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【酒馆】Drakedog的酒馆日常 7.30更新:上古之神与触手怪静岳!


Drakedog

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推荐贴

Drakedog 发表于 2014-3-15 20:59

大战役。。我一般主要以AOE描写为主。。。。

单人战在详细写写技能吟唱什么的。。。

这是我的习惯。。。 ...

 

这样么 果然不一样啊ww

 

 

大战役就是简略全面的描写,局部战役就详细描写对吧

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嗯,我来吐槽了。

怎么说呢,这次写的比上次要详细的多,也用到了战术,可以说进步很大,而且看得出来你吸纳了很多人的意见,很棒ww

尤其是wow技能的描写,看得出来是下了功夫的,给你点个赞。

但是出现了一个很大的问题。

不过这也是一般套用游戏世界观的作品都会遇到的问题啦ww

简而言之,就是被世界观限制住了。

直接套用游戏的世界观固然省时省力,也很方便。

可有个很大缺陷,也就是幽暗提到的——模板化。

诚然,血精灵的故事是基于wow世界观的故事,但同时它也是你自己原创的故事。你应该做的,不是把wow作为模板复制,而是应该结合wow的世界观并加上自己的创意,结合成只属于你自己的血精灵的故事。

总之,我希望看到的,不是一次wow的单挑PVP战斗,而应该是有更多灵活性,更多创意,更多体现血精灵的独特性的战斗。

以上。

 

 

于是我也来加入吐槽大军ww

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Drakedog 发表于 2014-3-17 00:18

我。。尽力改~

思路被WOW的PVP僵化了 过分着眼于他交了什么技能留了什么技能我要怎样开减伤开爆发带走 ...

 

嗯 你很懂嘛~ww

总而言之,不要被wow的世界观限制住,游戏和小说也不是完全相同。

战斗的看点也不是双方都用了什么技能,而是如何使用技能

 

 

自己说了一大堆结果咱自己也做不到啊ww

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Drakedog 发表于 2014-3-17 00:41

很多人给我说过这个问题来着。。。

当时写的时候就感觉每个技能都要介绍太拖节奏了 不过也没更 ...

 

其实不用那么繁琐的介绍,只要在过程中给出效果就足够了ww

比如偷袭这个技能,大可以让盗贼嘿嘿一笑,简要解释一下效果就足够了——顺便让血精灵刷下时髦也无妨

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Drakedog 发表于 2014-3-17 00:52

好吧 其实这里我一直很纠结 远程互殴可能还好一点,近战打远程那刀子捅到了不就死掉了。。。

...

 

远程为什么要打近身战?

作为战士,应该选择对自己最有利的战斗方式。而为了达到那个目的,原创应该也有防止近身战的手段才对。

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Drakedog 发表于 2014-3-17 01:01

但是这章的内容。。。盗贼偷袭你 他是先手 你自然被迫要与他打近身战。。。 ...

 

你看,又陷入套路了ww

表面上看起来,盗贼在暗,我在明

可是按你的布置来讲,实际上在暗的是我方魅魔,而非已经暴露的盗贼

双方对战,先手后手并非绝对。不然按你的剧情来看,暗中布置的魅魔反而应该是先手

不过是见着拆招罢了。

盗贼近战强大,那就通过技能组合搭配战术远离他——当然血精灵的远程要够强。

双方战斗,战术才是第一位的,也是最大看点

——我口胡的。

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Drakedog 发表于 2014-3-17 01:17

但是在我的设定中 几乎所有同级别职业都有能够摆脱魅魔的控制打一波的能力啊。。。

要不然魅魔打近战略I ...

 

不是指魅魔的战斗力,而是指魅魔的战术性

使用魅魔暗中布置某些陷阱,完全有可能在战术层面上取得优势甚至直接阴死盗贼的吧?

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Drakedog 发表于 2014-3-17 01:33

为了避免魅魔在打近战的时候反先手太猛。。。。所以我设定每个近战职业都有能解魅惑的技能。。。而且亡灵 ...

 

你还是没明白我的意思

魅魔代表的战术意义是反先手,可反先手必然是魅惑么?

从魅魔布置的传送阵来看,魅魔是有一定魔法能力的,这就是一个可以活用的能力

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Drakedog 发表于 2014-3-17 01:43

话是这样 不过盗贼也有暗影步啊。。。。CD比传送法阵CD短。。。(我又掉进WOW的设定了。。) ...

 

嘛,我不了解wow,你说的咱也不懂啦ww

总之我是想表达一种战术意义,就是不要局限在wow的框架里,要结合战术,打出灵活的战斗

以上ww

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