁き光る稲妻 嵐轟いて
想い集う力を 翼に乗せ
いつかこの命が 尽き果てる日まで
歩み続けてく 希望の未来へ

放着视频的时候说题外话……嘛,虽然说基本SS这都是些撸同人RPG的家伙,Gal的话数量不多……不过当年还看到些人在讨论魔导巧壳,感觉还是有些想宣传的冲动,毕竟我好歹也算是E社的游戏一个没落下的死忠……也许:wn002:
入坑比较晚,神採的时候偶然才发现有这么一个业界良心……和A社那边比起来我还是比较喜欢E社……(结果前几天看到E社官网那活动里和A社的兰斯9一起搞活动2333

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E社最早的作品是99年的战女神(戦女神),那个年代就出了老赛这么个人妖简直引领时代潮流233
话说我才没有特意选女神化最严重时的立绘233
forum.php?mod=image&aid=33439&size=300x3
这张图实在是让人觉得赛姐这回是要被轮了2333333
在当时能做出那样的作品已经算是不错了,我感觉……当然,那游戏虽然我也靠着根性给搞定了……不过真心不想再玩第二遍……主要是太麻烦_(:з」∠)_
这回的作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』,其实就是战女神的重置,而且就体验版来看……个人感觉诚意满满确实良心,具体的之后再说(题外话快够
E社的尿性就是每次出新作品绝对要搞点什么来创新下……你的赞助商其实有美特○邦威是吧……拜此所赐,每次出新作品,评价总是容易两极化……我个人感觉还好,而且国家大力提倡创新不是吗(喂


于是这次的作品:wn018:(终于回正题了……
嘛,基本都是以体验版的体验为主,制品版果断会有不同吧 ……然后内容就是想到什么说什么了,别吐槽我的逻辑:wn004:
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体验版的流程
虽然是重置,但是要素增加了不少……说起来当年就只能老赛一个人撑着系列最弱时期的身体走完流程,简直不科学……于是这回同伴多了好多啊喂:wn006:
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体验版流程只有序章,于是就多了个レフィン可以用……当年看着和打酱油的一样,这回作用终于……
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当年就是这样搬了个石头_(:з」∠)_
这个时候再插个题外话(……
E社的作品基本上还有个尿性,那就是不要以为自己玩过的游戏多就盲目选最高难度……这些游戏其实不打着18X的旗号也是能卖的,不过在这条路上打算一路黑到底罢了……不要小看了一年一作的大舰巨炮主义啊╮( ̄▽ ̄")╭
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于是,这一回,果断,我选了Expert……然后,然后……我被虐了Σ( ° △ °|||)
就目前来看,Expert的情形就是怪物身上刷满了Buff……嗯,全是……
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基本上就是杂兵全部变BOSS,BOSS全部变主角的节奏(喂
按照描述来看老赛这个时候的实力就和一般骑士差不多,还真是……才怪!明明你只是个拿了猎枪的中年大叔(喂:wn003:
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当年初代是这个难度老赛基本上也就老实点啥都别做和シュリ抓紧红月满月的时候搞X仪式吧……
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话说シュリ改变形象之后一下子还没反应过来……女仆装呢_(:з」∠)_
就体验的情况来说……这个难度要是老赛落单,遇到复数的敌人还不能用技能全部圈起来……呵呵→_→
于是,当年打酱油的レフィン 这时候果断变成了MT……你可不能随便倒了啊_(:з」∠)_
基本上初期等级比较低的时候,老赛就是一招被秒的节奏……当然,普通难度没那么夸张,应该
体验版部分故事只有序章,按照敌方情报来看,序章BOSS就俩,有一个还是特殊战斗……撑时间的,打赢了也不会掉东西……于是看看上面那图,我果断不纠结了:wn026:
关于掉落这方面,游戏对掉落有两项判定,一项是掉落概率,一项是掉落回数……不用具体解释了吧
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目前体验版就看到某伪岛风是这次的盗贼担当了,披露的技能『お得意のお宝探し』具有的效果是概率与回数
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嗯,伪岛风233
同时提升,概率目前效果不得而知,回数应该是+1没跑……
然后,物品掉落之后如果有比较稀有的物品还会在战斗结束后的列表中加上金或银的标记……基本上每个小怪最难掉的都是这么个提示法……
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掉落的物品就装备来说分为普通和强化,强化会在名称前+个★,这个基本就是最难掉的那个了珍贵物品……因为我这个强迫症花了几小时在Expert难度下把情报搜集齐了…… 就概率来看不算太低,制品版的情况未知……
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对于入手的物品,增加了履历这一项,可以查看最近获得的20个物品……某些情况下还是挺有用的吧╮(╯_╰)╭
嘛,说起来习惯了有事没事点右键之后选菜单……现在反倒不习惯了……:wn026:

 

 



嘛,算了,还是按官网公开的系统情报来说说试玩的感想吧
1.关于成长这方面,就官网情报上说的是升级由惯例的分配变成了固定上升……而且就多次SL来看升级提升值确定,看样子也不用凹点了……在这种地方进行简化,越来越人性化了……嘛,对新人来说啦……作为交换,自由度方面由其他系统来补足……官网上举的例子是『憑石』『機能解放』,这些等下说。然后就是强化装备什么的了……还有一些系统体验版貌似也还没能体验到,于是就不多说了……
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比如这个就是强化啦……机能名称是炼成……好吧等价交换,经验值和装备品级挂钩→_→
好像还很啊啥测灵的装备强化一样,反正我没玩我不知道╮(╯_╰)╭

2.关于街势力……这个体验版只有序章真心没法体验太多……嘛,姑且看得出的是,街道上有势力分布,但是具体对游戏流程的影响还不大看得出来……貌似序章后会有一些任务和这个有关。还有就是在相应的店里买东西的话会慢慢积累点数的节奏,可以买东西会越来越多,嗯……妹子也是(咦
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这个就是街道总览……体验版最终就这样
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进入小区域之后就是这样的界面,比如这个就是旅店……话说シュリ的房间里放那些东西不要紧吗……还有老赛你竟然住的双人房吗……叹号的作用就是推动剧情了……在这里当然就是结束体验版提示制品版才出现的东西了

3.机能解放。这个是当初在官网看说明的时候就比较感兴趣的系统,实际拿到体验版玩了之后,感觉还是不错的,自由度说的是这回事……什么的也算是了解了。说白了其实就是角色的能力啊技能啊还有游戏的某些系统解放什么的。在游戏中,打怪除了经验物品之外也就是机能解放点数了……钱不直接掉了,嗯……然后,自由就体现在这些点数的使用时机,是早点出某些能力啊技能啊,还是适当的在城里增加些什么功能啊贩卖品啊之类。按照掉落量来看,虽然单个不多,但是我这刷了一天之后(……)体验版的东西能解开的也都轻松解开了……嘛,物品合成和装备强化也要点……貌似制品版会有魔物合成这种东西,还能抓怪物什么的……嗯,体验版是见不到,但是……╮( ̄▽ ̄")╭
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机能解放界面就这样……嘛,因为我都解放完了所以消耗情况要自己玩的时候才知道了:wn018:

4.迷宫……嘛,当年那地图虽然不复杂,但是看着很不爽啊……尤其是小地图我都……这回在这方面做得还不错,机能解放里拿到风精之后甚至能解锁宝箱标记还有区域切换标记,修女那会标注回复之羽……
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这个就是小地图了,可以设置这样的小地图,也可以缩到右下角……还是这样比较好吧:wn026:
体验版是这些,制品版不知道会不会更多。嘛,迷宫里有些地方也要解放些机能才能通过的节奏,目前体验版就只有一个……以后估计会有水中行动啊飞行什么的吧……还有就是操作可以用手柄,这个很早就开始应用了。迷宫方面……再说说地图好了。体验版出了街就只能去3个地方,1个还是剧情限定,1个还是体验版特别EX迷宫……嘛,初始迷宫就能有不少教程,新手教学是足够了吧……EX迷宫没小地图……不过也还好了……后面地图里会增加采取机能,这点简直让我回想起神採……尤其是当年不断刷素材赚钱的时候……嘛,这边目前来看シュリ的魔導銃使用的魔弾是要经常补充素材的样子……应该也不至于……大概也就说这些吧

5.战斗。
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说明:上方是简略状态和行动条,左上是操作指令,左下是敌我表示,底部的槽一会再说,右下底部是战斗履历……好吧,中间那些不用说了吧……其实操作都可以不用点中间的区域,看左边就行了╮(╯_╰)╭

嗯,这回的战斗画面简直华丽,华丽到我的老本本都跑不动游戏了……大冷天逼我下床简直无情……嘛,华丽度确实不错就是了,虽然当年的SD角色形象也不错……而且视角也和以前不同,这些倒是没太大影响……战斗的系统嘛,系列惯例的『A.F.B.S』……要不要那么高大上啊……就是读条那种啦……按帧表示出手和硬直之类的,糟糕RPG里面有些也有类似这种战斗系统的……至于全年龄向游戏有啥类似的,我就呵呵不说话╮( ̄▽ ̄")╭
嘛,说一说战斗时的特点好了,这个算是比较重要的地方吗……我不知道(喂
基本信息战斗区域什么的比较简洁明了,操作用手柄都能完成还担心复杂程度的话我就服了……姑且我这是感想不是说明,详细的我也懒得说了……比较新颖的是这回还加入了QTE……角色连锁攻击之后可以增长名叫SpiritGauge的槽……满了之后下一个出手的己方角色就可以准备太鼓……不对,连携攻击了……嘛,具体的制品版会不会有不同我不清楚,因为说明那写了体验版专用设定……就感觉而言,就是在恰当的时机按键可以连同同伴一起攻击,能不能全部一起上纯看手残不残……嘛,体验版的话反应的判定点还是比较有余裕的……问题基本上是间隔在一定范围内随机。话说我在官网那看到的图连判定点范围都会变化……不知道受什么影响(随机?相性?╮( ̄▽ ̄")╭
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这个就是QTE……机能名称叫总攻击……:wn018:
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100%就这样……别吐槽为啥和上面的图人的位置不一样:wn026:
然后之前作品里对于站位都是用阵型来影响角色的,这回貌似角色自带技能了……比如站前卫后卫啊……老赛还来个单人出战的孤高……就您那身板Expert我真的不敢让您一个人上啊orz
关于支援那边也有些变动,具体就是出战最大3个,有专门的体积判断,之类之类的……具体支援之后凭石那再说……
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战斗时进行操作可以看到属性表了……可以看出确实人性化不少,虽然那么多年基本上我都能背下来了,反正变动的总是那几个……

6.女神化……好吧,这个玩意其实是系列支配度的变化版来着……嘛,设定就是老赛现在身体不好,持续太多战斗身体会越来越吃不消,反映就是Debuff……基本来看连战太久没啥好事,不过……体验版没法感受,在官网那的提示就是虽然女神化严重的时候可能会有特别的事发生,比如勾引来强敌什么的,嗯……在游戏中可以通过机能解放来逐渐延缓女神化的速度,在旅馆可以和シュリ通过X仪式减少或者增加……影响的就是シュリ那边的事了……游戏中也有+-的药品,合成的材料……EX迷宫中倒是有,制品版不知道材料什么时候出现就是了。
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所以说体验版诚意满满,可惜没CV(喂!
仪式这些都是只有图啦,不然经常使用简直耗时间……当然场景已经出现过了:wn002:
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药的话在调和这里制作,嘛,材料不知道制品版啥时候能出现就是了,调节量100还是挺多的,初期一战-5都能抵20次,还不说后面体验版这果断全开机能就一战只要1点了……

7.凭石……嘛,慿这个字我就不吐槽了……总之,这个是个新要素……从前(……),凭石只是作为重要物品登场……这回作用又多了啊……
凭石这玩意,分类有四种。分别是【唤石】【聘石】【援石】【凭石】……通性是可以进行凭依,区别就是除了凭依之外的功能了。像这些基本除了剧情加入的之外就是打怪掉落了……哦呵呵收集狂好开心,我是强迫症我自豪(泥垢!
【凭石】……好吧,除了凭依就没啥用了…… 于是具体说明凭依的问题吧。凭依的意思说白了就是当装备了……只不过随着相性不同有影响。所谓的自由度补足系统意义就在这了吧……凭依时能力值会有变化,同时获得额外的技能。每个凭石会有一个技能,根据相性增加的技能等级会有变化……相性貌似也影响了能力值变化。凭依最多3个,凭依有cost(创刻……)嘛,就这些。
【唤石】就是可以当同伴一起上战场(各种意义上)的,都是剧情获得的没跑了,应该……数量应该比较少吧,体验版特别加入的角色就俩带着唤石……一般人少的时候没人会凭依吧……比如体验版→_→
【聘石】……这个体验版没获得,不过毫无疑问是招聘魔法的时候用的……至于凭依了之后还能不能招聘就不知道了……招聘的效果就是临时上战场帮忙……不可操作……按照惯例应该是不能同时招聘复数吧
【援石】这个就是支援用的了。嘛,当做永久性的聘石就行了……能上战场的限3个,支援区域有空间限制,太大的支援角色是放不了太多的。
嘛,以上是现在体验到的,而体验版中有些东西虽然有暗示但是没法体验……根据掉落的道具可以发现有强化结晶一类的东西说明是用于凭石强化的,但是机能解放中没有发现能这么做的……也许就是魔物合成那里面?总之,这个果然也是装备……
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被老赛穿在身上的妹子貌似心情都……我什么都不知道:wn018:

 

 


……
……
啊,官网系统里面说的东西都说完了……
还有啥能说的呢……(……
嘛,剧情方面描述比以前的要详细些了,但是基本变化不大……才怪→_→
出于各种大人的考虑,对于系列作品的设定当然会有一定程度的变化……体现就是人物啊剧情啊什么的上面了……
不过就体验版睡两觉就结束的剧情长度还真不好估计之后的故事会有多大程度的修正……嘛,想想也是,当年估计根本没想到过要修正吧,结果作品时间轴和发售顺序不同的缘故,这货也就这样了……我最关心的白蔷薇到底能不能……总之村娘咱是救下来了,然后也就没那啥了_(:з」∠)_
嘛,初代的游戏年代久远过头了,该调整的就调整吧……反正某些设定早就……不过故事再怎么改也不会太过偏离【史实】……话说回来相较系列的其他作品这一作也体现不出啥比较震撼人心的历史……毕竟现在是系列最弱……嘛,总觉得有点想期待下2代重置(喂……),这样时间轴和发售顺序就大体一致了,然后E社的节操也就没了……嘛,这些就暂且不提吧,这一作的世界观披露的比较少在某种程度上也方便新人入坑……嗯,就这么愉快地决定好了╮( ̄▽ ̄")╭
画面上果断越来越精良了,证据就是我家老本本越来越跑不动了……于是试玩版都只能到书房玩,那叫一个冷……嘛,魔导巧壳就必须下床了,意料之中……1270*720的分辨率,全屏之后1920*1080,看着还是比较享受的。而且E社的制作班底也在逐渐充实,质量上也有着相当程度的保证……光人设就4个人负责了……虽然有个专门画男性……╮( ̄▽ ̄")╭
嘛,具体的感觉不是那么容易描述的呢,个人一路玩过来是感觉得到E社在进步,主要体现细节处理方面……嘛,一年一作变化明显也是当然的……就个人而言看着很舒服,因为我比起3D的东西更喜欢2D的……这方面能提升得越高越好啦……我才不说是因为电脑永远跟不上时代才养成的习惯╮(╯_╰)╭
至于CV那边能脑补出来的就几个,剩下的就只能期待了……没办法,谁让魔导巧壳那把马甲扒掉直接瞎眼_(:з」∠)_
反正E社也渐渐有钱了……当年有CV的男角色只有一人啊……=w=

嗯……就先说这么多好了,把正事放一边也得有个度,何况这东西单方面还真不好说……反正不玩的人也不知道我在说啥:wn018:
我一天不写毕业论文不做毕设我到底在干啥……:wn002:

嘛,感兴趣的我签名就直接去官网了,不感兴趣的……也没碍着我就是了╮( ̄▽ ̄")╭

 

 


啊,话说写完帖子才发现官网那又更新了情报,这次体验版看来是有不少反馈呢:wn026:
嘛,看了下都是些小改动,而且大体是良性的,所以我就不多说些啥了……人性化什么的最好了(喂
当然,考虑到游戏流程体验版给的某些好处目测也就没了呢,那是当然的……所以我才没有失望:wn004:
话说这回竟然连OP和ED动画都放回想里吗……:wn018:
还有我是不是忘了啥角色没提到,算了,忘记了也没关系的角色吧啊哈哈哈哈:wn018:

 

,由闇夜の影修改
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